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Reseña — Spirit Camera: The Cursed Memoir

Autor de la nota: urovoros
Escrito en: Nuevos destacadosReseñas
Fecha: 14 / abril / 2012 Hora: 9:00 AM comentarios: 36

Desarrollador: Tecmo Koei
Publica: Nintendo
Plataforma: 3DS
Fecha de salida: 13 de abril del 2012
Clasificación: T

¿Cuál es la diferencia entre un juguete y un juego? Olviden por un momento que hablo de videojuegos. Antes de considerar las particularidades de este medio, deberíamos intentar definir qué es un juego. Una mirada rápida a The Art of Game Design de Jesse Schell y sabrán que un juguete es un artefacto capaz de producir diversión. Un juego posee un sistema de reglas estructuradas; un juguete es un objeto cuya mera manipulación es divertida. Varias obviedades saltan a la vista: un buen videojuego primero debe ser un buen juguete.

El problema con Spirit Camera: The Cursed Memoir es que no es un buen juguete y mucho menos un buen videojuego. Vaya, si nos vamos a un extremo, ni siquiera es un buen artefacto.

Artefacto

Spirit Camera: The Cursed Memoir es injugable sin el libro de realidad aumentada que viene incluido en su caja. Esto, que quede claro, no es algo malo; todo lo contrario. ¿Quién no recuerda con cariño el manual de la versión roja o azul de Pokémon? Es fabuloso cuando la experiencia de un videojuego comienza en cuanto abrimos su caja.

El problema es que manipular The Cursed Memoir no es satisfactorio. No tengo problema con cargar el folletín de realidad aumentada a todos lados, ni con necesitar forzosamente una buena luz para jugar (aunque sea un título de terror). Lo complicado es sostener el 3DS con una mano, apuntar al libro con las cámaras y mantenerlo en una posición (muy) precisa para que el juego pueda leerla correctamente. Tener que reubicar el 3DS cada vez que el título falla en reconocer el libro de realidad aumentada es muy frecuente y molesto.

Juguete

Si los mecanismos básicos de un artefacto no funcionan correctamente, manipularlo no será algo divertido. Spirit Camera los hará girar a su alrededor en busca de espíritus, abrir el libro de realidad aumentada en una página específica, poner su mano sobre él y tomar fotografías. Todo lo anterior suena muy divertido; sin embargo, el título les dirá exactamente qué hacer.

Pienso en un juguete que te da un montón de herramientas y luego te deja fantasear y experimentar con ellas. Sé que la diferencia entre juguetes y juegos es el sistema de reglas que estructuran la experiencia de estos últimos; sin embargo, Spirit Camera, más que tener reglas, es un manual de instrucciones: 1) Habla con ella; 2) busca al espíritu; 3) tómale una foto; 4) encuentra la página del diario que reacciona a tu cámara; 5) habla con ella otra vez… Entendieron la idea.

Otra característica fundamental de un buen juguete es que sea divertido manipularlo. Debido a que Spirit Camera es tan restrictivo, ni siquiera podría decir que lo manipulé al jugar: más bien seguí instrucciones durante unas dos horas y media (tiempo en que terminé el juego). Lo que menos me importa es la duración de un título al jugarlo, pues valoro más el cuidado que los desarrolladores hayan puesto en él. Si un título dura una hora, pero es una hora increíble, no pienso que su relativa cortedad sea algo negativo. El problema es que el tiempo que dura Spirit Camera no es divertido por las razones antes señaladas.

Videojuego

No sentí miedo, terror ni suspenso. Un videojuego que, en primer lugar, no es un buen juguete difícilmente podrá ser un buen juego. La implementación de las ideas detrás de Spirit Camera es tan pobre que las arruina completamente. El sistema que estructura todo no permite una experiencia fluida. Justo cuando comienzas a sentir miedo, el juego te pide buscar a tu alrededor a un espíritu. La mitad de las veces aparecerá flotando sobre tu sillón en una perspectiva imposible que rompe el pacto de verosimilitud que al juego le costó tanto trabajo establecer contigo. La música es olvidable y el diseño de sonido no los asustará. La calidad visual tampoco es alta. Cuando la trama comience a atraparlos, el juego los obligará ha hacer algo que rompa el ritmo de la experiencia. Producir terror y seguir una lista de instrucciones no van de la mano. El terror sólo está en la trama, la música y el ambiente, no en el diseño de juego: ésa es la mayor falla de Spirit Camera.

Atacar a los enemigos es cuestión de enfocarlos el mayor tiempo posible con la cámara del 3DS y esperar a que una retícula se ponga de color rojo. No sólo es muy fácil, sino que carece de reto o tensión alguna. Face Raiders es un buen ejemplo de juego de realidad aumentada, mientras que Spirit Camera, no. El problema con este título es que está roto desde su nivel más básico como artefacto: su manipulación es ineficaz y no es divertida.

