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Carmack: Habrá muchos juegos que correrán a 30 cuadros por segundo en la próxima generación

Autor de la nota: Adrián
Escrito en: Noticias
Fecha: 24 / mayo / 2012 Hora: 1:30 PM comentarios: 19

De acuerdo con el legendario diseñador John Carmack, en la próxima generación de consolas los 60 cuadros por segundo no serán el estándar a seguir.

Hablando en su Twitter como respuesta a una pregunta acerca de si pensaba que veríamos más juegos corriendo a esa frecuencia en la próximo generación, Carmack contestó lo siguiente: “Aún seguirá habiendo un montón de juegos a 30 cuadros por segundo, lo que no parece un buen negocio. Si las televisiones no añadieran cierto retraso a la imagen, tendríamos un resultado mucho más claro”. A pesar de esto, todo parece indicar que el creativo seguirá apostando por los 60 cuadros por segundo en sus juegos. Y es que siempre nos ha tenido acostumbrados a que sus títulos explotan al máximo el hardware para el que fueron diseñados, desde Doom hasta el más reciente Rage.

Fuente: Twitter
Vía: VG247


  • http://www.facebook.com/people/Zerch-Delacroix/100001491225936 Zerch Delacroix

    Primero que los juegos no seran aun en 1080p nativos y ahora que no correran a 60 cuandros por segundo. El Dios Artemio ya lo habia predicho. “Palabra del señor, te alabamos señor.”

    • http://www.facebook.com/people/Alejandro-Moreno-Sanchez/1161363029 Alejandro Moreno Sanchez

      te alabamos señor XD

    • http://www.facebook.com/JuanitoelGuapo José El Papi Zavala

      Soy Artemista de corazón, viva el dios artemio.

  • Anónimo

    Viva la evolución ¬¬

  • Josafat Fernandez

    Amen Dios Padre Artemio y su palabra se hizó realidad

  • http://twitter.com/lichtgestalt61 Alfredo Sanchez

    que Rage explota el hardware al maximo? lo siento pero hay muchos juegos que cumplen ese papel mejor que rage tanto en pc como en consola y en mi opinión Rage es la mancha de id software y carmack
    espero y Doom 4 ponga en alto al id software otra vez

  • Anónimo

    PUES EN LAS PANTALLAS DE 120 HZ CORREN BIEN LO MALO ES EL RETRASO MAL PEDO Q TIENE 

  • Anónimo

    pues yo creo que los primeros juegos o corren a 60fps o en 1080p pero conforme pase el tiempo y las graficas vayan otra vez aumentando van a tener que bajar alguna de esas 2 virtudes pero al final de la proxima generacion no cre oque exista ningua de esas 2, es como jugar en una pc normalita, si quieres jugar al maximo de graficos tienes que bajar la resolucion y obviamente no vas a jugar a 60fps

    • http://pulse.yahoo.com/_7A2ZN2BAAS3XNUL25Z26ZKFNQA Jehová Yahvéh de Jesús

       Exacto, la gente ve esto como si fuera algo misterioso y abstracto, prácticamente se van a tener que sacrificar ciertas cosas cuando se suba el eye candy, las consolas que vienen no tendrán tecnología de solo un año antes como la PS3 en su momento, probablemente la Wii U no quede tan desfasada y la diferencia sea un poco más estrecha que con Xbox y PS2 (Xbox era poco más del doble de potente).

  • http://twitter.com/SoySkyler ☠ Skyler ☠

    Deeeeerp

  • http://twitter.com/snakeeater_ snakeater

    Por eso digo que todavia nadie esta listo para la siguiente generación hay que hacer las cosas bien y con calma para que no halla problemas futuros en la siguiente generación y empiecen con el pie derecho.

  • http://www.facebook.com/luisalberto.ovandobrito Luis Alberto Ovando Brito

    pamplinas!!!

  • Adrian Cortes Solano

    Pues si explotar el hardware con RAGE significa poner sombras estáticas y megatexturas en algunas partes y mierdatexturas en otras, creo que todos los demás juegos lo explotan al doble.
    Si, es verdad lo que dice, quieran o no cuando comienzas a desarrollar en un hardware en concreto, te estancas. Lógicamente para que salga una consola y hagas un juego en ella, necesitas estar dándole duro mucho antes de que salga al mercado, así que poco después se queda obsoleta en términos de hardware.

  • http://www.facebook.com/people/Cesar-Ignacio-Solano-Gtz/1438481510 Cesar Ignacio Solano Gtz

    Carmack y sus mamadas, Gracias por juegos como Doom o Rage, pero ya el wey se parece al Peter Molyneux que puras mamadas dicen pero no hacen nada.

  • http://www.facebook.com/people/Jorge-Andres-Tobon/641415298 Jorge Andres Tobon

    otra cosa es que 30 fps no esta mal para nada.
    de hecho si vemos las películas de hollywood funcionan a 24 fps y que yo sepa nadie en el cine se ha quejado de que las películas funcionan a menos de 60 fps e inclusive a menos de 30 fps  por que la realidad lo hacen a  menos de los 30 son 24 fps estables y es la realidad y la razón es que no se nota mucha diferencia entre 24,30 y 60 fps el ojo humanos no lo va a notar la ilucion de movimiento a los 24 fps es perfecta.

    • http://www.facebook.com/people/Tony-Alvarez/100003185072322 Tony Alvarez

       esque si se nota un ejemplo y mas evidente los movimientos son mas fluidos, se ve mejor, pero comod dices no hay mucha diferencia, ademas los procesadores sufren mas por logica teniendo que lanzar 60 fotogramas por segundo que 30 y realmente no es tan reelevante

  • http://www.facebook.com/pedrolitex Pedrolite Mosh Pedrolitex

    yo no noto la pinche diferencia entre 60 y 30 fps!! ¬¬ …..me da igual mientras sean juegos chingones y divertidos!! ;)

    • Anónimo

       Solo notas la diferencia si lo juegas con un monitor con 85 Hz para arriba o una televisión hd de 120Hz, si lo juegas en una tele CRT o en una pantalla hd normal de 60Hz nunca notarás la diferencia. Pero si puedes ver el juego de RAGE en una pantalla de 120Hz (aunque la tengas configurada en 60Hz “Modo Videojuego” notarás la diferencia y es abismal la fluidez que tiene un juego de 60 a uno de 30Hz.

  • ashe01_rock

    que no ya nos prometian 60 cuadros por segundod desde la llegada de 360 y ps3????
    que alguien me explique!!!