Reseña: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Cuando los inmortales agotaron el vastísimo —pero limitado— número de permutaciones admitido por la realidad, enloquecieron. Dedicaron sus días interminables a la construcción de un monumento al infinito: la aniquilación de las razas aquejadas por la mortalidad. Guiados por un rey enloquecido, azotaron la tierra de los que van a morir con sus huestes —inacabables como las hojas de un bosque inmarcesible.

El destino rige el mundo de los inmortales: con un tiempo inagotable en las manos es imposible no realizar todos los actos benevolentes o viles posibles. Tus uñas, sin embargo, se desprenderán un día de la carne de tu mano y caerán (rodeadas de silencio) en el fondo de un ataúd. Armado de tu mortalidad, anulas universos enteros al tomar una decisión. Eres el héroe que ha nacido para esculpir su propio destino en el mármol del tiempo.

Hay cuatro pilares en este juego: R. A. Salvatore, Ken Rolston, Todd McFarlane y Curt Schilling. Mi reseña está estructurada en torno a ellos.

No hay RPG sin trama

Debo ser sincero: cualquier autor de bestsellers despierta una sospecha innata en mí. El trabajo de R. A. Salvatore en Kingdoms of Amalur: Reckoning, sin embargo, me parece impecable. ¿Cómo edificar un nuevo universo de fantasía en esta era de clones de The Lord of the Rings? Fácil: analizas los elementos constitutivos básicos del género y los haces pedazos. Tolkien (esto es algo que seguramente ignoran sus imitadores) ya había alterado el esquema narrativo básico de la épica: el héroe predestinado. Frodo no es ningún paladín ni hijo de un dios ni proviene de un linaje especial. Al contrario de ejemplos básicos como el mio Cid o el mismísimo Master Chief (recordemos que, como Spartan, fue seleccionado desde joven para ser un héroe), el señor Bolsón no da la pinta de haber nacido para salvar al mundo. Salvatore conoce muy bien el trabajo de Tolkien; no me extrañaría que entendiera que, para escribir épica fantástica memorable y que no parezca genérica, es necesario quebrantar ciertas convenciones del género.

En Kingdoms of Amalur: Reckoning eres un ser ajeno al destino. En la tragedia griega, intentar cambiar el destino constituía el origen mismo de la desgracia del protagonista. En la épica, el héroe sigue valeroso el riguroso camino que le ha sido otorgado por nacimiento (recordatorio del sistema de organización social estamentario de la edad media en el que no había aspiraciones: los artesanos eran artesanos toda su vida y los reyes, reyes hasta la muerte). El protagonista de Reckoning es un ser ajeno al mundo de Amalur: no se rige por las mismas reglas ni está sujeto a los designios superiores. Si me lo preguntan, es la perfecta metáfora del papel del videojugador con un control en la mano: invadimos mundos de lógica perfectamente trazada y predefinida con nuestro comportamiento errático, acosamos a seres que tienen un destino perfectamente trazado con nuestro caos ambulante. En los juegos de mundo abierto, los desarrolladores deben buscar maneras de contener la conducta impredecible de millones de personas que irrumpirán en ellos e intentarán violentar sus reglas. ¿Cuántas veces no han explotado algún aspecto vulnerable en un título? Cada vez que hacen eso, están quebrantando el “destino” que un diseñador de juego planeo para ustedes.

Regresemos al tema: la trama (y no la historia, pues ésa la cuentan ustedes) de Reckoning destaca por ser imaginativa, bien fundamentada y también interesante. Seguramente 38 Studios y Big Huge Games tienen grandes planes para el universo que han creado. No dudo que habrá muchos jugadores que querrán acceder a este mundo por medio no sólo del videojuego, sino también de novelas, cómics, figuras y juegos de cartas. Sin adelantarnos: la trama está escrita por un fan a morir de Tolkien y que conoce las herramientas para crear un universo fantástico que se siente único.

No hay RPG sin sistema de juego

Ken Rolston conoce bien el género: aprendió a jugar con papel y lápiz, diseñó juegos que se disfrutaban sentado frente a una mesa con un tablero y amó cómo las computadoras evitaban que el jugador perdiera el tiempo en cálculos con dados. Los años pasaron y trabajó en la aclamada serie de Oblivion. Finalmente, lo tenemos como director visionario creativo de Reckoning: pocos diseñadores especializados en RPGs saben que uno de los puntos flacos de este tipo de títulos son sus peleas. Ahí tienen a Skyrim, un fantástico título, pero con un combate que podría ser más sustancial.

El crédito lo merece Joe Quadara, diseñador principal de combate de Reckoning, quien ha logrado implementar un sistema que —todo el mundo va a decir esto— recuerda a God of War y, sin embargo, conserva aspectos esenciales de un RPG de acción. Se verán utilizando sus habilidades sin problema, realizando combos y movimientos especiales pensando “qué buen juego de acción”. El combate es estupendo. Gracias a que una de las premisas básicas del juego es “elige tu propio destino”, puedes cambiar la orientación de combate de tu personaje siempre y cuando puedas pagarlo. Eso quiere decir que pude probar los tres estilos básicos del título: el guerrero, el mago y el asesino. Cada uno de los anteriores tiene una sección de habilidades a desarrollar. Al subir de nivel ganarán tres puntos que podrán asignar a cada una. Es un sistema muy similar al de Diablo II e igual de intuitivo: para desbloquear ciertas habilidades deberás aprender primero otras y poner más de un punto en una la vuelve más efectiva o añade efectos extras, etcétera. Hay armaduras o armas que sólo puedes utilizar si gastaste cierta cantidad de puntos en alguna de estas tres ramas. Además de esto, puedes combinarlas o incluso especializarte en una sola. Lo mejor de todo es que no necesitas iniciar un nuevo personaje para probarlas todas. Por ejemplo, yo empecé como mago y lentamente inicié a utilizar habilidades de guerrero. A mitad del camino, los mandobles simplemente me ganaron y le pagué a la persona indicada para reiniciar todas las habilidades que tenía y recuperar mis puntos. Todos se fueron a Might, la rama de los guerreros. En menos de dos minutos estaba blandiendo mi mandoble, inmune a que interrumpieran mis ataques, recibía bonificaciones de daño por cada enemigo que mataba y realizaba movimientos giratorios al más puro estilo del corte de Abán. Qué puedo decirles, fue un gusto poder recrear mis dos fantasías preferidas: el poderoso mago de ataques a distancia y el berserk.

Lo que rodea al jugoso sistema de combate es no sólo el árbol de habilidades, sino también cartas de destino que te otorgarán distintas bonificaciones según tu estilo de juego. También podrás vestir armadura como en todo buen RPG. Una adición muy ingeniosa y que soluciona el problema de muchos dungeon crawlers, como Diablo II, es la posibilidad de añadir un ítem a la sección de “basura”. Esto significa que no estará estorbando en tu inventario y que al llegar con un vendedor podrás deshacerte de un golpe de todos esos ítems que no te servían para nada. Menos tiros de dados y más acción es el válido camino que han seguido los RPGs occidentales.

¿Y dónde está el RPG si no puedo escoger mi historia? Después de todo, éste género trata sobre asumir un rol. Es sencillo: aquí no cambiarás la trama según tus decisiones, sino que tendrás ante ti múltiples caminos de combate que puedes seguir. El rol que asumirás es de combate. Aparte del Deus Ex original, son escasos los juegos en los que tus decisiones afectan de forma significativa el desarrollo de la historia. Es por esto que Ken Rolston se ha preocupado mucho por el aspecto del combate y del sistema de juego en general —desde el comienzo, en el que escoges cuatro razas (obviamente cada una tiene sus atributos) y tu apariencia, hasta todos los sistemas de personalización para el combate que rodean a tu personaje. Escoge bien qué vas a ser, pero no te preocupes si cambias de parecer.

No hay RPG un lugar para la trama

Todd McFarlane es un viejo conocido de los lectores de cómics. Él fue el encargado de dirigir la creación gráfica del Reckoning. El mundo que él y su equipo han creado es brillante (literalmente, los colores son muy saturados). Por desgracia, siento que hay una disparidad entre el diseño de los personajes y el de los ambientes. Verán: hay grandísimas fortalezas en medio de un bosque, árboles altísimos (hacerte sentir pequeño es un truco para que el mundo parezca enorme), ríos, selvas, pantanos, planicies y desiertos. Todo es deslumbrante. En verdad, sentirán que están explorando su libro de fantasía épica favorito. Me gustaría poder elogiar los personajes, pero, en mi opinión, casi todos se sienten muy genéricos. Es difícil reinventar la rueda. Hasta en el nivel homenaje a God of War la criatura contra la que te enfrentas no refleja la escala masiva del conflicto: su diseño no corresponde a su tremendo tamaño.

El diseño de las armas y armaduras tampoco me agrada mucho; sin embargo, debo aclarar que esto es gusto personal. Los fanáticos de WoW se sentirán inmediatamente atraídos por Reckoning, pues el estilo es muy similar.

La escala de todo, ya lo había mencionado, es enorme. Las regiones que conforman el mapa se sienten bien conectadas. A pesar de que es un mundo abierto, debo decir que no me pareció tan interesante vagar por ahí como en Skyrim. ¿A qué se debe? En Reckoning no hay eventos aleatorios tan interesantes. Lo único que encontrarán al ir de un lugar a otro es batalla y personajes que les asignarán búsquedas prediseñadas. Si en Skyrim era un placer viajar de un lado a otro por la aventura, aquí se harán amigos rápidamente del viaje instantáneo que pueden realizar gracias al mapa.

La actuación de voz es bastante decente y ayuda a dar verosimilitud al título. Si no saben inglés (shame on you!), no se preocupen: el texto del juego y los subtítulos vienen en español (al menos en la versión de PS3). Todo lo anterior se une para crear un mundo que disfrutarán recorrer y explorar. No encontrarán belleza sutil: Kingdoms of Amalur les escupirá en la cara sus colores, sus armas enormes, sus enemigos imponentes y sus escenarios vastos para hacerlos sentir a la vez pequeños e inmensamente poderosos. Cada golpe con el mandoble se siente justo debe (poderoso, imparable, dañino) y cada ciudad laberíntica es un recordatorio de lo pequeño que eres. La música ayuda, aunque no es muy destacable, a acentuar este sentimiento. El diseño de sonido, por otra parte, está bien pensado para hacerte sentir cada golpe de la espada, cada bloqueo, cada embestida recibida.

Esto, sin embargo, representa varios problemas. En la versión de PS3, la que jugué, las texturas tardaban mucho en cargar. Ocurría que, a medida que me acercaba a un peñasco, notaba cómo éste cambiaba de forma a medida que se terminaba de cargar su textura. Nada grave, pero el problema me acompañó durante todo el juego. Otro dolor de cabeza fue la cámara que parecía encontrar la posición ideal para no dejarme ver bien la batalla. Se van a fastidiar un poco de tener que manipularla tan seguido.

Las misiones que realizarán en este mundo épico son, casi siempre, interesantes; sin embargo, rápidamente se sentirán mensajeros de Estafeta. Luego de un rato de estar llevando recados y yendo a un lugar sólo para que me dijeran ir a otro (y a pesar del buen guión), me limité a decirle a todos que sí les hacía el favor, pero no le dije a nadie cuándo. Después de la hora diez de juego, me concentré en las misiones principales. La historia principal y varias tramas secundarias, sin embargo, tienen tareas interesantes y que vale mucho la pena jugar.

Sin dinero no hay RPG

Curt Schilling era jugador de béisbol y un videojugador empedernido. Como muchos, pensó un día que podía hacer buenos videojuegos. La diferencia, como él mismo dice, es que sí tenía los recursos suficientes como para fundar 38 Studios (38 por el número con que jugaba, aunque antes el estudio tenía otro nombre).

Lo que ocurrió después es que 38 Studios le compró Big Huge Games a THQ y juntos desarrollaron Reckoning. El proyecto iba a ser originalmente un MMO, pero la fusión permitió que los dos equipos se unieran bajo una nueva dirección. La ambición es elevada: Kingdoms of Amalur: Reckoning se presenta como uno de esos RPGs de más de 200 horas capaz de iniciar una maquinaria de mercadotecnia: secuelas, juegos de cartas, MMOs (hay uno ya planeado), juguetes, etcétera. Estamos ante un producto que toma inspiración de muchos lados: tiene su propia versión de la Stone of Agony, QTE en batallas contra jefes gigantescos, hay sets de armaduras que al reunirlos completos te otorgan bonificaciones, cofres que debes abrir superando un minijuego y más. Sin embargo, el sólido sistema de RPG, el maravilloso combate, la trama imaginativa y los paisajes y escenarios épicos hacen que valga la pena comprar este título. 20 horas después de haber iniciado mi aventura (me concentré en las misiones principales), debo decir que he arañado sólo la superficie a pesar de haber terminado la línea de narración principal. ¿Recuerdan esos RPGs en los que se aventaban decenas y decenas de horas explorando y descubriendo mientras subían hasta el nivel máximo y que ahora recuerdan con cariño? Reckoning es uno de ellos.



Calificación: 9.0

JorgeArellano Olvera
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  • http://twitter.com/AntonLpz Norberto López ☭

    wooow! Urovoros si que amas tu trabajo eeh! felicidades :D   aaaa si muy buena reseña

  • Anónimo

    Excelente reseña urovoros, se ve interesante este titulo, me imagino que cuando comentaste “Skyrim, un fantástico título, pero con un combate que podría ser más sustancial.” te referías a que el sistema de batalla no es tan intenso?, me hice del skyrim para version PS3, pero no lo he jugado aun hasta esperar el parche 1.4, es por eso que no podria hacer la comparación.

    • Anónimo

      el sistema de batalla de skyrim es una porquería
      cuando lo jugué después de tocar dark soul es como una escupida en la cara

    • http://twitter.com/maykel985 maykel torres

      como una escupida en la cara, LOL

    • Anónimo

      el se referia a FUS RO DAH!

    • Anónimo

      si pero dark souls no tiene soundtrack epico, mundo libre gigantesco, misiones a morir, historia super profunda y excelente, interaccion con casi todo lo ke hay en skyrim… dark souls es solo un rpg dificil con gameplay bueno

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Dark Souls no busca ser un RPG con miles de misiones o un mundo libre. Es un tipo distinto de juego. Saludos.

    • Anónimo

      te falto decirle la palabra de poder FUS RO DAH!pobres japoneses nunca se les hubira ocurrido la ensenanza del CAMINO DE LA VOZ QUE SOLO LOS NORDICOS DE SKYRIM CONOCEN con un toque religioso BIBLICO Y PAGANO ah y ODIO A LOS ELFOS MARICONES.

    • Anónimo

      see como no se les ocurrio algo mas ridiculo jaja

    • Anónimo

      eso si TIENES RAZON DARK SOULS es un RPG DE ACCION DIFICIL Y CON UN BUEN GAMEPLAY.

    • Anónimo

      si juegas juegos por la musica (que si es una parte sustancial pero no tan importante ya que hay juegos muy buenos casi sin musica y juegos malos con exelentre soundtrack)  en lugar de la experiencia y la jugabilidad dejame decirte que lo tuyo no es este pasatiempo amigo 
      la historia no estubo tan “exelente” simplemente era una escusa para andar dando vueltas 

      skyrim es lo que es por su mundo abierto e interactivo pero no niegues que al rato se vuelve monotono ya que no hay variedad

    • Anónimo

      pues si te lo voy a negar wey… para mi nunca se vuelve monotono.. al contrario desde ke le puse las manos no pude dejar de jugarlo hasta ke temrine de lo bien ke esta hecho el juego… yo en ningun momento compare el estilo de los 2 rpg solo conteste al  wey ke puso eso arriba haciendo menos a uno de los mejores rpg de esta generacion y en muchos años la neta..

    • http://www.facebook.com/people/Cesar-Cisneros/100002233773812 Cesar Cisneros

      Este no viene a comentar viene a trollear, en su afán de comparación lo único que hace es decir idioteces, son juegos diferentes y ambos deben disfrutarse como gamer.

    • http://www.facebook.com/people/Cesar-Cisneros/100002233773812 Cesar Cisneros

      Y aqui llega el menso que se cree experto en videojuegos y cree tener la capacidad de criticar un juego que ni siquiera se esta tratando en esta critica, de veras que no faltan, pero que se le va hacer, a las cosas increibles como Skyrim, no faltara quien se las de de muy sabio y se quiera ver conocedor de videojuegos criticando y dando una opinion destructiva, si para decir tonterias no se necesita pensar mucho.

    • Anónimo

      aver amigo “conocedor” en tu excelso comentario lleno de sabiduría videojueguil no me contradices o niegas NADA de lo que digo asi que sio no tienes conque defenderte no comentes mocoso pendejin

    • http://www.facebook.com/people/Cesar-Cisneros/100002233773812 Cesar Cisneros

      Haber niño, ni me las doy de conocedor, ni me creo experto en la materia, pero tu comentario me parecia una verdadera estupidez, y lo unico que hize fue dejarte en claro que existen otras formas de criticar las cosas, a ti se te hace facil venir y hablar mierda como si el juego no valiera, pudiste haber dicho que el gameplay de Dark Soul te parecia mejor y punto, pero eso de andar diciendo que escupidas en la cara y que falta de variedad, podra ser tu opinion, pero al venir a expresarlos en una reseña de un juego diferente al que haces referencia en tu critica, me parece de trolleros que por definicion son idiotas tan tercos que siempre creen tener la razon, y es ahi donde tienes que cambiar, si el juego no te gusto bien por ti, que crees que el Dark Soul tiene mejor Gameplay, difiero de eso, lanzas hechizos, te cubres con tu escudo, y golpeas con tu espada, no difiere mucho de ambos titulos, pero esa es tu opinion, para la proxima procura pensar mejor lo que vas a escribir, que por lo general no muestro mi lado fanboy, pero Skyrim a mi si me encanto, tanto por la libertad, variedad, historia, musica, personajes, y hasta enemigos, por que como le conteste ha alguien arriba, si ya jugaste los demas titulos de esta saga, sabrias que no se pueden empezar a inventar enemigos, pero si sigues en tu terquedad, no te preocupes ya estoy descargando el Kit de creacion para crear lo que se me ocurra, y darle la tan ansiada variedad que con desesperacion pides para este juego, sin falta te mandare yetis, quimeras, zombis bailarines, pollos asesinos, y cualquier idea que se me ocurra para tus exigentes gustos, (sarcasmo) por que si pides variedad Bethesda te da un Kit para que tu mismo lo hagas realidad, y si pides mas es que eres un goloso, jajajaja.

    • Anónimo

      por eso tiene que haber variedad en el mercado no todo es igual siempre habra un RPG que pueda ser distinto cada quien compra lo que lo hace ser FELIZ es como la PUSSY es la misma cosa pero se siente, sabe y huele diferente dependiendo de la mujer que conoscas.

  • sergio daniel ferraro

    Por el Demo que probé en Steam este juego me gusto y lo pre-compre al toque. Muy buena reseña man.

  • http://twitter.com/Pistorini Victor Jose Garcia M

    Muy buena reseña

  • Anónimo

    el diseño de enemigos en los rpg de fantasia gringos ya se me hizo super generico igual que las tramas pro se ve que hay que darle su oportunidad

  • Anónimo

    !!!Excelente!!! Ya estoy descargando el demo;ya tiene tiempo en la playstore,pero nunca me llamo la atención.!!!Me lo vendiste pince Urovoros!!!

  • http://www.facebook.com/Mr.Zuadero Oz Gtz

    He jugado el demo de este juego y no es para nada malo, y para mi mejor que SKIRYM, pero le pones una calificacion de 9, acepto que este tipo de juegos no es de mi gusto, pero lo senti mucho mejor en mucho aspectos a skirym. creo que merecia un 9.8

    • http://www.facebook.com/people/James-Haro/100001389837291 James Haro

      que malo que no cepas apreciar un buen rpg como skyrim,, estas chavo todavia,, mejor ponte a jugar call of duty

    • http://www.facebook.com/people/Raul-Sandoval/100001015086651 Raul Sandoval

       PUES TE DIRE QUE YO APOYO LA OPINION DE Oz Gtz, LA VERDAD A MI SKYRIM ME GUSTO PERO NO ES LA GRAN COSA COMO LO HACEN VER EL JUEGO ESTA MUY REPETITIVO LA CANTIDAD DE ARMAS Y ARMADURAS MUY LIMITADA, EN CUESTION A ABILIDADES SI LE DOY EL 10 TIENE MUCHO DE DONDE ESCOGER PERO POR EJEMPLO LOS DUNGEONS SON SIEMPRE LOS MISMOS ENEMIGOS Y POR FUERA LOS DRAGONES PERO PUES NO HAY MAS, YO ESPERABA VER VARIEDAD DE JEFES DIFERENTES CICLOPES, DRAGONES QUIMERAS ETC ETC PERO EN SI TODOS LOS ENEMIGOS SON LOS MISMOS SOLO TE LA PASAS EN EL JUEGO PURO QUEST Y MATAR A LORDS EN CALABOZOS, SALES AL AIRE LIBRE Y MATAR OTRO DRAGON POR AHI, VAS A OTRO QUEST Y A MATAR MAS LORDS O UNO QUE OTRO LADRON O ASESINO PERO PUES NO HAY MAS. Y MIRA QUE ME GUSTAN MUCHO LOS  TODOS LOS RPG, WOW, DIABLO, WARCRAFT PERO PUES SI LES FALTO VARIEDAD DE ENEMIGOS QUE ALMENOS ES LO QUE MIRE MAS EN ESTE JUEGO Y EN SHADOW LORDS.

    • http://www.facebook.com/people/Cesar-Cisneros/100002233773812 Cesar Cisneros

      Quejarte solo porque falta de variedad de enemigos, cuando en realidad no has probado la infinidad de historias y misiones que se pueden realizar, ademas Skyrim es uno de una lista de excelentes RPG de Bethesda, y lamento decirte que los que ya hemos jugado estos titulos sabemos que en la historia no se pueden empezar a inventar enemigos a diestra y siniestra, debido a que existen otros titulos que se desarollan en el mismo mundo, eso de que quieras ver ciclopes y quimeras, ya me suena mas a otro tipo de mitologia muy diferente a la utilizada en el mundo de skyrim, ademas eso de tener infinidad de armaduras, para que al final termines usando la misma, la verdad me gusto mucho mas poder personalizarla y agregarle los encantamientos de tu preferencia, la verdad es que a mi me parece que el juego no te gusto por que tu eres de rpg un poco mas enfocados a otro tipo de mitologia, pero esta bien, no a todo mundo le tiene que gustar Skyrim, por lo menos tus comentarios son un poco mas constructivos aunque mal fundamentados, sin duda Skyrim es un excelente juego.

    • Anónimo

      TU SI ERES UN AUTENTICO HIJO DE SKYRIM!QUE TALOS TE ACOMPANE EN TUS AVENRURAS,yo tambien por eso me compre la EDICCION DE COLECCION DE SKYRIM PARA EL PS3 el libro de arte y la estatua de ALDUIN estan chingonas.

    • Anónimo

      patadas de ahogado no tiene defensa que skyrim no tenga variedad ya que hay muchos juegos que si se ve que les metieron ganas en ese aspecto (dragon dogma se ve como un claro ejemplo de un mundo parecido al de skyrim pero mucho mas creaitivo en enemigos) y en personalisacion no puedo creer que puedo hacer mejores armaduras en un juego de lucha como soul calivur que un rpg como skyrim jaja

    • Anónimo

      tienes razon pero SKYRIM tiene un buen mercado y propaganda por ahora hechas por fans en YOU TUBE, eso si cuando vayas acomprar leche a tus hijos no te vayas a salir de la realidad ya vez que tanto jugar RPG te hace mal

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Los dos son muy buenos RPGs. No te dejes llevar por el demo. Vale la pena comprar y jugar los dos. Saludos.

  • http://www.facebook.com/people/James-Haro/100001389837291 James Haro

    9 es mucho ,la verdad juge el demo y no me gusto, esta muy parecido a dragon age con fable,, los graficos y gameplay no me gustaron,, yo le hubiera puesto un 8 o 7.5

    • Anónimo

      Lamentable que alguien juzgue algo con una pequeña prueba sin haberlo probado completamente, que triste :(

    • Anónimo

      Con todo respeto compañero pero para eso son los demos para probarlos y ver si el juego te llama la atencion y partiendo de la base que todos tenemos gustos diferentes, el demo es un muy buen apoyo para muchas veces determinar si adquieres en definitiva un juego o no y a como estan los precios a mi en lo personal me han ahorrado bastante, ejemplo DUKE NUKEM yo le tenia mucha fe pero cuando probe el demo dije que es esto y logico descarte su compra, si no hubiera probado el demo habria tirado 1000 pesos, es mejor probar algo del juego y ver si te gusta que ir a ciegas y arrepentirte despues porque en gustos se rompen generos, mi comentario es sin afan de ofender ok. Saludos

    • http://www.facebook.com/people/Ezaki-Must-Die/100001032314320 Ezaki Must Die

      De tu comentario le pongo un 0 a la aproximidad q tiene el K.A.R esos 2 juegos mierderos que mencionaste en nada se parecen

    • Anónimo

      lo peor es que le pone calificación a un juego nada mas porque jugo el demo eso lo hace ganarse ese 0

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Por eso mismo las reseñas se escriben luego de haber terminado un juego y no con un demo. Saludos.

