Schafer: Las compañías tienen miedo de publicar nuevas propiedades intelectuales

TRENDING

10 COSAS QUE NOS PREOCUPAN DE NINTENDO SWITCH
SUPER MARIO ODYSSEY: ¿ESPERANZA O PREOCUPACIÓN?
VENEZUELA ES EL PAÍS MÁS CARO PARA COMPRAR CONSOLAS
HANDS ON – ZELDA: BREATH OF THE WILD EN SWITCH
ZELDA: BREATH OF THE WILD REQUERIRÁ 3 GB DE INSTALACIÓN EN WII U
DIFERENCIAS EXACTAS ENTRE BREATH OF THE WILD PARA SWITCH Y WII U
SKYRIM PARA SWITCH PODRÍA SER UN PORT DE VERSIONES LAST GEN
MIEMBROS DE XBOX HABLAN SOBRE EL SWITCH
MARIO KART 8 DELUXE NO TENDRÁ NUEVAS PISTAS DE CARRERAS
TE VAS A EMOCIONAR CON EL NUEVO TRÁILER DE INJUSTICE 2
SWITCH TAMPOCO TENDRÁ PUERTO DE AUDIO ÓPTICO
SE DISTRIBUIRÁN 2 MILLONES DE SWITCH EN SU PRIMER MES
GRIP CON EL QUE VIENE SWITCH NO CARGA LOS JOYCON
¿ATARI PRESENTARÁ UNA NUEVA CONSOLA?
DISEÑO DE SWITCH ESTABA PLANEADO PARA LUCIR COMO PERRITO
ARMS NO SERÁ UN JUEGO EXCLUSIVO DE CONTROLES DE MOVIMIENTO
¿BORDERLANDS 3 A NINTENDO SWITCH? NO POR AHORA
NINTENDO PRESENTÓ SU ROCKBAND Y SU BIGBAND
NIOH ENTRA A SU FASE GOLD
PRIMERAS IMPRESIONES DE SWITCH Y SUS JUEGOS
10 RAZONES POR LAS QUE SWITCH SERÁ UN ÉXITO
10 JUEGOS QUE NOS HUBIERA GUSTADO VER EN LA PRESENTACIÓN DE SWITCH
TODO LO QUE SABEMOS DE NINTENDO SWITCH
TRÁILER DE ZELDA: BREATH OF THE WILD DOBLADO AL ESPAÑOL LATINO
CAEN ACCIONES DE NINTENDO TRAS PRESENTACIÓN DE SWITCH
YA HAY FECHA Y PRECIO DE LANZAMIENTO DE SWITCH
ASÍ SE VEN LOS CARTUCHOS DE SWITCH
SWITCH CONTARÁ CON UN NUEVO SERVICIO ONLINE DE PAGA
SUPER MARIO ODYSSEY, EL NUEVO MARIO DE SWITCH
RESUMEN CONFERENCIA NINTENDO SWITCH

Tim Schafer es uno de los más reconocidos guionistas creativos en esta industria y entre sus más grandes logros se encuentra haber recibido un BAFTA por el videojuego Pscychonauts. En una entrevista habló acerca de los conflictos que ha tenido para lograr que las compañías publiquen sus juegos. Vean dentro de la nota qué dijo.

“Los publishers por lo general no quieren lanzar al mercado algo nuevo, tienen miedo de una nueva propiedad intelectual. Es por eso que la misión de Double Fine (su compañía) es publicar nuevos juegos, sin embargo, es difícil encontrar un publisher que quiera invertir millones de dólares, tal como sucedió con Brutal Legend”, comentó Schafer.

“Por eso nos hemos enfocado en hacer juegos de menor alcance y que se puedan publicar digitalmente, como Happy Action Theater para el Kinect, cuyo patrocinio fue hecho por Microsoft pero principalmente porque el presupuesto era mínimo”, concluyó Schafer.

Definitivamente, estudios no tan grandes como Double Fine que pueden hacer juegos de consolas necesitan del financiamiento de una gran compañía, sin embargo, cada vez es más riesgoso publicar nuevas propiedades intelectuales, por lo que los creativos buscan alternativas como las plataformas de distribución digital para publicar sus juegos con menor financiamiento.

Fuente:digitalspy
Vía:CVG

Remy Bastien
Creyente de que los videojuegos tienen un efecto más allá del simple entretenimiento. Apasionado de los medios de entretenimiento y la narrativa en nuevos medios.