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Reseña: Diablo III

Autor de la nota: urovoros
Escrito en: Nuevos destacadosReseñas
Fecha: 18 / mayo / 2012 Hora: 7:18 PM comentarios: 90

Jugadores: 1-4
Plataforma: Windows / OS X
Online:
Fecha de salida: 15 de mayo del 2012 (digital) / 7 de junio del 2012 (física)
Clasificación: M

Me arrodillo. El peso de mi armadura impide que mi cuerpo se mueva con gracia (está diseñada para acompañar al guerrero en la batalla, no para realizar imploraciones). Mis ojos han fatigado galerías nauseabundas y han contemplado horrores inenarrables. La luna exhibe un fulgor que penetra con timidez el frío aire de la catedral. Manichaeus soñó un mundo de lucha eterna: la luz (el espíritu del hombre) contra la oscuridad (su cuerpo). Yo me precipito hacia la carne. Debo sumergirme en un abismo indescifrable de vísceras y sangre. Sé que el enemigo es un río rojo de espadas que no dejará de fluir. Somos rocas en una represa de huesos que contiene a las huestes negras del Infierno. Me levanto y desenfundo mi espada; la armadura que rodea mi cuerpo me permite sentir el dolor encarnado de cada uña en pie destrozado, la magulladura en mi brazo derecho, la punta de flecha en mi muslo, el enclaustramiento de mis pulmones en el sarcófago de mi tórax. Esta dama de hierro me protege y contiene mi abdómen, que es un frágil saco de órganos.

Soy un despojo. Pienso en Manichaeus y su universo dual de luz y sombra mientras me hundo en las catacumbas de la catedral. Los únicos matices que conozco son los de la sangre en mi espada. En el orden natural, hay arriba y abajo (el hombre está en el centro: corremos la suerte de sucumbir al cubil abismal o resplandecer en el alto cielo). Yo decidí ser una centella en el Palacio del Terror. Mi armadura relumbra incluso en la fragua del Infierno.

Prefacio
Reseñar Diablo III no es una tarea menor. Presento mis credenciales:

La imagen de arriba es el resultado de 20 horas de juego y de unas geniales desveladas esta semana. No hablaré del error 37 u otros problemas que corresponden más al área de distribución que a la de diseño de juegos. Hoy el título es perfectamente jugable y sus archivos se guardarán directamente en la nube. Blizzard nos ha vendido un servicio llamado Diablo III, mismo que sólo está disponible si nuestro cliente de juego puede conectarse con sus servidores (como si fuera Netflix pero sin cuotas mensuales). Esto es tema para otro artículo. Criticaré únicamente el juego y su diseño. Lo demás es polémica barata: en esta reseña hablaremos del juego, no de su distribución.

¿Qué género es Diablo III?
Imaginemos un RTS prototípico, algo así como Starcraft. Su objetivo principal es administrar de la mejor manera posible dos niveles del sistema de juego para superar a tu rival. El primer nivel está conformado por toda la maquinaria necesaria para producir unidades: la extracción de recursos, el orden de construcción, las mejoras de las unidades, la cantidad producida de unidades de primera categoría, etcétera. Todo lo que implica administrar a gran escala la dinámica de producción de unidades se conoce como macromanagement (lo abreviaré como “macro”). El segundo nivel son todas las dinámicas de administración a pequeña escala que jugadores como Slayer_Boxer dominan a la perfección en los cientos de videos que hay en YouTube. El manejo individual de las unidades, la colocación de los edificios en el mapa, el uso de habilidades especiales de las unidades (¿recuerdan ese famoso video en el que Boxer detiene una flota de Carriers Protoss gracias a un puñado de Ghosts Terrans y una habilidad sobrehumana para usar Lock Down?). El micromanagement (o micro) es habilidad, skill puro y visceral; el macro es estrategia y planeación.

Ahora bien, vamos a despojar ese RTS prototípico de todas las unidades excepto una. Luego reconstruiremos las dinámicas de micro y macro sobre esa unidad. El resultado es Diablo: debes administrar tu macro de forma eficiente. Éste se compone de tus habilidades, tus ítems y tus compañeros de equipo. El micro es otro elemento esencial: deberás utilizar todas esas herramientas del macro para planear y ejecutar una estrategia en el campo de batalla. En Diablo III, entonces, controlaran a una sola unidad y, a través de ella, ejecutarán su estrategia. El truco, como en StarCraft, es obtener un buen balance entre el micro y el macro y hacer que los dos funcionen en armonía.

Veteranos

Habrá muchos de ustedes que jugaron Diablo y Diablo II (junto con su expansión). Quiero hablar un poco sobre las principales diferencias entre Diablo III y su predecesor, pues a partir de ellas definiremos el esqueleto básico del nuevo juego de Blizzard.

