Sakaguchi: Los gráficos en HD son un poco excesivos

TRENDING

LOS PEORES CASTLEVANIA DE LA HISTORIA
EL PS4 YA SUPERÓ LAS VENTAS DEL WII U EN JAPÓN
INVESTIGAN A NO MAN’S SKY POR PUBLICIDAD ENGAÑOSA
LOS JUEGOS GRATUITOS PARA OCTUBRE DE PS PLUS
CLÁSICOS DE NEO GEO LLEGARÁN PRONTO AL PS4
TAMBIÉN HABRÁ ROPA OFICIAL DE THE LEGEND OF ZELDA
MÁS DE 20 MINUTOS DE GAMEPLAY DE GEARS OF WAR 4
NO, CASTLEVANIA JAMÁS HA VENDIDO BIEN
“EL PS3 FUE DEMASIADO CARO EN SU LANZAMIENTO”
PLAYSTATION EXPERIENCE 2016 YA TIENE SEDE Y FECHAS
HABRÁ UN XBOX ONE S EDICIÓN ÚNICA DE LAMBORGHINI
YA PUEDES DESCARGAR A DARKRAI GRATIS
¡BIENVENIDOS A LA CASTLEVANIA WEEK!
30 AÑOS, 30 DATOS CURIOSOS DE CASTLEVANIA
“EL PS VITA LLEGÓ MUY TARDE” – EXPRESIDENTE DE SCE
SEGÚN TIENDA, NX YA TIENE FECHA Y PRECIO DE LANZAMIENTO
ONE-PUNCH MAN TENDRÁ SEGUNDA TEMPORADA
PRIMER TRÁILER DOBLADO AL ESPAÑOL LATINO DE GEARS OF WAR 4
NUESTROS VILLANOS FAVORITOS DE POWER RANGERS
“NX ES FANTÁSTICO, LO AMAMOS” – UBISOFT
NUEVA FLASH SALE EN LA PLAYSTATION STORE
5 EXCELENTES PELÍCULAS DE COMEDIA EN NETFLIX
POKÉMON GO YA NO ES EL JUEGO MÁS REDITUABLE EN LA APP STORE
EL GAG DEL SILLÓN DE LOS SIMPSON CON HORA DE AVENTURA
MARIO MAKER PARA 3DS SÓLO PODRÁ JUGARSE EN 2D

Hironobu Sakaguchi, el original creador de Final Fantasy y del esperado juego de Wii, The Last Story, cree que enfocarse en gráficos de alta definición puede alejar al desarrollador de lo que realmente es importante en un juego.

Hablando durante el más reciente Iwatas Asks, Sakaguchi dijo que cree que el poder de reproducir fácilmente lo que se quiere comunicar visualmente viene con ciertos inconvenientes: “Ahora que los gráficos de alta definición son la regla suprema puedes reproducir lo que quieres comunicar visualmente pero, al mismo tiempo, no sé cómo explicar esto, hay un elemento que hace que todo esto sea un tanto excesivo. Acabas comunicando demasiado al jugador”.

De acuerdo con el legendario desarrollador japonés, con The Last Story ha podido centrarse con total libertad en lo fundamental para el juego, además de que pasó mucho tiempo considerando simplemente lo qué significa contar una historia en un título, pero fue mucho más allá de la narrativa y buscó también lo que es fundamental en el sistema de juego.

Fuente: Iwata Asks
Vía: CVG

Adrián