Schafer: Las compañías tienen miedo de publicar nuevas propiedades intelectuales

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Tim Schafer es uno de los más reconocidos guionistas creativos en esta industria y entre sus más grandes logros se encuentra haber recibido un BAFTA por el videojuego Pscychonauts. En una entrevista habló acerca de los conflictos que ha tenido para lograr que las compañías publiquen sus juegos. Vean dentro de la nota qué dijo.

“Los publishers por lo general no quieren lanzar al mercado algo nuevo, tienen miedo de una nueva propiedad intelectual. Es por eso que la misión de Double Fine (su compañía) es publicar nuevos juegos, sin embargo, es difícil encontrar un publisher que quiera invertir millones de dólares, tal como sucedió con Brutal Legend”, comentó Schafer.

“Por eso nos hemos enfocado en hacer juegos de menor alcance y que se puedan publicar digitalmente, como Happy Action Theater para el Kinect, cuyo patrocinio fue hecho por Microsoft pero principalmente porque el presupuesto era mínimo”, concluyó Schafer.

Definitivamente, estudios no tan grandes como Double Fine que pueden hacer juegos de consolas necesitan del financiamiento de una gran compañía, sin embargo, cada vez es más riesgoso publicar nuevas propiedades intelectuales, por lo que los creativos buscan alternativas como las plataformas de distribución digital para publicar sus juegos con menor financiamiento.

Fuente:digitalspy
Vía:CVG

Remy Bastien
Creyente de que los videojuegos tienen un efecto más allá del simple entretenimiento. Apasionado de los medios de entretenimiento y la narrativa en nuevos medios.