Treyarch: No necesitamos un nuevo motor gráfico para Call of Duty: Black Ops 2

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Una de las quejas más recurrentes de los usuarios en contra de Call of Duty es que, además de la frecuencia con la que sale cada uno de los títulos, siguen utilizando el mismo motor gráfico. Pero Treyarch ha declarado al respecto recientemente, y ha defendido su posición. Chequen lo que dijeron dentro de la nota.

Según Mark Lamia, director de Treyarch, el juego no requiere un nuevo motor gráfico para verse mejor entrega con entrega gracias a la constante actualización del motor actual, id Tech 3. Para explicarlo, comparo el motor con una casa vieja.

“Me gusta cuando la gente vive en una casa vieja que ha sido remodelada” comenta. “El hecho de que la estés remodelando y tenga una nueva cocina o se vea más nueva no significa que tienes que echar abajo los cimientos, o romper algún marco. Incluso puedes ponerte muy extremo y cambiar la tubería, y eso es más o menos lo que haremos, como analogía”. Agregó que “es una simplificación muy en bruto, pero es una manera de decirlo”.

“Los motores cambian cada que los tocas. Los creadores lo alteran; no modifican lo que no necesitan modificar, y alteran lo que sí. No puedes hacer un producto competitivo si no estás mejorando el motor gráfico en el camino”.

Recordemos que el motor que usan actualmente es el mismo desde Call of Duty 2 en el 2005, sin embargo para esta entrega, Treyarch prometió una mejora visual y una mezcla de tecnología y técnica y en un demo para prensa que corría en un Xbox 360 se podían ver mejores efectos de luz, iluminación con HDR (high dynamic range) y una nueva tecnología de textura, todo esto corriendo a 60 cuadros por segundo.

Será hasta el E3 dentro de unas semanas que sabremos si en realidad el juego luce mejor o no.

Fuente: OneOfSwords
Vía: Eurogamer