GDC 2012: Capcom comenta por qué lanzó RE: Revelations en 3DS

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Capcom sostuvo un panel de discusión durante GDC para hablar sobre Resident Evil Revelations, y de la decisión de lanzar dicha entrega en la portátil de Nintendo y no en ningún otra consola. Masachika Kawata, productor en Capcom, mencionó que se trató principalmente de una trifecta de razones:

– Incremento en las especificaciones técnicas.

El productor de Capcom menciona que aunque naturalmente las consolas caseras tienen mayor poder que las portátiles, el 3DS destacó por ofrecer nuevas técnicas de iluminación y uso de shaders, que funcionan muy bien para el título.

– Cultivación de nuevos mercados

La compañía deseaba extender el alcance de Resident Evil a nuevas audiencias, usando nuevos formatos para atraer a distintos tipos de usuarios.

– Creación de nuevos tipos de entretenimiento.

También referente al hardware de Nintendo. Capcom quería experimentar con su franquicia a través de características de la consola como los efectos visuales en 3D, streetpass, y la doble pantalla.

Como ya hemos podido ver, Resident Evil Revelations ha resultado todo un exito para la compañía ùtanto que su director desea hacer otro juego para 3DS pronto, y ahora conocemos un poco más de las decisiones que llevaron a su existencia.

Fuente: Siliconera

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg