Mi experiencia con Resident Evil: Operation Raccoon City

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He sido un admirador de Resident Evil desde sus inicios. La serie me acompañó a lo largo de mi adolescencia y juventud. Tengo grandes recuerdos. Es una de esas franquicias que siempre nos trae recuerdos y memorias de días inolvidables en compañía de los amigos o de esa etapa de la vida en que jugar lo era todo. Seguro saben a qué me refiero, pues muchos deben estar pasando por esta etapa y es fantástica (aunque con otros tiempos y juegos). Los que aún están por vivirla: prepárense, porque será una de las mejores. Dicho eso, tengo que contarles acerca de mi experiencia con Operation Raccoon City. ¿Fue buena o mala? Averíguenlo a continuación.

Operation Raccon City es el claro ejemplo de cómo las cosas no siempre pueden salir bien. No me malinterpreten. No diré que el juego es lo peor que ha visto la historia e industria en años, porque no es así. En ese caso, mejor cito a Wheelman de Vin Diesel (y me declaro fan del actor). Aquí se trata de Resident Evil. Entiendo que muchos hayan salido heridos del orgullo por semejante proyecto, que se hayan sentido asaltados, incluso traicionados. Pero sólo puedo decirles una cosa: no nos alarmemos.

Sí, entiendo que se sintieron estafados, pero, como ya lo había dicho anteriormente, ¿acaso esto no es un negocio? Claro, pero eso no significa que deba tratarse a una serie como Resident Evil como si nada. En eso estoy de acuerdo y comparto su punto de vista. Pero, parece que Capcom no lo vio así del todo, pues más allá de hacer dinero, lo importante a mencionar aquí es que soltó una de sus franquicias más fuertes a otro estudio. El resultado en este tipo de casos generalmente no es bueno y con ORC no fue la excepción. Slant Six Games argumentó que “lograron lo querían con el juego”. Yo me pregunto, ¿qué es lo que intentaban lograr desde el principio del planteamiento del proyecto? Ésa es la pregunta. No creo que hayan dicho: “vamos a hacer dinero”, porque tengo claro que ése no era el objetivo —o al menos así lo creo.



Operation Raccon City es un juego en tercera persona, como es costumbre en la serie, pero su estilo de juego pretendía ser una mezcla con elementos o un sistema de juego parecido a lo que hemos visto en Left 4 Dead, o al menos así me pareció. Con un total de seis clases y personajes diferentes a elegir con base en sus habilidades y talentos, el juego es una propuesta con un estilo de juego acorde a las preferencias de cada jugador. Está el clásico sujeto especialista en armamento pesado, aquel muy ágil en combate, de asalto experto en armas, científico y médico, todos ellos con nombres un tanto originales y liderados por el buen Hunk. ¿Lo recuerdan? Seguro que sí.



El juego te llevará por varias instalaciones de Raccoon City, incluyendo las calles de la ciudad y laboratorios. Todo con la intención de recolectar una muestra del G-Virus, que es una versión más poderosa del que ya conocemos. La idea es recorrer los lugares y completar cada misión enfrentando a los enemigos más emblemáticos que hemos visto a lo largo de las serie. Hay que ir de punto A al B y salir con vida. El juego carece de emociones intensas, pues todo se trata de disparar, sobrevivir, matar zombies y levantar a tus compañeros caídos. No hay más. No les mentiré: siendo un fan de Resident Evil, tal vez esto sea argumento suficiente para muchos, mientras que para otros será un juego que nunca debió existir. Esto depende de cada uno.



Toda la experiencia de Raccon City se basa en jugar en equipo en línea (público), con tus amigos u offline. A lo largo de más de cinco horas habrás terminado con la campaña. Si se preguntan en qué tiempo está situada la historia, ocurre al mismo tiempo que Resident Evil 2. De hecho te encontrarás con Leon Kennedy en algún momento.



Lamentablemente, son varios aspectos del juego los que me parecieron un poco desafortunados. Sí, tiene muchos bugs, se ve pixeleado en las explosiones, la IA de tus compañeros es muy mala, los controles torpes, el sistema de cobertura no es tan responsivo como debería de serlo, el diseño de los escenarios se presta para que los enemigos te traben o arrinconen en muchas ocasiones y la lista sigue. Sin mencionar que debes vaciar un cartucho completo para bajar a los zombies y recargar muchas veces municiones para terminar con criaturas más poderosas. No sé, simplemente Operation Raccon City está lejos de ser un buen juego de Resident Evil, eso es todo.



Vamos a la otra parte de la experiencia: el multijugador. De hecho, es éste el que parece tener mayor importancia, pues tienes a tu disposición cuatro modos de juego: Team Attack, que trata de juntar la mayor cantidad de puntos al matar criaturas y otros jugadores. Biohazard, donde obtienes puntos al juntar la mayor cantidad de muestras del G-Virus y regresarlas a una área determinada. Después tenemos Heroes, aquí controlas a varios personajes icónicos de la serie y hay que eliminar al equipo contrario y, finalmente, en Survivor, como su nombre lo indica, hay que sobrevivir hasta el último minuto cuando el helicóptero de rescate llegue por los que siguen en pie. Sin embargo, los lugares son contados, así que en el último instante es un todos contra todos. Es aquí donde pasarás un buen rato jugando. De hecho, es lo que más sentido tiene una vez que terminaste la campaña.



No me queda la mejor duda: después de jugarlo solo y acompañado, es con amigos como se disfruta más un juego como éste. De cualquier forma es debido a las fallas importantes y un intento de ofrecer nuevo sistema de juego lo que termina orillándolo a la mediocridad y al olvido total. Tal vez Capcom aprenda la lección de que no cualquier puede manejar una serie como Resident Evil. Aún así, creo que vale la pena que cada uno lo juegue y juzgue. Por fortuna, creo que Operation Raccoon City pasará al olvido en unos meses y nadie se acordará de él. Pues en camino está la sexta entrega y de ser tan bueno como al parecer se ve en los tráilers, entonces no habrá pasado nada. Es una verdadera lástima que este juego no haya estado a la altura de lo que se esperaba. Es lineal, aburrido, repetitivo, aunque tenga sonidos y personajes clásicos de la serie, simplemente no sentí una conexión con la serie. Al menos así fue para mi.

El buen @sephirotjose les dará un reporte con lujo de detalles sobre el multijugador en unos días.

Score: 6.5

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg