Sakaguchi: Los gráficos en HD son un poco excesivos

Hironobu Sakaguchi, el original creador de Final Fantasy y del esperado juego de Wii, The Last Story, cree que enfocarse en gráficos de alta definición puede alejar al desarrollador de lo que realmente es importante en un juego.

Hablando durante el más reciente Iwatas Asks, Sakaguchi dijo que cree que el poder de reproducir fácilmente lo que se quiere comunicar visualmente viene con ciertos inconvenientes: “Ahora que los gráficos de alta definición son la regla suprema puedes reproducir lo que quieres comunicar visualmente pero, al mismo tiempo, no sé cómo explicar esto, hay un elemento que hace que todo esto sea un tanto excesivo. Acabas comunicando demasiado al jugador”.

De acuerdo con el legendario desarrollador japonés, con The Last Story ha podido centrarse con total libertad en lo fundamental para el juego, además de que pasó mucho tiempo considerando simplemente lo qué significa contar una historia en un título, pero fue mucho más allá de la narrativa y buscó también lo que es fundamental en el sistema de juego.

Fuente: Iwata Asks
Vía: CVG

  • http://twitter.com/casvel casvel

    los graficos son importantes, pero la esencia de un juego lo es aun mas, de la mano con su gameplay, historia, las emociones q generan (felicidad, diversion, incertidumbre, profunda soledad, etc.)

    • http://www.arcadiagamers.com/ Bardy-X

      justamente, la escencia de un buen vjuego no esta en sus graficos, de que serviria que luzca bonito si queda solo en apariencia y luego no tiene nada  de contenido, aunque eso a mucha gente le funciona por lo visto) pero suele ser la gente que se lleva por lo visual nada mas y se olvida o no puede captar todo lo demas de un vjuego.

  • http://www.facebook.com/neowii360 Nelson Gouveia

    ESO ES CIERTO, Y CIERTOS JUEGOS LO HAN DEMOSTRADO, LOS GRAFICOS HD NO SON INDICATIVO DE UNA ESPERIENCIA DE CALIDAD EN UN JUEGO, OJALA MUCHOS DESARROLLADORES APRENDIERON DE ESTO Y SE ENFOCARAN MAS EN EL GAMEPLAY Y LA HISTORIA.

    • Anónimo

      En ese entonces el mario kart de snes se enfocaron más en los gráficos y en ese entonces era lo máximo en gráficos no confundas generaciones en su tiempo el snes daba todo lo que podía dar en gráficos te recuerdo el donkey Kong country  que tenia los graficos al máximo que daba el snes y tenía muy buena historia y muy buen gameplay y sobretodo muy buenos gráficos una cosa es que el departamento de gameplay y de historias no le echan ganas y son unos flojos y ustedes culpando al departamento de graficos que no tienen que ver con los otros de partimentos ya que cada uno se en foca en lo su yo a que mas respeto al departamento grafico ya que ellos no tienen la culpa de que un juego sea una porquería si los otros departamentos son unos flojos

  • http://www.facebook.com/manuel.guerrero.h Manuel Guerrero Huerta

    por favor sakaguchi has una secuela de LOST ODYSSEY me cai que es un super juegazo me recordo mucho a FFX ,incluso lo supera en cuanto a emociones, en verdad es un muy buen juego a pesar de los problemas tecnicos del juego vale mucho la pena.

  • Anónimo

    Solo espero que The Last Story llegue a america, ya estoy haciendo mi apartado para xenoblade con control rojo.
    Por otro lado me alegra que esten varias vertientes del jrpg, en lo personal un jrpg que dura 25 horas (como ff13-2) siento que es muy poco tiempo. soy mas de los que superan las 60 horas, pero me alegro que hallan mas opciones para quienes no aguantes jrpg tan largos. 

  • http://www.facebook.com/people/Jose-Hernandez-Flores/100000823840094 Jose Hernandez Flores

    ***ree que enfocarse en gráficos de alta definición puede alejar al desarrollador de lo que realmente es importante en un juego.***

    Creo que es te señor se equivoca una cosa es tener graficos en HD, y otra es el motor que use en el juego, ya que las graficas en HD son casi una obligacion para consolas de nueva generacion, si no diganle a todos los reseñistas de juegos, incluyendo a los de ATOMIX, como hasta brincan cuando un juego de esta generacion tiene graficos de PS2 o Wii, y le restan a la valoracion final del juego.

    • http://www.facebook.com/people/Luisdark-Lhuystation/100000516143314 Luisdark Lhuystation

      jajajajajaja ”hasta brincan” 
      jajajaj pues si es cierto no es posible que en esta generacion haya juegos con grafocos de PS2 a excepcion d wii, 

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=564658800 Mocker Morales

       El problema no son los gráficos, sino la resolución del juego cuando tratas de ponerlo en una tv de HD.

      A mi me encanto el estilo gráfico del Zelda SS, pero como viene en resolución 480p, al momento de ponerlo en tu tele de 1080p se pixelea todo.

    • http://twitter.com/KarasuTheCrow Karasu

      Eso se puede solucionar con un “up-scaler” y asi juegas el wii en HD

    • Anónimo

      Esto es mitad verdad, el up-scaler si mejora la calidad de imagen que recibe tu TV pero no para que realmente veas HD, realmente un upscaler bueno, elimina el lag, redefine los colores haciendolo mas vistoso (no se si tenga que utilizar este termino) y en ultimo plano la resolución pero definitivamente no en HD y todo esto depende tambien de tu pantalla si esta preparada o no para Game Mode. Esto lo comprobé yo mismo después de asesorarme con @Artemio:twitter , le pregunte directamente y amablemente me contesto, recomendando el DVDO Edge. Incluso yo ya tenia una  TV Sony Wega (CRT) de 34″ con EDTV con 480p nativo y se ve precioso el Wii mucho mejor que en una TV HD con componentes e incluso mejor que con el upscaler. Pero si quieres tu pantallota de 40″ o 50″ pues tu mejor opción es el Upscaler.

    • Anónimo

      el problema de los graficos se vuelve un problema cuando le quieren meter mucha belleza a un juego y eso ace menos horas de juego, menos elemntos, un juego se puede ver precioso pero nada sirve si el gameplay y la historia es un asco y si solo dura 20 min, y las graficas hd no son una obligacion, ai varios juegos que en definicion siguen siendo sd y son geniales y son de esta generacion, tu sientes que es una obligacion por tanto hype que te metieron acerca de los ps3 o los 360

  • http://www.facebook.com/people/Tony-Alvarez/100003185072322 Tony Alvarez

    ESTA EQUIVOCADO, SI ESTA PROGRAMANDO EN HD , DEBE COSTAR LO MISMO , ES SEGUN EL MOTOR GRAFICO QUE ESTE UTILIZANDO.

    O CON QUE TIPO DE HERRAMIENTAS TRABAJA PARA QUE LO HD  L EPARESCA DIFICIL, CREO QUE TRABAJAR CON EL WII Y LOS 128 BITS LE HA PERJUDICADO EN VEZ DE AYUDARLO, TIENE QUE ADAPTARSE A LA NUEVA TECNOLOGIA O SIMPLEMENTE DEJAR DE HACER JUEGOS

    • http://www.facebook.com/mayobanex.luna Mayobanex Luna Ureña

      no entiendo cual seria el inconveniente de ese, si por ejemplo partes del conocimiento y lo que cada hardware de la actual generacion puede soportar, entonces, aplicas tus herramientas creadas y pensadas para darte soporte sobre la cantidad de objetos ya sean estaticos como dinamicos que puede ocupar para no deteriorar los fps.
      El hd no tiene nada que ver con lo que centres en un juego, es que esto es todo lo contrario, puesto que ya estamos al limite de tenernos con rellenos por no lograr alcanzar 1080p.

  • http://twitter.com/JuLeStIcK JuLeStIcK

    entiendo el punto de esta persona,pero por ejemplo en RAYMAN ORIGINS el hd no se usa por que la industria asi lo dice, lo usa para poder tener una visión mas clara del arte de este juego(quien lo haya jugado me entenderá)y sin el hd este juego difícilmente se vería asi de bien, aunque tambien creo que muchas compañias abusan de darle todo el poder al hd y sus graficos, por ejemplo piensen que UNCHARTED 3 se va a ver piterisimo dentro de 20 años y gran parte del encanto de uncharted son el poder recrear escenarios y situaciones realistas(aclaro que no trolleo vs uncharted ya que a mi me fascina) y en cambio un YOSHI ISLAND se sigue viendo = de hermoso

    • http://pulse.yahoo.com/_SEA4ARWXRVRQNKR2767T3OPDAA Omar

      q tal amigo?

      la diferencia que mencionas entre uncharted y yoshis island, se deve a que un juego que no intenta emular la realidad envejece menos rapido. ya que al ir evolucionando el hardware, los graficos se vuelven mas realistas y es obvio que superan rapidamente a las capacidades visuales de su antecesor, en cambio un juego de fantacia o caricaturesco consigue filtrarse mejor entre las nuevas generaciones de hardware ya que es un estilo grafico que es menos usado conforme pasan los años, lo que resulta en menos juegos de este estilo, por lo que los cambios son menos radicales entre ellos .

      saludos…

    • http://www.facebook.com/people/Tony-Alvarez/100003185072322 Tony Alvarez

      asi por ejemplo el de donkey kong en el snes intentaban recrear un mundo 3d en 3d, y pasaron muchos años antes de verse feos como otros j8uegos normales de snes, lo que dices raya en lo contrario

    • http://pulse.yahoo.com/_SEA4ARWXRVRQNKR2767T3OPDAA Omar

      hola amigo..

      creo que no entiendo lo que intentas explicar, podrias ser mas claro en tu punto porfavor.

      saludos…

  • http://twitter.com/maykel985 maykel torres

    orale, q tonteria mas grande acaba de decir este tal sakaguchi

  • http://www.facebook.com/people/Israel-Ramirez-Rabago/503174206 Israel Ramirez Rabago

    Pretextos

  • http://www.facebook.com/Alzhared Alejandro Morales Quezada

    Pues si, muchos desarrolladores se han olvidado del diseño artistico .. con poner unas texturas en HD (segun, porque ni a 1080 jalan ¬¬ ) y fusilarse la fotografia del juego de moda creen que ya la armaron y se creen que ya hicieron los graficazos ¬¬ … pero igual se hacen muy buenas cosas tanto en el PS3, como en la 360,  como en el Wii.

    Y bueno, por THE LAST STORY, tiene la obligacion de seguir evolucionando el JRPG como lo hizo XENOBLADE el año pasado .. porque de verdad que esta generacion los rpgs occidentales les hicieron ver su suerte a las series tradicionales del genero =(

  • Anónimo

    Que ironía, antes en la época del super nintendo, el nintedo
    64, el playstation 1 y 2 los desarrolladores japoneses lograban cubrir estos
    dos aspectos, excelentes gráficos, una perfecta historia y jugabilidad; ahora
    no sé qué les paso, pocos juegos japoneses son los que logran tener tanto
    excelentes graficas como gameplay e historia, es una lástima que fueran
    perdiendo ese estándar de calidad que tenían, y por si fuera poco salen con
    estas escusas tan tontas; por haberse dormido en sus laureles los juegos
    occidentales en su mayoría Shooters les han estado comiendo el mercado.

  • http://www.facebook.com/people/Rafael-Arévalo/100001510337376 Rafael Arévalo

    He leido varios comentarios de aqui, y la vdd es k  o no saben leer o su pequeño cerebro no entiende lo k kiso decir, los grsficos en hd no son malos y claro k han sido un estandar, pero a  los desarrolladores lo unico k les importa realmente son tener unos super graficos en alta definicion a 1080p y k esten a 60 fps, aunke realmente estan en 720 p y a 30fps, y se olvidan totlalmente de la historia o gameplay, y sacan puras porkerias, pero eso si en HD.

  • http://www.facebook.com/people/Miguel-Avila/726166813 Miguel Avila

    Es verdad, aora parece que los desarrolladores se enfocan mas en hacer las graficas mas realistas posiblres y dejando de lado otros aspectos que hacen grande a un juego, poco son los juegos hoy en dia que se vulven “parte de la historia”, salen a la vente y poco a poco se pasa a ser otro juego mas, a menos que sean de esos que sale una version nueva cada año XD.

    Me encanta como comentan y se refieren a Sakagushi como un tipo culquiera que hace jueguitos del monton, cuando es uno de los grandes y sabe bien de que habla XD.

    • Anónimo

       ya no hay moral

  • http://twitter.com/KarasuTheCrow Karasu

    Lo que el Maestro Sakaguchi trata de decir es que ultimamente las compañias se enfocan más en como “luce” el juego en lugar de contar una buena historia o tener un buen gameplay.

  • Anónimo

    no no no aqui todos estan jodidos… lo que sakaguchi trato de decir es que al tener tanta libertad de expresion con los graficos hd los desarrolladores ya no dejan mucho a la imaginacion del usuario y ese pedazo de imaginacion que el usuario usa es lo que hace que el jugador tenga un vinculo con el juego… o no?

    • Eddy Dash

      Creo que tu comentario es el más acertado, ya que en los tiempos de antaño, un juego te atrapaba por lo que su música e historia narraban, ésto, a causa de que los gráficos no detallaban mucho el terreno, los gestos de los personajes, los detalles de las casas y edificios, todo esto que no se lograba apreciar visualmente, nuestra imaginación era la encargada de construirlo.

      Es por eso que los que somos de la época NES, nos enamoramos de ciertos juegos, a un nivel mucho más profundo que las nuevas generaciones de gamers. Hoy en día, los nuevos jugadores dicen “que juego tan más cabrón, tiene acción y gráficas increíbles”, muy pocos de ellos se pueden jactar de decir que tienen buenas historias o personajes memorables. Ahora todo parece película de Hollywood.

      Lo que dice Sakaguchi, puede ser una razón por la cual los nuevos FF (desde el XII) no tienen el mismo impacto que los anteriores, por no tener una historia bien hecha (pareciera como si se inspiraran en dramas japoneses para adolescentes) y por usar personajes sin ningún tipo de carisma, en serio, parecen personajes de animes genéricos llenos de clichés, lo anterior junto a que gran parte del juego se lo dedican a la “belleza gráfica”.

      Saludos a todos!

    • http://twitter.com/gerjardth Gerjardth Bernal

      FTW! Larga vida a Sakaguchi!

  • Anónimo

    TIENE RAZON EN QUE AHORA ES MAS PREOCUPANTE LAS GRAFICAS QUE UNA BUEN JUEGO, IGUAL Y CREO QUE SE PUDEN IMPLEMENTAR AMBAS COSAS, PERO CREO QUE SON CASOS CONTADOS, YO EN MI CASO PREFIERO LOS BUENOS JUEGOS A LAS GRAFICAS, EN LO PARTICULAR SOLO LOS CHILANGOS APOYAM LA TEORIA DE LOS GRAFICOS YA VEZ COMO SE TRAUMAN CON GEARS OF WAR, PERO BUENO CADA CHILANGO CON SU HISTORIA

  • http://twitter.com/maupiano Mauricio Lisandro

    UN JUEGO SI PUEDE TENER GRÁFICOS EN HD, PERO… para eso debería tener un mejor desarrollo, que así no intervenga en lo “verdaderamente importante de un juego” o no?

  • http://twitter.com/dragoniusblack dragonius black

    tiene razon concentrarse en las graficas en HD, hace que los creadores no se consentren en eñ gameplay para un buen juego y le den mas importancia a lo visual…. recordemos esos tiempos que podiamos jugar mario kart, mario etc..sin importar la calidad de los graficos y pasar horas de diversion

    • Anónimo

      En ese entonces el mario kart de snes se enfocaron más en los gráficos y en ese entonces era lo máximo en gráficos no confundas generaciones en su tiempo el snes daba todo lo que podía dar en gráficos te recuerdo el donkey Kong country  que tenia los graficos al máximo que daba el snes y tenía muy buena historia y muy buen gameplay y sobretodo muy buenos gráficos una cosa es que el departamento de gameplay y de historias no le echan ganas y son unos flojos y ustedes culpando al departamento de graficos que no tienen que ver con los otros de partimentos ya que cada uno se en foca en lo su yo a que mas respeto al departamento grafico ya que ellos no tienen la culpa de que un juego sea una porquería si los otros departamentos son unos flojos

  • Anónimo

    Mentira, para un juego excelente, ningún aspecto debe descuidarse, ni los gráficos, no hay pretextos.

  • http://twitter.com/abdiel1705 abdiel1705

    traduccion: no sabemos hacer juegos en HD… (raro ya que Lost Odissey me parecio buen juego)

    • http://www.arcadiagamers.com/ Bardy-X

       traduccion correcta: a la generacion de hoy la embobaron con los graficos bonitos pero le quitaron la capacidad para valorar una historia realmente, que es lo que se quiere contar y transmitir en un jrpg. Los graficos sean en hd o no, no hacen a un buen juego, no pasan por los graficos a pesar de como le metieron el HD en la cabeza a la gente, eso hace que no se pueda ver lo que realmente vale en el juego.
      Lo dicho con LO, no lucia con graficos tan cargados como los de un FFXIII y aun asi es un toda una joya de los jrpg, cuenta y logra lo que logra de forma correcta y sin irse en excesos visuales que no necesita.

  • Anónimo

    Yo creo que depende mas del motor grafico que este utilizando, pero en fin, Ademas Sakaguchi se honesto y di que el Wii no da para mas jejeje…

  • Anónimo

    Yo creo que depende mas del motor grafico que este utilizando, pero en fin, Ademas Sakaguchi se honesto y di que el Wii no da para mas jejeje…

  • beto casta

    De acuerdo el sistema de juego y una buena historia es lo mas importante en un juego, los graficos son un complemento pero nada mas y si siento que hay muchos juegos que se ven bien pero les falta vida, estilo, a sus personajes creo que a esto se refiere Hironobu Sakaguchi y es por eso que uno se olvida facilmente de ellos pero tambien hay personajes que tracienden y no se olvidan en mucho tiempo.(podria poner ejemplos pero aqui todos estan contra todos y segun todos saben mas que uno mejor asi la dejo)

  • http://pulse.yahoo.com/_SEA4ARWXRVRQNKR2767T3OPDAA Omar

    q tal todos?

    que mal que un buen desarrollador de juegos para wii tenga estos conflictos, ya que se esperaria que hiciera un exelente trabajo para el (wii u) o como sea que se llame la nueva consola.
    todos esperamos que se hagan juegos en hd,con buena jugabilidad e historia. todo un un solo paquete.por eso vamos a comprar y pagar buena $$$$ por otra consola, y como clientes merecemos buenos productos que cumplan las espectativas que por un lado nos prometen y por otro que merecemos. si no es asi pues para que queremos otra consola?…

    mejor que se pongan a trabajar y demustren el talento que pesumen tener, haciendo las cosas bien..si no es asi que se retiren con su gloria, y le dejen el lugar a gente que tenga las capacidades que a ellos les faltan. que por esa razon hay tantos juegos malos en la definicion que sea…

    saludos…

  • Anónimo

    Sakaguchi usted si sabe awebo

  • http://www.arcadiagamers.com/ Bardy-X

    muy de acuerdo con las palabrasde Sakaguchi, en el fondo es lo que hay en esta generacion , le atoraron la idea de los super graficos a la gente y la mayoria puramente superficial y competitiva, agarro eso y de ahi no salen, se olvidan de poder disfrutar un juego que es lo basico, de ahi en adelante si tenga mejores graficos o no, es algo complementario pero que no perjudica si no los tiene y ya vemos que varios de los mejores vjuegos no necesitan de los graficos para ser lo que son  y para transmitir y contar historias, los graficos son algo secundario o complementario de los demas aspectos que le dan forma a tal experiencia de juego, sobre todo en los jrpgs.

    Resulta casi raro ver como la gente se traba con lo HD a tal punto que no pueden ver lo demas, lo que en escencia es importante.

    Ya pareciera que hoy en dia para buena parte de gente lo HD es su droga visual, sino la tienen, no les importa que tan bueno sea el juego, ellos simplemente van a seguir pidiendo su HD hasta que lo tengan y recien en ese momento quizas puedan ver  la escencia del juego, pero en general se quedan en la superficie y de ahi no pasan o luego se lo toman en competencia con lo tipico de ponerse la bandera del contrario y decir que “este es mejor y los otros apestan” en este caso “los japoneses ya no saben hacer juegos con graficos en HD, ahora los que valen son los occidentales” y bla bla ( lease con voz de asher quejandose que le sale muy bien :p )

  • Anónimo

    los graficos solo son el conducto de las ideas, si tu idea es buena solo necesitas lo necesario

  • http://www.facebook.com/people/Orlando-Alvarez/100000471655504 Orlando Alvarez

    Regresate a Square Enix TE NECESITAN!!!!

  • Anónimo

    Las bellas graficas es un plus que da inmersiòn al juego pero si esta complementada con una gran historia y interesantes  innovaciones es simplemente irresistible…

  • Anónimo

    pues creo que esta un poco mas mal que bien,el piesa que se enfocan mucho en el realismo  pero no, lo que quiero decir es que para que un juego sea hemoso no necesita ser realista, todo depende del estilo de arte que le pongas a tu juego puedes crear un mundo con vejetacion bizzarra y criaturas bizzaras y aun asi te pude quedar un jugo hermoso sin ir tanto a lo realista.

  • Anónimo

    si es lo q yo tambien digo, pero nomas no hacen caso.

  • Anónimo

    Me viene a la mente Uncharted con lo que dijo, o Call of Duty, aquí la palabra clave es “comunicando”… lo que se podría entender como “te agarró de la mano y no te suelto en todo el juego”.

  • http://twitter.com/jirz_80 Ivan Romero

    Sakaguchi la porra de saluda….!!!!!! Si no le gustan que siga haciendo juegos para el NES, acabo ahi tengo el mío todavía, y que deje a los expertos de verdad hacer juegos en alta definicion, con buenos graficos, sonido, historia y gameplay que si los hay aunque se dude de ello!!!!!