Gearbox: Duke Nukem Forever fue víctima de sus expectativas

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Todos recordamos el recibimiento general que tuvo Duke Nukem Forever cuando fue lanzado en Junio del año pasado; el juego tardó más de una década en estar listo y, para cuando esto ocurrió, las expectativas estaban por los cielos y la industria había cambiado. Randy Pitchford, CEO del estudio, defiende el trabajo realizado.

“Hay mucha gente que fue gratificada con el juego; otros no lo están tanto porque no había manera de llegar a las expectativas que se formaron de él.”

Pitchford menciona que a pesar del recibimiento de la crítica, en Gearbox están muy orgullosos del trabajo realizado.

“Es como un milagro; el juego existe y somos capaces de ver materializado ese contenido junto a la gente con la que trabajamos durante tanto tiempo. Amo ese juego, puede sonar a puro orgullo pero lo digo francamente.”

Pitchford además se mantiene optimista respecto al trabajo que ahora les ocupa con el título Aliens: Colonial Marines, el cual será mostrado en PAX East este 6 de Abril, en la cuidad de Boston.

Fuente: ShackNews

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg