Reseña: Kid Icarus: Uprising

Durante la segunda oleada de juegos first-party para el (fantástico) Nintendo Entertainment System, llegó Metroid. Todos conocemos (y amamos) la serie. Los talentosos miembros de la división Nintendo R&D1 crearon la fusión de Super Mario Bros. con The Legend of Zelda. El resultado fue algo que al día de hoy sigue cautivando nuestros sentidos como una de las experiencias más sólitarias en la industria. Casi al mismo tiempo, ese mismo equipo creó otro título, un juego que los fans de Nintendo llevan esperando más de 20 años.

Una de las relaciones más fructíferas de la industria de los videojuegos es la de HAL Laboratory Inc. con Nintendo. El expresidente de HAL, Satoru Iwata, se convirtió en el actual presidente de Nintendo.

Masahiro Sakurai (quien posiblemente sea el mayor fan de Nintendo en el mundo) también fue parte de HAL. Ahí mismo creó a Kirby (y a LOLO) y más tarde la serie de Super Smash Bros. Al día de hoy, desconozco cómo fue que convenció a Nintendo de hacer un juego de peleas con sus personajes. No es secreto que aquí en Atomix disfrutamos de jugar sus títulos (si no me creen pásen a ver el Atomix Live de Smash).

Volvamos al NES. De hecho, permítanme ser más específico. En el mismo año que Nintendo creó “el otro título”, también lanzó un periférico para acompañar a su Famicom (básicamente el NES japonés) llamado Family Computer Disk System, que permitía usar floppy disks (llamados Disk Cards por Nintendo) en el Famicom. En América, el primer Zelda llegó en un cartucho dorado, mientras que en Japón fue uno de estos discos. La misma situación sucedió con Metroid y Kid Icarus. Uno de los atractivos principales para desarrollar en Famicom Disk System era (aparte del costo), la posibilidad de grabar. Una situación que los americanos jamás sufrimos debido a una bella batería.

Kid Icarus comenzó a ser desarrollado poco antes de terminar el desarrollo de Metroid. Fueron leyendas quienes desarrollaron este raro título. Su productor fue Gumpei Yokoi (QEPD), quien años más tarde crearía el Game Boy. El juego fue dirigido por Satoru Okada (Super Mario Land), diseñado por Yoshio Sakamoto (Metroid, Super Metroid y WarioWare) y con música de (su majestad) Hirokazu (Hip) Tanaka (Metroid, EarthBound).

El resultado fue una ambiciosa y extraña combinación de géneros con un claro look de la primera generación de juegos del NES. La verticalidad lo diferenciaba de los demás. Todos relacionamos a Mario con un juego de plataformas donde vas de izquierda a derecha y Kid Icarus (al igual que Metroid) rompían muchísimos de los conceptos básicos de los videojuegos en su momento. Kid Icarus se hizo de culto y, aunque existen muchos que lo consideran sobrevaluado, por cada uno de ellos existe un millar que pedía a gritos un nuevo título de la serie.

Una secuela llegó en 1991 al Game Boy, desarrollada por TOSE y, aunque capturaba la magia del primero en tu mochila (el Game Boy tabique no le cabía en el bolsillo a nadie), los fans se quedaron con las ganas en el Super Nintendo, Nintendo 64, Gamecube y también en Wii.

Project Sora, la compañía (first-party de Nintendo) fundada por Masahiro Sakurai mostró un nuevo Kid Icarus para el Nintendo 3DS durante el E3 de 2010. Nadie lo podía creer. La popularidad de este nuevo título había tenido un boost considerable dos años después de la aparición de Pit en Super Smash Bros Brawl. Dos años después aquí estamos, con Kid Icarus Uprising en nuestras manos.

El tratamiento del título es igual de espléndido que los últimos juegos de Sakurai. No me refiero a software; me refiero a que hay elementos físicos que orbitan a este título. Para empezar, el juego viene acompañado de un stand que te permite jugar en tu 3DS sin necesidad de sostenerlo con las manos y también lo acompañan seis cartas de realidad aumentada (que describiré un poco más tarde). El sentimiento de comprar un juego first-party de Nintendo que viene dentro de otra caja con tarjetas, plásticos e ilustraciones que se asoman por los agujeros de una caja de 3DS nos hace regresar en el tiempo, a una época donde los videojuegos no venían en una miserable caja con símbolos de reciclaje con la promesa de salvar el mundo. Kid Icarus: Uprising se siente con la textura, el peso y el respeto que todo buen videojuego debería de tener.

Kid Icarus: Uprising es fantástico, siempre y cuando puedas superar su control. En mi caso personal, fue hasta la tercera “misión” donde finalmente encontré mi sweet spot y me dediqué a disfrutar. Les recomiendo tener paciencia. Toma tiempo la curva de aprendizaje en el control. Lo intenté todo. Intenté controlar la mira con los botones y no pude, intenté usar el Circle Pad y tampoco (el juego te permite configurar todos y cada uno de los botones). Finalmente, encontré mi lugar con el control default que sugiere el juego.

Dejando a un lado el único tema negativo del juego, Kid Icarus: Uprising es fan service puro. Es una tesis de cómo complacer a tus fans. Uprising es un híbrido: por un lado es un shooter aéreo y, en otras ocasiones, es un shooter terrestre muy parecido a Sin & Punishment.

No exagero cuando digo que Uprising es un juego de Nintendo al nivel de Star Fox 64. Es un pulido y mágico título lleno de aventura y lugares que ver. Sin perder el ritmo que tiene un juego portátil, la historia y estilo aquí representado nos remonta a otra época donde no todos los videojuegos estaban medidos con una estricta regla de realismo innecesario. Uprising es un precioso juego para el mismo público que disfruta de Smash Bros.

A lo largo de más de 12 horas te enfrentarás a un millar de enemigos mientras escuchas ridículas (pero adorables e interminables) conversaciones que no tienen miedo de atravesar la cuarta pared. Las referencias a juegos de Nintendo están por doquier y no se limitan a enemigos que parecen metroids. No los mencionaré por respeto a que ustedes mismos los descubran.

El 3DS es capaz de correr juegos bellísimos en 3D y, aunque Uprising no está a la altura gráfica de Resident Evil Revelations (ningún otro juego de la consola lo está), sí está justo a un lado de Super Mario 3D Land en su derroche de creatividad.

Nintendo no escatimó en el departamento musical compuesto por leyendas como Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger), Yuzo Koshiro (Streets of Rage), Masafumi Takada (Killer7), Motoi Sakuraba (Dark Souls) y Noriyuki Iwadare (Lunar), sería un pecado no disfrutar de Uprising con unos buenos audífonos.

Mientras estás en el aire, Uprising funciona como un shooter en rieles y, aunque pareciera que esa descripción hace menos a un título, jugar Kid Icarus: Uprising en sus escenas aereas es una bella danza de destreza y timing que hará sonreír hasta al fan más hardcore de los shooters. En el suelo es otra historia, ya que toma algo de tiempo acostumbrarte a los controles. Rotar la cámara y ver que tu personaje haga lo que quieras no será inmediato, pero cuando suceda será muy gratificante.

Kid Icarus: Uprising es abundante en todos sentidos. Hay más de 100 armas para tu uso. Los logros que desbloqueas en el juego no son un simple letrerito que aparece en tu pantalla para que midas tu ego. Tus logros vienen acompañados de premios, al más puro estilo de tus trofeos en Smash Bros.

Sakurai bien podría haberse salido con la suya con un excelente Single-Player, pero Uprising no se detuvo ahí. Aquí hay multiplayer, con modalidad online y offline donde podrás usar todas las armas que obtengas en el single player (y viceversa).

Para el multiplayer hay dos modos: el primero, donde podrás entrar a violentos bacanales llenos de caos donde todos van contra todos, y el segundo, donde con la misma violencia pelearás en un modo de Light vs. Dark (tres pelean contra otros tres compartiendo una barra de vida y todo culmina en una épica pelea de uno contra uno que involucra a alguno de los personajes dentro del single player).

Mi primera recomendación es que ni te atrevas a entrar al multiplayer sin antes dominar el control (si es que llegas a dominarlo). De lo contrario, puede convertirse en una lucha caótica sin control.

Queda claro que, desde su sistema de recompesas hasta sus AR Cards (que funcionan más como colección de cartitas que como un Pokémon/Magic Hardcore), Kid Icarus: Uprising se siente muy, muy robusto. Quizás es el juego con más contenido desde Super Smash Bros. Brawl y The Orange Box.

Hay mucho que amar y muy poco que odiar de Kid Icarus: Uprising. Si eres fan de Nintendo (aunque sea muy poco), deja lo que estés haciendo en este momento y corre por tu dosis Nintendera.

Score 8.5

Miguel "Asher"Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, vato de @Gabivero y turbo fan de los Disney Parks.
  • http://twitter.com/BARONXAVIER BARONXAVIER

    ES UN GRAN JUEGO Y BUENA RESEÑA ASHER  ES UNA LASTIMA QUE NINTENDO NO HAYA HECHO UN PORT PARA WII ASI LE HUBIERA DADO MAS TIEMPO DE VIDA AL WII ADEMAS POR SER UN SHOOTER EL WII MOTE CREO QUE LE QUEDABA DE LUJO

    • Anónimo

      lo bueno y mejor de nintendo es ke cuando hace exclusivas las mantiene es por eso ke se llama portatil y no como otrassss portatiles ke solo sacan juegos ya hechos de ps3… gracias a estas exclusivas el exito de nintendo en las portatiles

    • Anónimo

      Suena bien Kid Icarus de Wii pero después de pasar horas y horas con Uprising, creo que el juego fue creado para la portátil, ¡gracias por los comentarios!

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000504220538 Juan Huerta Reyes

    los que ya lo hayan o esten jugando, que opinan de su control es muy rudo o intensivo con la tactil?, porque no se, me da desconfianza jugar un titulo puramente tactil desde ninja gaiden dragon sword porque siento que acelero a que se me descompusiera la tactil de mi ds

    • http://www.facebook.com/richie.guau1 Richie Guau

       tambien esta la opción de jugarlo cn el circle pad pro o con botones =3

    • http://www.facebook.com/elsick Sick Treviño

      El circle pad que?! que es eso? (sarcasmo…)

  • http://www.facebook.com/Juanem87 Juan Emilio Reyes García

    Asher!! Muy buena reseña, yo también amé las ilustraciones que se asoman por las ventanitas de la caja…. solo te faltó elogiar la impecable y genial banda sonora!!!

    • Anónimo

      Esos detalles estaban presentes en otras regiones del mundo desde Ocarina of Time, es una lástima que no nos llegaron :(

  • http://twitter.com/PrietoSmashero Joaquin

    Muy buena reseña, este juego me parece fantástico. Creo que en cuanto lo compre no me voy a poder despegar de él, el multijugador me llama mucho la atención. El juego es literalmente (figurativamente) una verga!

    • Anónimo

      Gracias, a mi me encantó Uprising, creo que no hay nada parecido en el 3DS.

  • Anónimo

    Lo bueno que el que reseña te lo dice en tu cara “Si eres fan de Nintendo (aunque sea muy poco), deja lo que estés haciendo en este momento y corre por tu dosis Nintendera ” a ver que tal el juego parece interesante que revivan a pit que ya lo tenían muy olvidado.

    • Anónimo

      Nah ni tanto,sólo 25años en el olvido xDjajajaja

    • Anónimo

      este ya esta traumatizado con este juego que hasta cuentas los años que tiene en el olvido

    • Anónimo

      estemm osea buee, no te llego el correo de Masahiro que dice, que tiene 25años sin que Pit tenga una nueva aventura? osea tu comentario es así como 
      me tapo un ojo me tapo el otro y nada ke ver y •.•´¯`•.••ѕe ғelιz•.•´¯`•.••

  • http://www.facebook.com/people/James-Haro/100001389837291 James Haro

    a seve bueno el juego, no le tenia mucha fe, pero me sorprendio seve bienmaton el kid ikarus,, lo malo que primer me voy a comprar el RE revelaitons,, y luego el mario 3ds.,buena resenha saludos asher

  • Anónimo

    Me la vendiste asher, eso y todo el fancervice que hay afuera del juego, esos cortos anime que salieron en Nintedo video decian “comprame comprame” y si lo voy a comprar nada mas tenga dinero Y_Y.

  • Pingback: Reseña: Kid Icarus: Uprising - Sopaipleto » Sopaipleto

  • Anónimo

    Estos Juegos de Sakurai siempre lo mismo, pura música y desbloqueables pero del juego principal nanay,igual que con el Brawl y termina uno jugandolo una sola vez.

    De todas las formas de juego que hay tenían que resucitar a Pit con un Shooter en rieles que no está a la altura de Resident Evil siendo 3rd party.

    Ya tenemos a Star Fox 64 en el 3DS gracias, porqué no mejor intentar un estilo a lo Tales of XXX que Nintendo no tiene nada por ese lado, hubiera estado mejor. La verdad solo quería las cartas AR, pues me agrada mucho ver que Nintendo vuelve a sus inicios “vendiendo” cartas y que sean difíciles de conseguir y de coleccionar como las de Yu-Gi-Oh!

    8.5 se me hace alto, sobretodo por la duración (corta) y la parte gráfica (baja) se salvó por la música (Excelente) y los desbloqueables (Muchos).

    • Anónimo

      Se ve que te sáltate casi toda la reseña, el juego no es corto, tan solo 12 hrs minimo, cosa que muchos juréis d sobremesa no cumplen (ademas d el enorme replay valeu k tiene con las ar cards, el multiplauer y las ariedades d dificultad y recompensas en la misma campaña), graficamente no sera tan detallado como resident, pero se justifica cob los enormes esenarios, gran cantidad d enemigos en pantalla u la velocidad y fluides en la accion, ademas d muchos y variados niveles, ademas lo d shoter en rieles solo esven las partes aereas que solo sob el 25% del juego, al analizar un juego no es solo lo bonito k se vea, ahi muchas cosas que tomar en cuenta

    • http://twitter.com/Pistorini Victor Jose Garcia M

      Tiene razon Cerberus_flame respecto a la duracion!! han dicho que el modo historia es largo, pero eso no termina ahi, se te olvida que trae altos niveles de dificultad y otra cosa mas … el Multiplayer. 

    • http://www.facebook.com/elsick Sick Treviño

      Si son 12 horas de juego me parece perfecto para un portatil (en incluso para una casera), si son de esos que los que lo desarrollaron dicen que dura 12 horas pero en realidad te lo chingas en 6 que no mamen!

    • Anónimo

      Estoy de acuerdo contigo, este juego, es excelente, me encanto, pero no creo que haya sido la forma de regresar a Pit a las andadas. Era un juego de plataforma de acción, y lo convirtió en rieles… eso esta mal… pensaba que el combate en suelo iba a ser interesante, y lo es, me divierte horrible el juego, pero no se siente como Kid Icarus, bien podría poner a los miembros de Star Fox y quedaría perfecto.

      Por cierto, la interfaz es un asco… casi usó los mismos botones que en smash, solo cambiando el nombre… en serio, se nota que no tuvieron tiempo de pulir esos pequeños detalles que hacen un gran juego.

  • http://twitter.com/Insulso_ Iván

    Demasiada historia, poca reseña. Aún así buena e informativa, aunque engañoso el título. El título debería decir algo como: La historia detrás de Kid Icarus Uprising.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Es una franquicia que regresa luego de veinte años. Creo que merecía una buena introducción.

    • Anónimo

      Así es, como dice el buen Urovoros, creo que un nuevo merece darle un background para que las nuevas generaciones entiendan la relevancia que tiene una secuela, en cuanto a la reseña, en Atomix no creemos que las reseñas sean fichas técnicas, preferimos que ustedes sean quienes juzguen los títulos que aquí describimos.

    • http://www.facebook.com/elsick Sick Treviño

      De hecho yo no sabia absolutamente nada de Kid Icarus, y eso que no soy un jovensuelo, imaginate la razilla chiquilla que anda por aquí? :D

  • Anónimo

    Lamento el doble post, pero me llegó este mensaje de Masahiro Sakurai al correo:

    Hello Super Smash Bros. fans,This is Masahiro Sakurai, Director and Game Designer of Kid Icarus: Uprising. I am also the Director of the Super Smash Bros. series.The character Pit, who appears in Super Smash Bros. Brawl for Wii, was the main character in Kid Icarus 25 years ago. In bringing him to Super Smash Bros. Brawl, I designed him imagining, “if the series had continued and he had evolved with it over these long years, what kind of character would he be?”Link from The Legend of Zelda has appropriately changed and developed alongside the series, but in Pit’s case, he needed to change in one big leap. You all know the kind of role he played in Super Smash Bros. Brawl.It was through a very strange twist of fate that I came to create this new entry in the Kid Icarus series. I think being able to add your touch to a title of this nature is almost unprecedented. So, of course, I have made no compromises on content.It has a fun multiplayer mode that is brimming with variety, which it inherits from the Super Smash Bros. games. The weapons, powers, and stages combine to create different results every time. You never know what will happen. Please try to play it with six players.On top of that, it has a robust single-player mode. The theme of this mode is challenge, and it starts with theFiend’s Cauldron. It’s not the kind of game that you play through once and are done with—you can play this mode many times, as often as you like. The story is also quite robust from a gaming perspective. I wrote the entire Japanese script myself, and it is rich with humor and plot shifts, which have been translated overseas by the staff at Nintendo of America. If you find it funny in your own tongue, it’s because of the efforts of NOA’s localization team.I hope you will enjoy Kid Icarus: Uprising.Sincerely,Masahiro SakuraiVisit the official website›Buy Kid Icarus: Uprising now›

  • http://www.facebook.com/people/Daisuke-Tsukimoto/100000334249441 Daisuke Tsukimoto

    mierda¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ya quiero que sea 29 u.u para ir por el mio

    • Carlos Camacho A.

      Yo ya lo compré en SEARS =D, quien sabe por que en Gameplanet lo atrasaron 

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000388338897 Nate River

      Déjeme lo abrazo compadre yo hice lo mismo XD

  • http://www.facebook.com/Edgar.Omar.Rivera.Rosales Omar Rivera Rosales

    siempre ponen lo mismo ke los de ign

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Sorry, estás equivocado. Basta con comparar la lista de calificaciones.

      Saludos.

    • Anónimo

      Y aún si así fuera, no olvidemos que estamos escribiendo de los mismos juegos, seguramente en todas las reseñas del mismo juego hay similitudes.

    • http://twitter.com/rickcloud Ricardo Ruiz

       A la otra verifican las patentes de las calificaciones, no vaya a ser que pongan una que ya esta registrada XD saludos buena reseña asher. 

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000388338897 Nate River

      Le hubieras puesto 8.6 o 8.4 para que dejen de chingar jajaja

    • http://www.facebook.com/fer.sparda Fer Sparda

      No es cierto en IGN le pusieron 3 de calificación respalda por video reseña y también una escrita. Y aqui hicieron una que no explica nada y aparte le dan 7 de calificación XD

  • rix100

     el   juego  se  ve  increible  lastima  por  la  consola  que  no  le  hace  justicia

  • Anónimo

    este juego  se  ve  increible  lastima  por  la  consola  que  en  mi   opinion  no  esta  e  la  altura  del  juego

    • http://www.facebook.com/people/Moises-Alcantar-Gonzalez/100001017328724 Moises Alcantar Gonzalez

      ajajajajajaja que?????? vita si???????……. si no te gusta el 3ds no tienes porque decir que no es una consola a la altura porque el juego fue hecho con pantalla táctil para el 3ds….. nada 1que ver tu comentario

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000388338897 Nate River

      Con todo respeto: MÁMALA.

  • Anónimo

    Yo lo he disfrutado bastante y es que el titulo tiene una calidad indiscutible y aunque no tiene la calidad gráfica de Revelations aun así luce increíble en ese aspecto, yo le hubiera puesto 9.5 pero su control con una larga curva de aprendizaje le termino dando un merecido y muy bueno 8.5, por cierto yo para jugarlo opte por hacerlo sentado con las piernas cruzadas en la cama con el brazo izquierdo reposando en una de las piernas y es que así resulta menos incomodo al menos para mi y se disfruta mejor este magnifico titulo.

  • Pingback: Lo mejor del día en Atomix | Atomix

  • nefisto

    yo quiero ese juego :)

  • http://twitter.com/erickuch0 Erick Eduardo

    no estaba muy seguro de comprarlo, pero ahora ya estoy hypeado! xD nintendo shut up! and take my money! ^^

    • Fer Diecisiete

      a mi me pasa seguido eso

  • http://www.facebook.com/valgav Val Gav

    Haber, Haber, Haber… 8.5?  En serio?… no no no no, este juego es de lo mejor que he visto en eones, es altamente disfrutable en todo sentido. Desde lo que lo vi me cautivo y ha sido larga la espera, ahora que lo puedo jugar, es muy EPIC hyper win. Yo le daba por lo menos un 9.5 :D

    • http://pulse.yahoo.com/_7A2ZN2BAAS3XNUL25Z26ZKFNQA Jehová Yahvéh de Jesús

      Pues creo que si trabajaras en una revista de videojuegos te correrían a la fregada con tu primer trabajo, el hacer una reseña implica tratar de ser lo más imparcial posible porque no solo estás hablando al ahí se va, sino que se trata de informar lo mejor posible a la gente que pueda interesarse en el juego, si fuera de otro modo se llamaría “opinión” y no reseña. 

      Do you remember ODST’s 9.9?

    • http://twitter.com/JuLeStIcK JuLeStIcK

      el 9.9 no se olvida!!

    • Anónimo

      No lo olviden nunca, el especial de HALO hicimos uno de toda la pantalla.

    • marcus peres

      que hay,que hay, que hay… neta? así de analfabeta eres como me caga que confundan haber(hay) con A VER (de ver) la nacada esta dura aquí en atomix, ni para donde hacerse 

    • http://twitter.com/MelvinApproved Polo Müller

      KHAYATHE POOTAH!

    • Anónimo

       pues asi es aqui amigo que lo juegan una pura vez y ya segun tienen el criterio del juego,aun cuando solo an explotado el 30% del juego,les hace falta ser como famitsu que les dan los juegos un mes antes para que lo acabalen al 100% y dar el criterio mas solido es lo que paso con FF XIII 2 famitsu le dio el 40 de 40  por que lo acabaron al 100% en mi opinion FF XIII 2 es de 9.5 (es mi opinion) lo mismo pasa con este y tambien es como de 9.5( en mi humilde opinion tambien)

    • Anónimo

      “A ver” va sin H, está bien que tu creas que es un juego de 9.5, creo que la opinión más importante siempre debe de ser la propia, gracias por tu comentario amigo, saludos.

    • Anónimo

      estas enojado asher no deberias contestar los comentario cuando andas asi

    • Anónimo

      LOL

    • http://www.facebook.com/elsick Sick Treviño

      Jajaja Smartassiaste XD

    • http://www.facebook.com/valgav Val Gav

       Ouch!, es cierto u_u  me disculpo por la faltota de ortografía, con la comunidad de Atomix, ejecutaré harakiri de ser necesario *sniff*. Y si yo se que es una reseña no era mi intención ofender, hehe sorry buen Asher. Es solo que el juego me pegó duro, es buenísimo :’)  Y después de esperar tanto año, es un buen comienzo para la saga, espero y sigan sacando títulos de Kid Ikarus.

    • Anónimo

       Se ve que esta bueno pero tampoco exageres.

  • http://twitter.com/Linkno Jorge Rodríguez

    Que nadie jugó Metroid Prime Hunters??? si es asi, tampoco en ese juego les agrado el control??? tambien se usaba la pantalla tactil para controlar la mira de Samus o los de mas hunters, bueno, como quiera si puedo, comprare este titulo que se ve, oye de lo mejor :D

  • Anónimo

    Me deja dudas que Asher, el que pone a 10 a todo Nintendo aunque sea una porquería, de un 8.5 a este juego =/

    • Anónimo

      ¿En qué te basas?

    • http://www.facebook.com/people/James-Haro/100001389837291 James Haro

      no, solo a HALO  le poe 10 o 9.9

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000388338897 Nate River

      Ay no otra vez…. Otro niñito con su clásico “Zelda y Mario ya no ofrecen nada nuevo, no merecen buenas calificaciones” ¬¬

  • http://www.facebook.com/elsick Sick Treviño

    Un juego con control malo no puede recibir mas de 8.5, eso de andarlo acomodando no esta chido XD

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000388338897 Nate River

      No es un mal control, solo que es difícil acostumbrarte si juegas mucho con controles normales. Jugaste Metroid Prime Hunters? Si o no es casi lo mismo? Y ese no tenía mal control.

  • http://twitter.com/isac1991 juan ramos

    con apenas dos titulos no creo que hagan un especial de kid icarus, no mamen, ¿o si?

  • http://www.facebook.com/people/Alejandro-Manning-Amador/1613748804 Alejandro Manning Amador

    Lastima que mi 3Ds este fallando :/ si no lo compraría en este instante, muy mal el servicio de garantía de Nintendo en México, es lamentable.

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000388338897 Nate River

      Que le paso?

  • Anónimo

    lastima que el “deja lo que estés haciendo y ve por tu dosis nintendera” no aplica conmigo T_T 

  • http://twitter.com/Jorge_ahg Jorge Herrera

    Lo que me encanta como dice el buen asher es lo robusto que es el juego mucho contenido como suelen ser los juegos de sakurai y me encanto la presentación del juego con una caja como ya casi no se hacen si no es edición de colección =( un saludo banda y muy buena reseña asher

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000388338897 Nate River

    Porque escriben cosas sin sentido?? Como que la consola no le hace justicia??

  • http://twitter.com/Carlos_cfm Carlos Fernández  ☫

    Me parece una reseña ad hoc, de igual forma lo compraré, desde que vi el primer trailer quedé pasmado.

  • elchido_jjgp13

    Buena reseña! El juego se ve bien chingon.! ya lo quiero en mis manos.!!!!! aahhhh…!!!!!!
    el multijugador le da mucho extra..!!! no hay nada como patear traseros online.!! jejeje..!!
    las retas van a estar buenas..!!

  • http://www.facebook.com/people/Carlos-Esteban-González/673654210 Carlos Esteban González

    Yo me pregunto si los detractores de este titulo o de todo Nintendo alguna vez han jugado 2 horas de algun juego de Mario, Zelda o Metroid, pues esta bien que se quejen de que siempre sacan lo mismo si es que han comprado o jugado todas las ediciones anteriores de todo eso que dicen vomitar. En cuanto a que la introducción de este articulo es muy extensa, les digo a quienes lo dicen que un poco de historia no les hace daño, sobretodo si son chavitos que no estaban vivos cuando esta industria de la que disfrutan se abría paso para ser lo que es en este tiempo. Quien crea que por haber visto un vídeo de 2 minutos de este juego lo puede calificar pues… por eso estamos como estamos. Buena reseña cargada de nostalgia. Cualquiera que la haya vivido como yo lo hice, sabrá el verdadero valor de recordar de donde venimos para saber a donde vamos.

    • Anónimo

      Gracias por los comentarios :) nostalgia para los forevers que somos. 

    • http://www.facebook.com/people/Carlos-Esteban-González/673654210 Carlos Esteban González

      Gracias a ti y a todo el equipo por el magnifico trabajo. A darle átomos!

  • Pingback: Las ventas del Nintendo 3DS en Japón incrementaron 50% gracias al lanzamiento de Kid Icarus | Atomix

  • Anónimo

    Alguien notó lo más curioso de este juego? En la caja dice Nintendo Network, no Nintendo Wifi… eso quiere decir que esperemos la sorpresa para el E3 del cambio de servicio en linea…

  • Carlos Camacho A.

    What!  8.5? lo he jugado y me encanta! yo le daba un 10!!! Maricones los que se quejan del apuntado con la pantalla, lo juegas un ratito y los controlos ya lo sientes muy natural

  • Pingback: Éstas son las reseñas de marzo | Atomix

×