Todas las ideas detrás de este juego seguramente sonaban muy bien en papel; sin embargo, debido en parte a un guión muy pobre, a una trama muy poco interesante, a un sistema de juego dictatorial y a una implementación de la realidad aumentada que simplemente no sirve, Spirit Camera es un videojuego que, desgraciadamente, no vale su tiempo ni su dinero. Creo que todos hubiéramos preferido un Fatal Frame en lugar de un experimento de realidad aumentada que simplemente no funciona.

SEIS


  • http://www.facebook.com/people/Nara-Alberto-Segura/100001151745422 Nara Alberto Segura

    Andale un 6 tan mal esta? yo pense que estaria mejor, pintaba muy bueno e inovador

    • http://www.facebook.com/cesar.reborn Cesar Saldaña Vergara

      y hasta en letras puso el numero sssssss

  • https://twitter.com/#!/tevexb .::Tevex::.

    Se esperaba un poco mas de este juego, pero si urovoros dice que no es no xD

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000910660956 Enrique Vazquez

       Gracias a él no lo vamos a comprar xD

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=1026595977 Juan Rangel Díaz

    Mala onda, a mi me gustan mucho los fatal frame y planeaba ir por este juego sin importame los reviews…. pero si de plano es tan incomodo y tedioso jugarlo…. mejor no.

  • http://www.facebook.com/people/Salvador-García/100000196805844 Salvador García

    Vaya esperaba mas de este juego, me gustan los juegos de realidad aumentada. Que lastima mejor compren KID IKARUS.

  • Anónimo

    Todo lo que acabo de leer me sorprendio, pense que seria el juego algo mejor, ni modo =/

  • Anónimo

    se veia interesante.

  • SEPHIROTHJOSE

    Notese que el juego en verdad no le gusto pues la reseña creo que es la mas corta que le he leido al buen @urovoros:disqus  

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Desgraciadamente no hay mucho qué decir de este título y su duración tampoco es mucha.

    • SEPHIROTHJOSE

      :/ este titulo era uno de los que mas le traia ganas :

  • http://www.facebook.com/z3r0.R.zuperztar Arthas Exanime

    Mal plan, lo bueno es que tenemos buen material en lo que va del año y ni se notara este juego.

  • Jesús Benito López Moraila

    valla, pense que seria un buen juego de horror (no esperaba que tuviera libro de realidad aumentada) ya con esta reseña prefiero no arriesgarme XD y comprar otro como 
    KID IKARUS.

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=1831051118 Daniel Gonzalez Vasquez

    Hubiera sido mejor un fatal flame minimo un remake de cualquiera… no se esperaba mucho de este juego en historia y profundidad, solo se esperaba que utilizara exitosa mente la realidad aumentada y la explotara al 100%.

  • http://www.facebook.com/valgav Val Gav

    Buena reseña Urovoros, como siempre!!. Debo admitir que me deprime un poquito escuchar todo esto, pues se escuchaba bastante prometedor el juego, sin embargo creo que sigue siendo una buena propuesta usar la realidad aumentada de esta manera, solo falta pulir la idea mucho mas.

    Espero que los estudios no descarten la posibilidad de seguir usando estas características del 3DS, hay que tomar en cuenta que es de los primeros juegos en aparecer con este tipo de ideas.

  • elchido_jjgp13

    chale el trailer japones me saco hasta un pedo del miedo… jajaja

  • http://twitter.com/edglaz xtarblack

    Me ahorraste mi dinero, por que soy turbo fan de los fatal frame y me dirijia a comprarlo.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Yo lo estaba esperando también :(

  • http://www.facebook.com/fernando.seigner Fernando Seigner

    Los de Tecmo querian hacer una Fatal Frame originalmente, pero el Sr Iwata de Nintendo se los negó, según Iwata por que un juego de terror debe tener “las mejores gráficas”, algo bastante contradictorio a la filosofia de Nintendo con el Wii 

    • http://www.facebook.com/ivan.perazaaraujo Ivan Peraza Araujo

      Pues ahi esta Amnesia de PC, sus graficas no son tan bonitas, pero resulto ser uno de los mejores juegos de horror de la historia.
      Pa mi que a Iwata le dan miedo los juegos de fantasmas!

  • http://twitter.com/marioneta551 marioneta

    que paso urovoros?? tantas veces escuche mencionar al staff, de que apoyen a las nuevas propuestas de los desarrolladores. Y ahora por lo que mencionaste “”no vale su tiempo ni su dinero”" o.O”? WTF? 
    ya escucharia decir al buen asher pinches niños chiqueados, como pueden comentar eso, ya no deverian dar sus comentarios sobre los videojuegos, apoyen comprando las cosas y bla bla bla..si leí todo lo que mencionaste y puedo darme una idea de lo que comentaste.¿¿no vale ni siquiera que lo prueven?? ¿¿para nosotros dar nuestra opinión de la experiencia del juego ?? bueno deverias de poner un.. ATTE: probarlo bajo su responsabilidad ya que podrían quedar insatisfechos de esta nueva experiencia de juego XD y haber comprado otra cosa :P no?? XDmira yo por lo que pude ver en los vídeos en youtube, me parecía una buena propuesta, pero se que le diste su tiempo al juego y los del staff de atomix son muy profesionales en lo que hacen :P (ya me gane una playera, un psvita y 3 juegos XD todo autografiado por el staff :P ). no me animaría a comprar este titulo ya que como esta mi situación y la de muchos gamers, hay poco money y tenemos que enseñarnos a comprar algo que deverdad disfrutaremos por un buen tiempo, Yo me compraría otro titulo que llene mis expectativas, gracias Urovoros por hacer este tipo de reseñas.saludos a todos los del staff y espero mi pack de premio XD por las flores xd             

    ha!! lo de la realidad aumentada con las camaras de 3ds hacia el exterior es un asco, ya que debes de tener una buena ilumunacion siempre,siempre,siempre, y por lo mismo siempre falla en eso el 3ds.
    ya decian lo malo que fue que nintendo sacara tan presipitadamente su consola portatil.

    • http://www.facebook.com/people/Jorge-Alejandro/518213363 Jorge Alejandro

       we gasta 800 pesos en el pinche librito de 16 o 13 paginas es mentada e madre, creo que este juego fue un experimento haber si sacan algo ya de fatal frame con esta idea ya algo mas completo asi si lo compro pero mientras como dice un we, mis pulgares se ponen
      tristes

  • http://www.facebook.com/people/Hugo-Armando-Orejel-Garcia/100002079791258 Hugo Armando Orejel Garcia

    Vaya, ni modo, este juego me ilucionaba mucho. Excelente reseña x cierto, lo unico q espero es q aprendan sus errores y q algun dia salga un juego de realidad aumentada q es lo que me llama mucho la atencion en el 3DS.

  • Anónimo

    Muy buena reseña y la verdad no pensaba comprarlo xD

  • http://www.facebook.com/people/Alexis-Eduardo-Flores-Sanchez/1588854872 Alexis Eduardo Flores Sanchez

    no mamen estuve por comprarlo hace un instante pero tenia el presentimiento de q algo se guardaba y creo q no me equivoque aqui esta dicho por urovoros mierda parece q me mando un puto mensaje mental de no lo compres kbron jajajaja y termine comprando spideman edge of time el cual no me arrepiento de a ver pagado 450 a 700 del spirit camera 

  • http://www.facebook.com/luisangel.gonzalezguillermo Luis Angel Gonzalez Guillermo

    bueno ojala aprendan algo sobre estas fallas en los juegos muchos incluyendome los esperaban pero viendo la reseña se me fueron las ganitas mientras entonces me ilusionare con algun lanzamiento a futuro de silent hill para esta consolita :P

  • http://twitter.com/echarleswhite Carlos Vera

    ufff yo pensaba comprarlo el día de mañana!!! 

  • Anónimo

    Solo una duda ¿tiene alguna relación con los Fatal Frames? o ¿nada más se parecen en el concepto? 

  • Anónimo

    Tienes las manos muy blancas uro, casi como el zombie de abajo.

  • http://www.facebook.com/NeryeruNightray Neryeru Schiffer Asakura

    Pues yo la vdd si estaba emocionada para comprarmelo, pero viendo la reseña, mejor no… como dices, no valdra nuestro tiempo ni dinero… que decepcion… me esperare al fatal frame para wii…. u.u

  • Anónimo

    hay juegos que se les esperaba mucho de ellos y la neta me gustaba como pintaba este y pss la neta ni como ayudarle ta gacho

  • http://www.facebook.com/people/Edison-Isidro/100002358035582 Edison Isidro

    otro fiasco de la sobrevalorada 3ds

  • http://www.facebook.com/people/Lance-Yagami-Guerrero/1642659619 Lance Yagami Guerrero

    Y pensar que fatal frame 4 fue de mis juegos favoritos… Me deprime saber que Tecmo haya hecho un spin off tan malo, Pero probarlo no hace daño ;D, almenos se a lo que me atengo, SI quiero diversion Ahora a esperar Fatal Frame 2 Crimson Butterfly para wii ;D

  • http://www.facebook.com/people/Jorge-Alejandro/518213363 Jorge Alejandro

    y te viste ameno en la califiacion un 4 o 5 le daria yo por lo que es la duracion y tematica y sobre todo el precio, unos 25 dolares seria algo accesible

  • http://twitter.com/gilshadow daniel gil

    y asi se destroza un juego en atomix

  • Anónimo

    A ver a ver… es un asco… pero… ¿Le ponen 6? Si no vale ni mi tiempo ni mi dinero, porque no tiene una calificación de, digamos 2… Esto no es una escuela donde la calificación reprobatoria es 6, mejor dejen su sistema de puntaje a 5 dígitos, cual es el punto de tener más si no los van a usar.