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Reseña: Mass Effect Infiltrator

Autor de la nota: urovoros
Escrito en: GeneralMobileNuevos destacadosReseñas
Fecha: 8 / mayo / 2012 Hora: 1:24 AM comentarios: 20

Desarrollador: IronMonkey Studios
Jugadores: 1
Plataforma: iOS
Fecha de salida: 6 de marzo del 2012

La meta del equipo detrás de Mass Effect no era crear un simple juego. La hoja que describía el proyecto detallaba una ambición muy clara: producir un universo de ciencia ficción propietario de BioWare. El estudio había hecho grandes trabajos con propiedades intelectuales de terceros y era el momento de tener una propia.

Los australianos de IronMonkey Studios sin duda conocen y dominan la plataforma móvil de desarrollo: son los autores de Dead Space (iOS) y Mirror’s Edge (iOS), entre otros. Su última creación es una ventana más al universo creado por BioWare. Mass Effect Infiltrator expande la ficción de los títulos de consola. Es fácil entender por qué el título es una historia secundaria de la trama principal: es para móviles y fue lanzado el mismo día que Mass Effect 3. Pero, aunque a primera vista parezca un simple instrumento más de la campaña de mercadotecnia del lanzamiento del juego —incluso es posible contribuir a la campaña de Mass Effect 3 recolectando inteligencia—, tiene muy buenos méritos por sí mismo.

El desarrollo de la historia de un juego es muy complejo y no es independiente de otros factores. Por ejemplo, tal vez los guionistas pensaron en un giro de la trama increíble, pero no hay recursos técnicos o económicos suficientes para llevarlo a cabo en el título. También ocurre que los fanáticos suelen amar u odiar personajes con una preocupante falta de criterio lógico, por lo que hay tramas argumentales enteras que desaparecen o son explotadas según el capricho de los jugadores. La organización Cerberus, por ejemplo, que tuvo un papel protagónico en Mass Effect 2, surgió a partir de una mención vaga en el primer título. Asimismo, en Mass Effect 3 su papel cede importancia a los Reapers. Tal vez por eso IronMonkey decidió explorar al agente de Cerberus renegado que protagoniza Infiltrator.

Salvo un par de esfuerzos destacables, como Epoch, los títulos de disparos en tercera persona para dispositivos con pantalla táctil no son una experiencia agradable. Cuando la mecánica básica es ajustar con precisión una retícula sobre objetos en la pantalla es indispensable tener un método infalible para desplazarla. Las pantallas táctiles carecen no sólo de retroalimentación física para los límites de desplazamiento de la retícula, sino que impiden que el jugador pueda presionar al mismo tiempo otro dispositivo de entrada. Infiltrator soluciona el problema de dos maneras: al comienzo, el personaje disparaba automáticamente tan pronto tocaras a un enemigo directamente y sólo debías mover la mira; sin embargo, la última actualización permite un sistema de desplazamiento libre para la retícula en el que, para disparar, basta tocar dos veces seguidas la pantalla.

El desplazamiento del personaje en el mundo tridimensional sigue sintiéndose un poco descontrolado, sobre todo debido a que la capacidad de correr no está ligada a un botón sino a qué tanto desplaces la palanca virtual. Moverse de una cobertura a otra es sencillo y recordarán a Epoch, pues con deslizar el dedo hacia la dirección apropiada el personaje correrá a protegerse. El sistema funciona bien y casi siempre determina correctamente el lugar al que deseas desplazarte.

En teoría, todo lo anterior suena bien. El problema es que el título presenta un diseño de niveles complejo y situaciones en el campo de batalla que requieren un sistema de control más preciso. En varias ocasiones desee tener un control en mis manos para barrer el piso con los Krogan, quienes simplemente se arrojaban hacia mí mientras yo intentaba huir torpemente y deslizaba con desesperación mis dedos en la pantalla táctil de mi iPhone.

Sostener un iPad en las manos tampoco facilita las cosas. El juego se ve increíble en la pantalla de un iPad de tercera generación; sin embargo, los controles están tan alejados unos de otros que deberán forzosamente apoyar el iPad en algún lugar. Lo anterior no es nada cómodo para manipular palancas virtuales en una pantalla táctil, así que les recomiendo disfrutar este juego en su iPhone.

El sistema de mejoras, armadura y clasificación también es interesante. Al finalizar cada batalla recibirán una calificación según el daño que recibieron, el tiempo y los puntos de estilo. Estos últimos son una buena mecánica y genera dinámicas inusuales. Me explico: matar muchos enemigos seguidos con la misma arma (a menos que sea en cadena) es algo que el título castiga con puntos de estilo negativos. Si cambian de arma entre enemigo y enemigo, si consiguen tiros a la cabeza, entre otras cosas, inflarán los puntos de estilo que reciban. Al final, todo se traduce en más créditos para gastar en equipo, armadura, habilidades y demás.

El duende de las microtransacciones hizo su aparición en Infiltrator y podrán comprar créditos con dinero real por si se atoran en algún lado. Este tipo de movimientos responden más al lado financiero que al de diseño de juego: ¿Careces de habilidad para pasar el juego pero tienes dinero? ¡Problema solucionado!

La dificultad, no sé si por los motivos adecuados, es elevada. Luego de intentar cinco o seis veces una sección larga y fracasar por un ligero error, desearán poder utilizar una control convencional para barrer con los enemigos. La precisión necesaria para esquivar y moverse libremente en un espacio tridimensional simplemente no está ahí.

La trama de Infiltrator no es muy destacable. Seamos justos: no es un título principal. Sin embargo, luego de experimentar un universo tan rico como el de Mass Effect 3, me parece que éste es un elemento fundamental para la serie y que fue dejado de lado en este título. El aspecto de Paragon/Renegade también recibó un tratamiento muy superficial: todo se reduce a elegir en ciertos puntos si matar o no a un personaje de Cerberus.

No es sencillo encontrar títulos que expriman las capacidades técnicas de un dispositivo con iOS (de acuerdo, el nuevo iPad todavía no tiene un juego que lo explote al máximo). Mass Effect Infiltrator, sin embargo, es una buena muestra de que lo único que necesitan los móviles son controles adecuados y más capacidad de almacenamiento para ostentar una experiencia muy similar a la de las consolas.




(Clic en la imagen para descargar)

Ocho


  • Diego Torres

    Muy bueno el juego, es de los pocos que vale la pena comprar, ya que ciertos como Marvel Vs Capcom 2 nomas no dan nada y son una basura.

    • http://www.facebook.com/people/Duff-Punk/100001025456069 Duff Punk

       ssschaaaaleee yo si compre Marvel Vs Capcom para ipad y no he jugado Mass Effec ahi lo tengo empolvandose

    • Anónimo

      No esta tan mal el MVC 2 de IOS, entretiene, claro que una pantalla touch no es lo mejor para jugar un juego de peleas, pero la libra para un rato, claro si lo compras ahurita que esta en 30 pesos, ya pagar 80 pesos como que no

    • http://www.facebook.com/xssanchez Xavi Sniper Sanchez

      pues la verdad hay dos juegos de peleas que son muy buenos en iOS, tal como lo es street fighter IV volt y KOF el nuevo con intregracion multijugador y son bastante buenos 

  • http://twitter.com/tzamxchel TzΔMxcheL

    K CALIFICACION???

    • Anónimo

      Es el colmo de la gente que no lee 

    • http://facebook.com/curro.navarrete Curro Navarrete

      De seguro es de la gente que votara por EPN…. y de esos abundan bastantes, que miedo!

    • http://about.me/urovoros urovoros

      La escribí con letra.

    • Anónimo

      Es el puto colmo que ni la pinche calificación leíste… ¬¬

  • http://www.facebook.com/people/Luis-Eduardo-Castillo-Aragon/100000144560930 Luis Eduardo Castillo Aragon

    jajaja depues de años que ya todos lo pasamos apenas lo reseñan jajaja no chavos van de mal en peor

  • http://twitter.com/goku666goku luis morales

    Van a hacer reseña de STARHAWK?

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000461199818 Luis Magaña

    orale hasta en la madrugada trabajas, eso si es amor a la chamba C=, por cierto el mass effect se ve bonito

    • http://about.me/urovoros urovoros

      ;)

  • http://www.facebook.com/people/Grimrock-Sic/1475514546 Grimrock Sic

    Pues Yo tengo la Ipad 3 y compre este juego apenas y la verdad se ve muy bien , y como dice que todavia falta que le exploten mas la pantalla de Retina del nuevo Ipad ,   

  • http://twitter.com/John_de_Mexico John_de_México

    Muy buena reseña, estuvo interesante.

    Sobre la cuestión de la dificultad de los movimientos, me tocó ver que Logitech desarrolló una especie de Joystick para el Ipad que se pone sobre la pantalla táctil de éste para jugar, no se si alguien ha tenido oportunidad de probar dicho accesorio, pero este podría ayudar a mejorar el detalle del movimiento del personaje. Lo vi a la venta en un Office Depot de mi ciudad.

    Se nota que los chicos de Atomix le tienen mucho amor al arte, porque creo que vi este artículo publicándose a las 2 a.m. ¡Eso es amor a lo que haces chingao! Felicitaciones.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Gracias por los comentarios :)

  • Anónimo

    Y así quieren sacar del mercado a las consolas portátiles, hoy en día el único modo de jugar un juego de esta naturaleza en la manera que se debe jugar sin sacrificar nada es con el PS Vita =/

  • Anónimo

    Si el desarrollador es bueno el juego va a ser bueno, o excelente, pero para mi si no tiene controles buenos no vale la pena jugarlo.
    Yo no tengo un Ipad y nunca tendré uno, no lo necesito, ni siquiera tengo Laptop, pero tengo una buena PC, PS3, 3DS y PSVITA, que son dispositivos que realizan la función para la que fueron creados perfectamente y no se quedan a medias.

  • Anónimo

    chale, que mal pedo que mi telefono es un puto nokia 3310

  • http://www.facebook.com/DanielStarSalas Dann Lestat Estrella

    la verdad el juego no fue muy de mi agrado pero es una buena compra :)