Schafer: Las compañías tienen miedo de publicar nuevas propiedades intelectuales

TRENDING

¿LA DURACIÓN DE UN JUEGO ES IMPORTANTE? – #ATOMIXSHOW
NINTENDO “ESTABA POCO INTERESADO” EN LOS JUEGOS DE BETHESDA
NUEVO TRÁILER DE SENRAN KAGURA: PEACH BEACH SPLASH
REVELADOS LOS 12 DIOSES DE LA DESTRUCCIÓN DE DRAGON BALL SUPER
EL INCREÍBLE COMERCIAL DE TOYOTA CON STREET FIGHTER
MIRA LA INTERFAZ DE PERFIL EN SWITCH
YA LE HICIERON SU PRIMER UNBOXING AL SWITCH
¿QUE YA HAY GENTE CON EL NINTENDO SWITCH?
CRASH BANDICOOT N. SANE TRILOGY LLEGARÁ EN JUNIO
LAS MEJORES GAROTAS DE 2014-2017
HACKERS YA LE PUSIERON JUEGOS DEL N64 AL NES MINI
MIRA LO QUE PASA SI NO ASEGURAS BIEN EL SOPORTE DE SWITCH
FIFA Y DRAGON QUEST HEROES SE MUESTRAN EN APOTS DE SWITCH
FECHA Y HORA PARA LA CONFERENCIA DE MICROSOFT EN E3
ASÍ LUCIRÁ EL MODO EN PRIMERA PERSONA DE USFII
BEN AFFLECK YA NO QUIERE INTERPRETAR A BATMAN
NUEVO COMERCIAL PARA TV DE ZELDA: BREATH OF THE WILD
CANCELAN PLANES DE NUEVO ANIME DE SHAMAN KING
ZELDA: BREATH OF THE WILD TAMBIÉN TENDRÁ DLC
POR BURLAS A JUDÍOS, LE TUNDEN A PEWDIEPIE
A LA GENTE NO LE GUSTÓ LA REVELACIÓN DEL DLC PARA ZELDA: BOTW
NUESTROS CRUSH EN LOS VIDEOJUEGOS
ALOY PODRÍA LLEGAR A SER UN ÍCONO DE PLAYSTATION
“INFIDELIDAD NETFLIX” PREDOMINA EN MÉXICO
FOR HONOR REQUIERE CONEXIÓN PERMANENTE A INTERNET

Tim Schafer es uno de los más reconocidos guionistas creativos en esta industria y entre sus más grandes logros se encuentra haber recibido un BAFTA por el videojuego Pscychonauts. En una entrevista habló acerca de los conflictos que ha tenido para lograr que las compañías publiquen sus juegos. Vean dentro de la nota qué dijo.

“Los publishers por lo general no quieren lanzar al mercado algo nuevo, tienen miedo de una nueva propiedad intelectual. Es por eso que la misión de Double Fine (su compañía) es publicar nuevos juegos, sin embargo, es difícil encontrar un publisher que quiera invertir millones de dólares, tal como sucedió con Brutal Legend”, comentó Schafer.

“Por eso nos hemos enfocado en hacer juegos de menor alcance y que se puedan publicar digitalmente, como Happy Action Theater para el Kinect, cuyo patrocinio fue hecho por Microsoft pero principalmente porque el presupuesto era mínimo”, concluyó Schafer.

Definitivamente, estudios no tan grandes como Double Fine que pueden hacer juegos de consolas necesitan del financiamiento de una gran compañía, sin embargo, cada vez es más riesgoso publicar nuevas propiedades intelectuales, por lo que los creativos buscan alternativas como las plataformas de distribución digital para publicar sus juegos con menor financiamiento.

Fuente:digitalspy
Vía:CVG

Remy Bastien
Creyente de que los videojuegos tienen un efecto más allá del simple entretenimiento. Apasionado de los medios de entretenimiento y la narrativa en nuevos medios.