  • http://www.facebook.com/people/Rogelio-Lemus/1033361484 Rogelio Lemus

    El Demo se me hizo bueno, buenos gráficos acercándote al basto mundo y habilidades que puedes tener con el juego completo. Lo voy a comprar.

  • http://twitter.com/elchuy_uy Jesus Daniel

    El demo se me hizo interesante pero sabía que por jugarlo te daban una armadura para el mass effect 3 y al terminar el demo no me salió nada de “Este es tu código….” saben que pedo con el código para la armadura?

    • Anónimo

      No es un codigo se te desbloquea y es despues de haber jugado los 45 minutos que te dan para explorar el poco mapa que tienes, terminando los 45 minutos te sale una leyenda diciendo que la armadura ya esta desbloqueada

  • http://www.facebook.com/people/Ezaki-Must-Die/100001032314320 Ezaki Must Die

    A huevo a huevo chingada madre 9 !!!!! buena Reseña

  • http://twitter.com/pfsoto Luis Aguiñaga

    Genial reseña urovoros :)

  • http://twitter.com/maykel985 maykel torres

    orale 9 de calificacion urovoros, estas seguro?

    eso le pusieron a skyrim

    tal vez compre este titulo

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Definitivamente. Te recomendaría leer la reseña y no sólo guiarte por el número. El texto dice más que un número :)

  • http://www.facebook.com/people/Zakiel-Angel-Allar-Antonov/100001962878822 Zakiel Angel Allar Antonov

    un juego q ya juge por unas emmm  8 oras segiuidas XD y  tengoq dejar de jugar por  compromisos XD pero la netaes un juego exelente :D me facino :D

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100001154284133 Rafa Verduzco

    alguien sabe porque aqui los juegos se retrasan tanto? me dijeron que este titulo lo tendrian de 8 a 15 dias, en verdad para mi es nefasto que se retrase tranto en llegar un titulo, es como esperar el estreno de una pelicula y oh sorpresa al idiota de la taquilla se le olvido pedir la cinta!! entonces a que te dedicas compa?!!

    • http://www.blogdelnarco.com THE_GINOSAJI

      hasta donde tengo entendido es por parte de los compradores (los monos de cada cadena que se dedican a hacer los pedidos y distribucion a las tiendas de sus cadenas, que por cierto como estan sonsos XD) y mas en estos momentos, le dan preferencia a lo que sabe que realmentevan a vender en cada una de las cadenas (re: revelaitons LOL XD, mgs3 ed, psvita, etc) y este tipo de titulos los dejan para una o dos semanas despues de su fecha original de salida

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=100001154284133 Rafa Verduzco

      pues es triste porque este es un buen titulo y tengo muchas ganas de comprarlo, cuando fuia comprar skyrim igual tarde 15 dias en encontrarlo en las tiendas, deberian por lo menos traer unos 10 por tienda, no es mucho pero podrias tomar como base si el juego se vendera o no y asi los compradores no tenemos que esperar a que ellos decidan cuando traerlos, asi cumplen con la fecha de lanzamiento, yo pienso que es importante no descuidar ese detalle

  • http://www.facebook.com/people/E-D-Jr-Bueno/604735923 E D Jr Bueno

    con ver el trailer me convencio el adquirirlo, aunque al leerte y verte que no te convence mucho en algunos aspectos que al parecer son importantes para mi en un rpg me hace dudar, y mas aún que dragon’s dogma ya casi sale y tambien llama mucho la atención.

  • http://www.facebook.com/people/El-Creepo/100002036473563 El Creepo

    El juego esta muy chingon!! la verdad se llevara muy buenas notas en todos lados, hoy en dia un 9 es muy bueno

    • http://www.facebook.com/xssanchez Xavi Sniper Sanchez

       pues ni tanto ya estan empezando a salir las malas reseñas gamespot: 7.5 y varias le han puesto 8  para abajo no estoy criticando al juego simplemente no se esta llevando buenas notas en todos lados y si en lo que mas se quejan es en la historia

  • http://www.facebook.com/baruchr1 Baruch Rivera

    extraño a 
    Big Huge Games sobre todo su serie de rise of nations, tendré que probar este haber 

  • http://www.facebook.com/xssanchez Xavi Sniper Sanchez

    este es un buen tiempo para ser un fan de western RPG o rpg occidentales con skyrim, KOA, mass effect 3, dragons dogma y si no has comprado aun fallout new vegas ultimate edition y los que posiblemente vendran en fines de año pfffffff. tiempo es lo que hara falta ahora para poder terminar todo esto

    • Anónimo

      si tienes RAZON en este ano veremos cual RPG es mas bueno si el OCCIDENTAL O EL ORIENTAL yo en lo personal para mi gusto prefiero el RPG OCCIDENTAL aun que el RPG JAPONES SE VEN MAS BONITOS Y ATRACTIVOS ALA VISTA.

  • http://twitter.com/xdarki M. Angel N. R.

    a mi me recordó mucho al primer fable, y me lo dije, este juego tiene potencial, pero sinceramente no creo que merezca ese 9…

    • http://about.me/urovoros urovoros

      @twitter-43270304:disqus Dark Souls tiene 9.0 man.

    • http://twitter.com/xdarki M. Angel N. R.

      Cierto, se me fue la onda heh

  • http://twitter.com/PrietoSmashero Prieto Smashero

    La imagen con el grandulón rojo me recuerda el cíclope de la película de Hércules.

  • http://pulse.yahoo.com/_NISWKO4VGKPTJBZNLIPWDEGN6Y Dante

    Si hubiese salido en una epoca donde no existieran Demon Souls y Skyrim lo hubiera comprado

  • http://www.arcadiagamers.com/ Bardy-X

    interesante la reseña, con la demo la entrada en camilla con el prota muerto y luego el diseño del personaje me hizo acordar al comienzo del  PlaneScape Torment de la vieja escuela y a la vez el estilo de juego muy como otros rpgs de pc mas que el estilo de Skyrim que tanto les gusta comparar a algunos, mas bien lo veo como los Gothic o tambien el Divinity 2 mas actual, como que tiene una mezcla entre el estilo de pc y de consolas en lo jugable y que ya desde los trailers y comprobado en la demo, tiene sabor de los buenos rpgs de la vieja escuela del pc, donde abordabas este tipo de juegos con otro tiempo y de forma mas inmersiva y sin tanta abundancia de juegos como hoy en dia que te pelean el tiempo de juego con otros que quiera uno jugar.

    Valdra la pena dedicarle su tiempo, faltara ver si le va bien en ventas,  espero que si.

  • http://twitter.com/A_Linking_Geek A Linking Geek

    Esta buena la reseña, ya vere si lo puedo conseguir
    P.D: Se te olvido mencionar que “dios” Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie series, Perfect Dark, Grabbed by the Ghoules y Viva Piñata) compuso la música 

  • http://www.facebook.com/AaQuira Aaron H Quirarte

    Excelente reseña mi buen Urovoros, sin duda un muy buen juego, y una recomendacion para mis colegas gamers, en lugar de estarse preocupando comparando el juego con skyrim, preocupense mejor por sumergirse en la experiencia q un buen videojuego como este les puede proporcionar, que, al final del dia, es la finalidad de todo esto.

  • Anónimo

    la neta si me yama la atension este juego pero primero jugare el dragons dogma,es que en lo personal me gustan mas los rpg japoneses pero despues lo checare,el año pasado eleji comprar dark souls en lugar de skyrim,creanme no me arepiento de comprarlo es juego simplemente sublime lo mejor del 2011 en mi opinion,

    • Anónimo

      BUENO DARCK SOULS TAMBIEN ES UN BUEN JUEGO RECOMENDABLE pero yo prefiero a SKYRIM por la MITOLOGIA NORDICA ya sabes MONTANAS NEVADAS COMO LAS DE COLORADO,PAN, QUESO,CARNE,MANZANAS Y VEGETALES y eso si MUNCHA CERVEZA Y VINO haaa me falto lo mas importante los DRAGONES QUE HABLAN Y QUE SABEN LEER yo no soy GRINGO PERO ME GUSTO SU MUNDO hojala alguien nos de un RPG BASADO EN LA CULTURA MAYA, tambien los INDIGENAS TENIA BUENA CULTURA y ARMAS aunque fueran de piedra y de madera.

  • Anónimo

    se leé ( y se ve) muy bueno, me llama mas la atención que skyrim…    esta el demo disponible en la PSN o solo para PC? 

  • http://www.facebook.com/people/Ricardo-S-Dominguez-Rettori/100000770793969 Ricardo S. Dominguez Rettori

     Es uno de los mejores Action-RPG que jugué en los últimos años, y puedo asegurar que es mucho más divertido que SKYRIM… no en valde es uno de los EDITOR’S CHOICE de IGN.

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