Habilidades
Lo primero que notarán es que el diseño de juego tiene un centro en torno al cual giran todos los demás elementos: los ítems. Para empezar, ya no ganarán ni asignarán puntos a sus atributos o a sus habilidades: Diablo III vuelve obvio cómo, sin importar qué, la diferencia entre los personajes en un Dungeon Crawler es meramente un asunto de combinatorias. Se acabaron los tiempos de Diablo II cuando, si querías intentar una nueva estrategia, debías empezar desde cero un nuevo personaje, pues los puntos —tanto de atributos como de habilidades— eran irreversibles. En III, lo único que debes hacer es entrar a la pantalla de habilidades y elegir la combinación de habilidades que más te gusten. Evidentemente, algunos cambios importantes en su diseño debieron ser realizados para permitir esta flexibilidad: el daño producido por casi todas las habilidades será porcentual y dependerá del arma que lleven.

No los enredo. Digamos que todo el tiempo pueden utilizar seis habilidades activas: una asignada al botón izquierdo del ratón, otra al derecho y unas cuatro más en los números equivalentes de su teclado (1-4). También hay espacio para tres habilidades pasivas que no necesitas activar para que surtan efecto. Hay una colección de posibles habilidades para cada no de tus ocho espacios disponibles. Además, cada una tiene distintos modificadores denominados runas que amplían más la gama de posibles combinaciones. Imagino la pesadilla que debieron sufrir los diseñadores de juego al intentar balancear las habilidades con el viejo esquema de Diablo II (te daban un punto para que tú lo asignaras a una habilidad y cada una tenía niveles). La decisión definitivamente podría despojar a los jugadores de ese sentimiento de pertenencia con los personajes; sin embargo, y como ya comenté, todo está en los ítems. Más adelante explicaré por qué.

Como nota adicional, la vista que muestra el juego de cada habilidad es simplificada. Si presionan CMD en su Mac (desconozco cuál es la tecla para Windows) y pasan su ratón sobre alguna habilidad, podrán ver a detalle porcentajes exactos y otros detalles importantes.

Atributos

En Diablo II al subir de nivel recibían, si la memoria no me falla, cinco puntos que podían asignar a cada uno de atributos como destreza, fuerza, vitalidad, etcétera. En III las fortalezas de sus personajes subirán automáticamente. Fuerza, inteligencia, vitalidad (que ya no es necesaria para correr) y destreza recibirán cada nivel uno o dos puntos sin que ustedes deban hacer nada. Muchos fans seguramente sentirán que esto es un error de diseño; sin embargo, debo decir que esta decisión evitará que muchos novatos arruinen a sus personajes (como ocurría en Diablo II) o que los veteranos simplemente sigan recetas para fabricar personajes. De nuevo, estamos ante una decisión que permite cambiar de estrategia con mucha flexibilidad. Digamos que, de base, su personaje es idéntico (o tiene el potencial de serlo) a cualquier otro del mismo nivel y la misma clase. La diferencia, sin embargo, radica en el elemento central del juego:

Ítems
Con los ítems podrán añadir bonificaciones a sus atributos, adquirir efectos pasivos (como mayor posibilidad de obtener objetos mágicos) y hasta personalizar qué tipo de beneficio obtendrán de ellos gracias a las gemas. Dado que muchas de sus habilidades dependerán directamente de la cantidad de daño que hagan, una forma de volverlas más efectivas es con ítems que bonifiquen los atributos específicos para su clase que suban su daño. Un ejemplo: Yo jugué como Mago y la habilidad Hidra me permite invocar una criatura que ataca a los enemigos con el 20% del daño que provoca mi ataque; ahora bien, el ataque del Mago está ligado directamente a mi inteligencia, así que entonces decido engarzar un topacio en mi anillo para aumentarla, lo que indirectamente sube la efectividad de mi hidra. ¿Sencillo, no?

Quiero recordarles que hay de ítems a ítems: encontrarán desde los más comunes, hasta objetos mágicos, raros y legendarios. La interfaz está muy bien diseñada para poder comparar con claridad lo que acaban de encontrarse con lo que llevan equipado. Ya no hay tomos de identificación o de portal: han sido sustituidos por una identificación de ítems raros que sólo consume tiempo y por una habilidad que les permite transportarse al pueblo más cercano si presionan T. Este tipo de cambios vuelven el título más dinámico. Otro ejemplo patente de esta filosofía de diseño son las pociones: para empezar, ya no hay pociones de maná (pues cada personaje tiene un esquema muy particular de funcionamiento) y las de vida tienen un tiempo de espera para volverlas a emplear. La forma de recuperar vida será recogiendo esferas que los enemigos arrojarán en el campo de batalla. Contra jefes importantes esto puede resultar un tanto problemático, aunque me parece más justo que el sistema anterior, en el que bastaba tener dedos ágiles para emplear pociones indiscriminadamente. Las dinámicas resultantes obligan al jugador a pensar y planear cuidadosamente sus movimientos y el empleo de sus habilidades. El cambio a muchos les resultará radical y, sin embargo, fue tan bien pensado que se siente como una evolución natural de la franquicia.

Tintes

Tus ítems son tan importantes que Blizzard ha ideado una forma de cambiar su apariencia sin cambiar sus habilidades. Con los tintes pueden volverlos rojos, negros, azules o incluso desaparecerlos sin alterar en la menor medida sus propiedades. Desde luego, en la Casa de Subastas pueden vender y comprar éstos y otros objetos.

Casa de Subastas
Esta nueva característica es la principal sospechosa del nuevo cambio de paradigma en Diablo III. Todo está centrado en los ítems: tus habilidades, tus atributos y tu estrategia. En la Casa de Subastas podrán obtenerlos y venderlos por la moneda del juego o incluso dinero real (aunque todavía no está activa esta última posibilidad todavía). Blizzard se lleva un porcentaje de la venta y todos contentos. De nuevo, creo que este tema da para un artículo por separado que lo aborde con la debida seriedad y profundidad. Vamos a quedarnos aquí con que la Casa de Subastas es un síntoma de cómo los ítems son el nuevo esqueleto para el diseño de juego de Diablo III. Su conveniencia ejemplifica lo necesaria que era una regulación para el mercado informal de ítems en Diablo II.

Dirección de arte
Jugar Diablo III es como navegar en una ilustración. Desde el primer acto hasta el último, disfruté con el interesante ritmo visual que los artistas visuales desarrollaron a lo largo del título. Todos los actos terminan de una forma muy distinta a como empiezan. De un bosque, puede que terminen en una catedral o unas mazmorras infernales. El título se vale de múltiples recursos para animar y dar vida a su atmósfera: desde pasto que ondea con el viento, hasta columnas que se derrumban con tus encantamientos y trampas que puedes activar para atacar a tus enemigos.

Uno de los grandes problemas con Diablo II era precisamente la monotonía que algunos de sus actos tenían. La selva de Kurast mostraba un ambiente opresor, repetitivo, aleatorio y poco vivo. En Diablo III puedo notar un cuidado mucho mayor en la generación automática de niveles. Cada vez que vuelvan a pasar una misión el mundo entero será distinto. Aunque en Diablo II esto a veces provocaba problemas, en la nueva iteración de la franquicia ha sido refinado y ajustado de tal forma que en verdad parece que alguien diseñó a mano cada uno de los niveles aleatorios.

Lo que era uno de los mayores detrimentos a la experiencia de Diablo II se ha convertido en uno de los puntos más fuertes en la tercera entrega. No fueron pocas las veces que con asombro me detuve a observar a detalle cada uno de los escenarios que recorrerán en el juego. Ahora ya no son sólo un mono que se mueve en un plano cartesiano estéril: la conexión que tendrán con el mundo se vuelve más cercana gracias a toda esta atención al detalle.

Además, las cinemáticas enriquecen la atmósfera del juego y, aunque no forman una parte activa del título, sí contribuyen mucho a hacer sentir la experiencia más verosímil. Creo que, hoy por hoy, en Blizzard tienen al equipo de cinemáticas más impresionante de toda la industria.

n00bs

Si ustedes son unos legítimos novatos, no tienen por qué preocuparse: tendrán toda una dificultad como tutorial. Les explico: “Normal” es considerada, por los veteranos, una introducción al título. Deberían experimentarla solos. ¿Por qué? Simplemente para que disfruten la trama y se tomen su tiempo para poder aproximarse al juego y comprendan cómo funciona. Una vez que lo terminen en normal, seguramente tendrán un gran deseo por seguir jugando y subiendo de nivel a su personaje (yo acabé esta dificultad siendo nivel 30). Ahora viene lo bueno: ya que todos sus amigos han terminado el título, es hora de ponerse de acuerdo para jugar un día todos juntos en las siguientes dos dificultades. El núcleo del juego, me parece, es esta brillante y bien realizada experiencia. Blizzard además tuvo cuidado en separar los ítems que arrojan los enemigos para cada jugador. Es decir: si ves algo en el piso, tómalo, pues es tuyo. Cada quién recibirá ítems de los enemigos de forma separada. Se acabaron las peleas por ese ítem legendario que todos querían.

En dificultad Normal (no he muerto todavía en Pesadilla) al morir tus ítems perderán durabilidad, pero no necesitas ir a recuperar tu cadáver con todas tus cosas. Entiendo el nuevo diseño: dado que los ítems son un aspecto fundamental del juego, hubiera sido injusto perderlos por un descuido o tener que ir a recuperarlos de entre un mar de enemigos despiadados.

Los puntos de guardado no están muy pegados unos de otros y, si un jefe acaba contigo, prepárate a enfrentarlo desde cero nuevamente. Me pareció un detalle acertado no ser tan condescendiente con los jugadores, aunque sí me sacó un par de canas verdes (bien merecidas).

Personajes
Los personajes en Diablo II funcionaban de formas muy similares: tenían vida y maná. Las habilidades especiales usaban maná y éste se regeneraba con el tiempo. En Diablo III, sin embargo, este paradigma ha sido cambiado para cada personaje. El Mago, por ejemplo, posee energía arcana que se recupera rápidamente y el bárbaro tiene furia que se regenera cuando él recibe daño o con ciertos ataques. Estos ligeros cambios y ajustes sin duda alguna vuelven más interesante la elección de una clase. Ésta es la primera decisión que tomarán en el juego y tal vez también representa la más importante. A fin de cuentas, todos los RPGs son un ensayo de permutaciones: el jugador elige una de entre todas las que el juego permite.

Rendimiento
No tuve muchos problemas para correr el juego a un nivel aceptable; sin embargo, al menos en mi Macbook Pro (13 pulgadas, principios del 2011), tuve que apagar los Shaders, pues alentaban muchísimo el juego. Todo lo demás lo puse en máximo y no tuve problemas. Aquí pueden consultar las especificaciones mínimas para correr Diablo III. El título está pensado para funcionar sin problemas en la mayor parte de las computadoras modernas.



Conclusiones
Blizzard ha desarrollado su mejor Dungeon Crawler hasta la fecha. Diablo III mejora cada aspecto de su predecesor y se deshace de los elementos superfluos del diseño de juego. Lo que queda es un título pulido al extremo y un sistema de juego armonioso en cada uno de sus aspectos. No sentí un solo cabo suelto en este título. Me quedé con unas ganas terribles de jugar la siguiente dificultad con mis amigos y comenzar un nuevo juego con cada una de las clases (empresa que realizaré este fin de semana). No quiero adelantarme, pero parece que estamos ante el juego de PC del año.

No olviden que la versión física del título todavía no está disponible sino hasta el 7 de junio, aunque ya pueden comprar la versión digital aquí a un precio de $800 pesos mexicanos.

(Si quieren jugar conmigo o que les ayude a pasar un acto en Normal, avísenme por Twitter. Se pone increíblemente bien el modo cooperativo. ¡Ah! No olviden ver el unboxing que hicimos el buen Claudio y yo aquí.)

Nueve punto cinco.


  • http://www.facebook.com/people/Montro-Aya/571003808 Montro Aya

    Una pregunta, ¿van a hacer la misma tontería de vender una versión para Latinoamérica mas barata  pero que caduca el juego en línea?

  • Fer Diecisiete

    PRIMERO!

    • http://twitter.com/dog_terry TerryDog

      estemmm…así si si chido coment fer17….pasando a cosas importantes Urovoros que buena reseña me cae te doy +100 :D

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias, braw

    • http://www.facebook.com/people/Carlos-Castellanos/1314296472 Carlos Castellanos

      pero debes de leerla primero antes de comentar jeje eso es trampa

    • http://about.me/urovoros urovoros

      cierto, cierto

    • http://www.facebook.com/people/Cesar-Cisneros/100002233773812 Cesar Cisneros

      Muy buena reseña, gracias Urovoros, como siempre, por ese motivo también agradezco que en el Atomix Live comentaran que ya van a reseñar The Witcher 2, gracias, no pude agradecer en el chat, pero agradezco aquí, Miyamoto es a Nintendo, como Urovoros a los Rpg, jajajaja, esperaremos tu reseña con impaciencia.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias compa :)

  • http://pulse.yahoo.com/_BHV4UYMPM5VSA24RF5AR54SULU Dj Sonic

    Menos nota sería un insulto.

  • http://pulse.yahoo.com/_BHV4UYMPM5VSA24RF5AR54SULU Dj Sonic

    Menos nota sería un insulto.

  • http://www.facebook.com/people/Carlos-Castellanos/1314296472 Carlos Castellanos

    que por que un 9.5  era para un 10 estas loco  jejejeje  no es cierto  lol  buena reseña urovoros  a mi me llega hasta el 7  ahi me esperan para jugarlo  ..mmmmm urovoros presuminedo a su personaje  jeje

  • http://www.facebook.com/people/Angelica-D-Anderson/1158588191 Angelica D. Anderson

    Alguien me conto el final del juego por facebook, todavia voy por la primera parte.

    ¿Como ven a una persona que cuenta el final sin que lo preguntes solo porque odia el juego?
    ¿Lo mato o lo dejo vivir?

    • http://www.facebook.com/people/Carlos-Castellanos/1314296472 Carlos Castellanos

      mata a ese desgraciado que te conto el final mataloooo aarrrgggg

    • http://twitter.com/emanuelhbk Emanue Granados Chap

      Mátalo se como se siente, aquí en atomix me arruinaron el final de Arkham City y enserio me enoje 

    • http://www.facebook.com/people/Cesar-Cisneros/100002233773812 Cesar Cisneros

      Un idiota chistosito comento el final de L.A Noire, dijo lo que pasaba, esa gente merece que la cuelguen de las bolas hasta que se las arranquen, idiotas.

    • jorge alfredo cardenas alatorr

      y si es mujer?? como le hacemos ahí??

      ahahahahahahaha no te creas pura mamada! XD

      la neta q si es irritante q te cuenten el final!!

    • http://www.facebook.com/people/Cesar-Cisneros/100002233773812 Cesar Cisneros

      jajajajaja ya me jodiste, buena esa.

    • http://www.facebook.com/people/Angelica-D-Anderson/1158588191 Angelica D. Anderson

      jajaja

    • Anónimo

      Pues también tienen bolas… Aun que en otra ubicación jaja XD

    • Anónimo

      eso te pasa por tener facebook

      subnormal

    • http://www.facebook.com/people/Angelica-D-Anderson/1158588191 Angelica D. Anderson

      Si claro cerrare mi cuenta y me ire a vivir a una cueva :)

    • Anónimo

      jaja, tengo el trolleo en la sangre

      jaja olvidalo

    • http://www.facebook.com/people/Angelica-D-Anderson/1158588191 Angelica D. Anderson

      En parte tienes razon, asi me jodieron tambien la de los Vengadores :P

    • Anónimo

      ouch

    • Anónimo

      jaja tu diciendole subnormal a alguienl??  ya solo falta que veamos a tu mamá volando!  ups!!  quise decir cerdos, cerdos volando jaja

    • Anónimo

      jaja, estas medio obsesionado conmigo, solo citas mis comentarios

    • Anónimo

       jaja, como crees???  bueno, si eres mi nueva puta, pero no lo dije por eso, si no pr que es demasiado irónico que tu le digas a alguien mas “subnormal” xD

    • Anónimo

      y eso a que viene?

      pequeño subnormal

    • Anónimo

       xD  “subnormal” palabra utilizada por pendejitos de los videojuegos sin vida propia
      jaja

    • Anónimo

      como defines no tener vida propia?

    • Noe martinez yescas

      No seas nena ¬¬ a mi no me sabe mal,el que me cuenten el final, reire llorare o lo que sea si me lo dicen, asi que deja de ser tan nena y continua con tu juego.

    • http://www.facebook.com/people/Angelica-D-Anderson/1158588191 Angelica D. Anderson

      Tengo que ser nena, Muchos esperamos el juego por muchisimos años, no se trata de un simple juego, es Diablo, pero gracias por el consejo :)

    • Anónimo

       Cuentales el final a la gente de aqui a ver quienes son las nenas =)

    • http://twitter.com/thelittlebeck Ricardo Beck

      Enojarse por que les cuenten el final de algo…. that’s serious serious business

    • http://www.arcadiagamers.com/ Bardy-X

       xD ps demuestrale mas interes y quizas el pierda interes por contarte otros finales si ve que no da resultado, encerio si por mas que te lo cuenten aun te falta verlo con tus propios ojos. Los  spoilers te van a afectar mientras le des importancia, o sino trata de cambiarlo por mayor interes a terminar el juego y comprobar dicho final, mas que enojarte por algo asi que es una tonteria y no deberia arruinarte la experiencia a menos que lo permitas.

  • http://www.facebook.com/manuel.guerrero.h Manuel Guerrero Huerta

    disculpa mi ignorancia urovoros nunca he jugado un titulo de diablo, mi pregunta es: es un titulo machacabotones donde avanzas matando a cuanto se te ponga en frente o es un titulo de estrategia y puzzles donde tienes que meterle un poco de cerebro para ver como puedes seguir avanzando, o es un juego como los arcades de antes tipo golden axe ya saben el mago, el guerrero y el vikingo sin mas que  ir matando para salvar a alguien, por que veo que se lleva una calificacion digna de un juegazo espero y no me tilden de noob pues este genero nunca me ha llamado la atencion pero viendo esa calificacion me invade la duda si vale la pena darle una oportunidad al titulo.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Es como si jugaras un RTS y controlaras a una sola unidad. No hay puzzles, pero sí mucha estrategia. Saludos.

  • http://www.facebook.com/people/Mai-Shiranui/100000473390685 Mai Shiranui

    Me gusta que pongas reseña y no “mi experiecia con” osea disculpenme pero no quiero saber la pinche experincia de alguien en un juego; quiero una opinion con bases y argumentos de algo no una experiencia; vientos UROVOROS, creo que eres el que mas rifa en Atomix, ya que los demas casi nunk son muy objetivos, en fin le tengo muchas ganas a este juego y mas con tu reseña pero no juego en pc no iba a salir para 360 tambien??????? bye bye.

  • Anónimo

    Hay un punto importante aquí, para aquellos que solo cuenten con una mac y quieran disfrutar el juego en español (tal vez alguien quiera), no se puede por el momento, pues no existe cliente (juego, versión, como deseen llamarlo) en nuestro idioma para ese sistema aún. (no digo que eso debió quitarle puntos, solo es dato para el consumidor)

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Efectivamente. Olvidé mencionarlo en la reseña. Gracias por el comentario.

  • Anónimo

    Ojalá que todos los que le dicen “Clic clic the game” pudieran leer esta reseña, simplemente épico.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      así es

  • http://www.facebook.com/people/Raul-Sandoval/100001015086651 Raul Sandoval

    Hey busco amigos para jugar diablo III la verdad no lo e checado bien si se agregan las amistades igual que en diablo 2 pero por si las dudas mi usuario es Changuelluz

  • http://www.facebook.com/rgarridoflores Roberto Manuel Garrido Flores

    el juego esta totalmente en espáñol

    • http://about.me/urovoros urovoros

      así es

  • humberto espinoza manzano

    extraño las video reseñas 

    • Anónimo

       Ya somos 2, eran muchisimo mejores =/

  • Anónimo

    ¿Me recomiendan jugar este título sin haber jugado las anteriores entregas? O si habrá muchos momentos en los que no entenderé nada. Porque sin conocer la franquicia me gustó la forma del juego.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Recomendado aunque no hayas jugado los anteriores. Igual consíguete Diablo II o lee un resumen del juego.

  • http://twitter.com/maykel985 maykel torres

    chale como q nueve punto cinco, q calificacion es esa, ponganle nueve o diez pero como esa calificacion

  • http://twitter.com/krlozneo krloz sEGUNDo

    PARA LOS QUE QUIEREN UNA VIDEO-RESEÑA OBJETIVA, SIN TANTO PINCHE CHORO…..

    http:// youtu. be/U92XadHpPUI

    Solo junten los espacios!SALUDOS BANDA!

    • http://twitter.com/krlozneo krloz sEGUNDo

      y en español!!! 

  • http://twitter.com/hitockiri hitockiri

    Pregunta, si no he jugado los dos anteriores esto afecta demasiado la experiencia de la historia???

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Más o menos. Intenta jugarlos o de plano lee un resumen en línea.

  • Anónimo

    Muy buena reseña urovoros. La verdad este es mi primer Diablo que juego y me ha encantado y enviciado muchísimo, tengo una Dell con I3 y 3Gb de RAM y me corre bien con las sombras desactivadas, así que muchos pueden jugarlo con una compu normal.

    Gracias a tu reseña me respondiste varias dudas. Esta semana comienzan mis desvelos para disfrutarlo, ya que lo termine te aviso para ver si podemos jugar cooperativo de ves en cuando.

    PD: al que todavía no se decide, déjeme decirle que es una buena inversión. No se arrepentirán :)

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Qué bueno que te gustó man :)

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000061423279 Spartan Mustaine

    NO MAMES JUEGUE DIABLO 1 Y 2, NO COMPRE EL 3 PERO ME QUEDE CON LAS GANAS DE LA EDICIÓN ESPECIAL Y ADEMAS SI LA COMPRABA NECESITABA UNA COMPUTADORA NUEVA ESTA APENAS JALA EL MAYA 

  • http://twitter.com/samocrux Samocrux

    bella intro, excelente reseña mi buen urovoros, maestro aplausos, duerme un poco y juega mas

    • http://about.me/urovoros urovoros

      jajaja, gracias man

  • http://twitter.com/Jorge_ahg Jorge Herrera

    Muy buena reseña tocayo, me agrado el nuevo sistema de skills por runas, se necesita paciencia y analizar que es lo que se busca también con los items, hasta junio podre jugarlo lamentablemente pero la beta me dejo contento algunos bugs pero nada serio, un saludo a la banda que ya lo puede jugar =)

    • http://about.me/urovoros urovoros

      danke!

  • http://www.facebook.com/people/Jorge-Alejandro/518213363 Jorge Alejandro

    Muy buen reseña urovoros, men sabras si se vendera por separado el libro de arte de diablo 3 esta de wtf

  • Javier Elizondo

    disculpa que tal esta la dificultad? lo que pasa eske he estado viendo videos y se vee que los personajes estan algo potenciados y que apesar de que te enfrentas a hordas no te generan mucho daño, de cuantos es el maximo de jugadores?

    • http://www.facebook.com/people/Raul-Sandoval/100001015086651 Raul Sandoval

       es de 4 jugadores maximo, y los enemigos si esta cabrones algunos y mas cuando te enfrentas a champions, ya lo veras pediras jugar con ayuda, digo amenos que tenga una armadura Epic.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      En las dificultades altas es una locura.

  • Anónimo

    y  los  consoleros  decian  que  la  pc  no  tenian  buenas  exclusivas  y  miren  de  que  juegazo  se  pierden  por  su   ignoracia

    • Raul Torres

      No tarda en salir para consola

    • Anónimo

      quien  save  por  que  para  eso  hacen  un  estudio  y  si  se   dan   cuenta  que  no  va  a  pegar  no  lo  lanzan   recuerda  no  es  shoter  y  es  lo  que  se  vende  en  consolas

    • http://www.arcadiagamers.com/ Bardy-X

      pero no te confies de eso, que Diablo tiene su peso y es un concepto que se puede adaptar bien a consolas y ya hay otros juegos que tocan de cerca ese estilo, asi que bien podrian hacerlo y no creo que vendiera mal si realmente lo hacen.
      Por lo demas, no te hagas fanboy de pc ni de consolas, ambas plataformas tienen lo suyo, mejor disfrutata de ambas y ya, que los fanboys del pc se pierden mucho de lo que hay en consolas tambien por lo mismo.

    • Anónimo

      y  quien  dijo  que  las  consolas  no  tenian  lo  suyo?
      y  lo  demas  pues  la  mayoria  de  los  titulos  que  salen  para  360  salen  para  pc  asi  que  cuanto  se  puede  extrañar?

  • http://www.facebook.com/people/Juan-Morgado/100003726334079 Juan Morgado

    Solo hay una palabra para tu reseña urovoros magistral, ya que manejas una introduccion que raya en lo poetico y filosofico, yo no juego pc y solo jugue el de ps1, me vendiste el juego  tratare de conseguir la edicion de coleccion, ya que vi el desempaque de esta aunque ando gastado por comprar una PS3 edicion Final Fantasy XIII-2.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias compa!

  • http://www.facebook.com/DarHeL Felix Nepomuceno Trinidad

    Oooorale saco 2.5+ ke el Chavo!! :D

    • http://www.atomix.vg Claudio Quiroz

      LOL tenemos a un perdido por aquí.

  • http://twitter.com/magamboa86 Mario Arturo Gamboa

    Uruvoros me podrías informar respecto a la situación del idioma en la Mac? he leído que por “error” vienen todos los idiomas en el juego para Mac, pero una vez que reparen el error, aunque el audio sólo se podrá en inglés, francés o alemán habrá forma de poner sub´titulos en español? Gracias!

    • http://about.me/urovoros urovoros

      El instalador en español latinoamericano para Mac todavía no está disponible. Yo tuve que jugarlo en inglés. Seguro pronto lo subirán. ¡Saludos!

  • http://www.facebook.com/people/Rthur-Gtz/1362695122 Rthur Gtz

    9.5? mmm si fuera halo ya tendria 11 de calificacion jaja

  • http://www.facebook.com/DarHeL Felix Nepomuceno Trinidad

    urovoros 
    Cual me recomiendas, Diablo o el Chavo? tu ke reseñaste los dos con tan buenas calificaciones :D

    PD: Diablo se lo merece pero mas de 9.5

  • http://www.facebook.com/JuanitoelGuapo José El Papi Zavala

    El 0.5 faltante es porque tienes que estar conectado para jugar en modo solitario, odiamos a activision. Por lo demás muy buena reseña.

  • http://twitter.com/snakeeater_ snakeater

    Buena reseña Urovoros despues de tanto tiempo la espera valio la pena.

  • http://www.facebook.com/pedrolitex Pedrolite Mosh Pedrolitex

    Ese juego es del Diablo!!! D: jajaja

  • Anónimo

    ESPERO QUE NO ME SORPRENDAN EN MI TRABAJO JUGANDO AL DIABLO EN MIS TIEMPOS DE OCIO HAHHAHAHAHA., ES BROMA NO ME DA TIEMPO DE HACERLO TENGO MUCHO TRABAJO MAS BIEN DEJARE DE JUGAR MAX PAINE 3 PARA DEDICARLE MAS TIEMPO AL DIABLO.

  • Anónimo

    POR CIERTO GENTE PENDEJA QUE LEE EL FINAL Y LISTO SI NO QUIEREN SABER EL FINAL QUE NO LO LEA Y LISTO, QUE BARBARIDAD PARA PEÑA NIETO NO SE ESTUDIA.

  • Rodrigo D´Angiolo

    La verdad que a mi, el Diablo 3 me defraudo, esperaba mas. No solo la historia me parecio atada con hilos, sino la ausencia de jefes , de esos que nunca te olvidas, como Cuervo sangriendo, el Herrero, la condesa, Griswold, el Goblin azul antes de entrar al viejo tristan, todos esos en un solo acto. Me nombras alguno asi? No hay, esta el carnicero, jefe final del acto, que tambien estaba en el Diablo 1. Volviendo a lo atado con hilo, 2 señores del infierno mas…ens erio? Me gusto el ultimo acto, este si disfrute digamos ambientacion. 
    En cuanto a la jugabilidad, era necesario el cambio? a mi me gustaba tener en el diablo 2 , distintos personajes, lease, hechi de bliss mf, hechi pvp, hechi tri elemental, druida de viento, druida invocador, baba de gritos, de remolino, etc. Todos con su equip que bastanta tiempo te llevaba, pero eso te entretenia, meterte en una partida con 8 personas, rushear mapas como desquisiados buscando items. Ahora solo cambias los skills, volviendolo mas lineal. Blizzard te da 8 slots para hacer 5 personajes, no necesitas mas! Me gusta que el altijo/cofre sea compartido, pero el oro tambien? El oro que lleva tu personaje es compartido por todos tus personajes, solo falta que el level que lleve tu personaje principal se comparta tambien, en este sentido lo facilitaron demasiado al juego, ya no siento que te lleve dias, semanas armarte 1 personaje. Tambien la ausencia de sets de items, de las palabras runicas, los hechizos, joyas, las piedras que solo afectan armas y cascos.
    Los mapas, son mas chicos, y menos revoltosos, te acordas cuando en el diablo 2 entrabas a buscar andariel? Y entrabas a habitacion sin salidas, o que te llevaban a nada? ahora son pasillos, de 2 a 4 , ya no estan esas puertas que las saltabas con teleport, o el salto del baba :P
    Facilitaron tanto las cosas, porque sacaron los portales a la ciudad, usas la habilidad del portal que te lleva directamente a la ciudad, y no deja una puerta abierta como antes, y ahora se maneja por checkpoints.

    Y lo ultimo y principal, cuando salio el assa creed… creo que 2, fue online? todo el mundo se quejo por eso… porque Blizzard hace un juego que podes jugar offline, online? Hay momentos que usan internet en casa, o por alguna razon sube el ping, te da rollback, no se mueve… se cae el servidor de blizzard! se te corta internet, que vas a hacer? jugar diablo 3… no lo creo!

    Me parece que “juego del año” es demasiado. Esta bien, es entretenido… muy lineal, pero el monk es dentro de las 3 clases nuevas, la mejor. Pero señores, la formula que llevo al exito al Diablo 2, murio. Ya son raras las secuelas de altisimo nivel como Skyrim.

  • Enrique Chonguin

    Hola Mi pc es una HP modelo 100-5105la con las sigueinites caracteriscticas, creen que pueda correr el juego.

    Win 7 starter 32 bits
    Procesador: AMD Athlon(tm) II X2 260 1.80 GHz
    Ram 2 Gb (1.75 Utilizable)

  • mordizrvero

    Siempre te botas en las reseñas Urovoros, *gracias*, compra segura. Aunque debo esperar a Junio. Debo felicitarte por igual ante el de MASS EFFECT que hiciste hace días, estuvo soberbio man, saludos desde Venezuela.  

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Al contrario, man. Un saludo y gracias por leerme :)

  • luster_dakka

    El juego para Mac si esta en español (latinoamericano), solo es cuestión de cambiarle el idioma en ajustes de cuenta y se bajaran 2.55 gb de todo el audio y los subtitulos :)  

  • http://www.facebook.com/people/Juan-Pablo/100002513455331 Juan Pablo

    Excelente reseña urovoros, te felicito.

    Aparte el juego para el 7 de junio, la verdad pense comprarlo en version digital pero me gustaria tener todas las cosas en fisico, asi que tendre que esperar un poco mas para poder jugarlo ( Ya espere 11 años, supongo que unos dias mas no hace mucha diferencia jejeje! ) Saludos!

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=1768135241 Polo Atlas VIII

    q calificación le dan al juego los q ya lo acabaron?