Reseña: Starhawk
Autor de la nota:
Pablo
Escrito en:
Nuevos destacados • Reseñas
Fecha:
24 / mayo / 2012 Hora:
6:10 PM
comentarios: 15
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Desarrollador:
LightBox Interactive, SCE Santa Monica Studio
Publica:
Sony Computer Entertainment
Género:
Disparos en tercera persona
Jugadores:
1 jugador, 2 en pantalla dividida, 32 en línea
Plataforma:
PS3
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Online:
Sí
Fecha de salida:
8 de mayo del 2012
Clasificación:
T
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He de ser sincero: no soy muy fan de la épica espacial. Ni Star Wars ni Halo, Macross o alguna otra obra que involucre al espacio exterior ha captado mi atención al grado de querer ver y saber más acerca de la historia, los personajes y las ramificaciones dramáticas.
Cuando recibí Starhawk, me lo vendieron como “el gran juego al que nadie le hizo caso” y en realidad no tenía muchas ganas de jugarlo. Por un momento pensé que sería otra aventura del espacio que desecharía automáticamente; sin embargo, fue desarrollado por Santa Monica (los que nos trajeron God of War) y ése no es un estudio que puedas tomar a la ligera. Me alegra mucho haber jugado Starhawk.

Vayamos por partes. El título es un híbrido. Podemos decir que es un juego de disparos en tercera persona, pero eso sólo abarcaría muy poco del juego. Imagínense Gears of War combinado con el primer Star Fox y la parte estratégica de Brütal Legend. ¿Listo? Ya tienen a Starhawk.
La historia es muy básica: eres un mercenario (Rifter) de nombre Emmet, que ha sido contratado para cuidar y extraer la mayor cantidad posible de “oro azul” —la fuente energética más preciada del universo del juego, que se ha visto amenazada por los Outcast, una especie de mutantes que son adictos a esta energía. Para cumplir tu objetivo, tendrás a tu disposición las clásicas armas: escopetas, rifles de francontirador, pistolas, granadas, etcétera. Lo que las hace singulares es su diseño totalmente futurista y un poco bizarro, lo cual te puede confundir, pues una simple escopeta parece más un aparato para extraer cerebros que otra cosa. A pesar de eso, cuando te acostumbres al ambiente de ciencia ficción, disfrutarás mucho de ese extravagante diseño. La campaña solitaria dura cerca de cinco o seis horas y sirve como un entrenamiento para el verdadero punto fuerte del juego: El multijugador en línea.

El modo en línea rompe con lo visto hasta ahora; es aquí donde lo híbrido sale a relucir. En principio puedes jugar como cualquier juego de disparos: soltando plomo al por mayor, pero eso sólo te asegurará una muerte rápida. Necesitarás planear bien la estrategia con tu equipo, saber quién atacará, defenderá y cómo se utilizarán los recursos y las construcciones es vital para lograr la victoria. ¿Recursos?, ¿construcciones? Así es: aquí es cuando Starhawk se acerca a Brütal Legend.
Si no jugaron el clásico de Tim Schafer, aquí una breve explicación: existe una parte en el juego heavy metal cuando debes administrar recursos en forma de “fans” para poder mejorar tus unidades y construcción (escenario), para asegurar así la victoria mientras sigues dando hachazos al por mayor. En Starhawk, los fans se convierten en “Oro azul”, los hachazos en disparos y la parafernalia de concierto de Iron Maiden en estructuras de alta tecnología.

Con los suficientes recursos, podrás invocar del cielo (literalmente) cosas como: torretas, muros, nidos para francotiradores e incluso una plataforma de lanzamiento con robot gigante incluido, el cual podrá convertirse en avión. El juego tomará así nuevas “alturas” y dejará la acción terrestre para pasar a la aérea (recuerden: Star Fox). Con lo anterior, entenderán por qué los jugadores solitarios a la Rambo quedarán inhabilitados.
Entre los modos del multijugador te puedes encontrar: Cooperativo, en el que tú y tres compañeros deberán resistir las oleadas de enemigos que buscan su aniquilación (véase: las hordas de Gears); Deathmatch, el clásico modo donde todo el mundo es tu enemigo, sólo que aquí tendrás otros 31 enemigos (cantidad máxima de jugadores que pueden entrar a una partida); Captura la bandera, el cual es mi favorito junto con Zonas (defiende tu territorio del enemigo), pues al tener tantas construcciones posibles se vuelve una batalla más cerebral que física.

Pero dentro de tanta belleza existen ciertas imperfecciones. Primero: aquellos que no disfruten mucho de los multijugadores tendrán una experiencia muy limitada, con una campaña de corta duración y que no ofrece algo más allá de una historia básica y con poca profundidad. Segundo: la inexistencia de un sistema de cobertura. Si estás acostumbrado a jugar Gears o Uncharted, quedarás decepcionado por no poder pegarte a cuanta pared, piedra o barricada encuentres, lo cual hace que combates sencillos en apariencia se dificulten. Y por último: no esperes un gran control de los robots cuando se transforman en nave, pues, a mi parecer, la respuesta es algo tosca e imprecisa, más si se compara con simuladores de vuelo o títulos de Star Fox recientes.
Starhawk es un gran hallazgo dentro del género sobreexplotado de los juegos de disparos, algo digno de probarse por los amantes de los tiros en la cabeza y la competencia en línea. Asimismo, si gustas de la ciencia ficción y la épica espacial, quedarás encantado, sobre todo porque combina elementos de western haciendo que por momentos pienses que estás ante una película de Sergio Leone, pero en el espacio. Ésa es la razón de por qué me agradó tanto el juego. No es una aventura espacial clásica, no hay extraterrestres que quieran destruir a la humanidad: son sólo dos bandos que buscan recursos por razones personales, sin mucho cuestionamiento heróico o moral.

Por otra parte, si no eres muy allegado a la competitividad y esperas encontrar una campaña inmersiva e intensa como en Bioshock o Half-Life, mejor pasa sin ver.
8.5
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