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Revisión: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Autor de la nota: urovoros
Escrito en: EspecialesGeneralNuevos destacadosRevisiones
Fecha: 21 / enero / 2012 Hora: 6:00 PM comentarios: 58

Como bien saben, elegimos Skyward Sword como título del año 2011. Luego de la reseña de Asher y los Atomix Live en los que discutimos por qué merece serlo este título, decidimos hacer un análisis más a fondo ahora que han transcurrido unos meses desde su lanzamiento. Si no has terminado el juego y no quieres que te adelantemos la historia, te recomiendo no leer este texto hasta que logres acabarlo. Lo que viene a continuación es una revisión, eso quiere decir que supondré que ya lo terminaste. Empezamos.


¿Qué elementos constitutivos definen o no a una franquicia? El año pasado se cumplieron veinticinco años del lanzamiento del primer The Legend of Zelda. A lo largo de diecinueve títulos (contando reediciones), la serie ha explorado muchos caminos y mecánicas de juego. Cuando un fanboy enardecido exclama “Zelda es lo mismo de siempre, ya me aburrió” siempre pienso con ternura en el pintor japonés Hokusai, que pasó buena parte de su vida pintando variaciones del monte Fuji (corran y pidan por Amazon One Hundred Views of Mount Fuji). La labor principal de un diseñador de juego es no sólo idear mecánicas, sino saber explotar las mejores consecuencias de éstas. Me explico: hay matemáticos que consideran que hay belleza en ciertas ecuaciones simples que tienen consecuencias profundas. Si aplicamos, como bien señalan Jonathan Blow y Marc Ten Bosch aquí, los mismos criterios a los sistemas de juegos, tendremos que es posible concebir y apreciar la belleza en las mecánicas y las dinámicas de los videojuegos según un criterio muy claro. Zelda es un monte Fuji: a lo largo de estos veinticinco años hemos estado contemplando vistas distintas del mismo jardín en miniatura que imaginó Miyamoto cuando concibió la serie. Esa fórmula sencilla de diseño de juego ha evolucionado a lo largo de los lustros para absorbernos en sus profundas consecuencias.

Fujibayashi ha sido el encargado de dirigir el último Zelda para consolas en definición normal. Antes de él, sus predecesores desarrollaron títulos enfocados en resolver acertijos, en explorar, en viajar en el tiempo, en transformarse en lobo, en la acción… en casi todos los juegos de la serie hay una mecánica predominante que define hasta el nombre del juego: Ocarina of Time, Majora’s Mask, Spirit Tracks, Wind Waker, etcétera. El nombre de Skyward Sword define que el combate será el aspecto central en esta última entrega. La transición se ha dado, aunque veinticinco años son muchos como para que alguien se haya dado cuenta: los jugadores del primer Zelda se sentían orgullosos por terminarlo sin morir una vez o sin ser golpeados; la proeza equivalente en Ocarina of Time es conseguir todas las piezas de corazón, skulltulas, mejoras de almacenamiento de las armas, botellas y demás. ¿Notan el cambio de perspectiva para aproximarse a la misma idea? No por nada, el Hero Mode (lo desbloqueas al terminar Skyward Sword) aumenta la dificultad del combate del juego, caso contrario a la Master Quest de Ocarina, que eleva en gran medida la complejidad de los acertijos.


Así que aquí estamos, veinticinco años después la franquicia retorna a la perspectiva que el juego tenía originalmente: la dificultad de combate y los reflejos. Tal vez la cúspide del otro extremo del espectro sea Majora’s Mask con su complejo sistema de tres días y con la ciudad más compleja de toda la serie, Clock Town. Ignoro hacia dónde se inclinará la balanza y, de hecho, tengo una duda muy grande sobre el siguiente título de la franquicia para consolas: ¿utilizará el nuevo control con pantalla (sería un juego enfocado en los acertijos) o el Wii Motion Plus (el mismo camino seguido por Skyward Sword)? Ciertamente hay gente que lleva años esperando a que los Zeldas del estilo de Aonuma desaparezcan y que regresen esas aventuras de mundo abierto que se construían en torno a tu habilidad pura para enfrentar a los enemigos. ¿Quién decidirá el rumbo de la serie? Es muy pronto para hacer conjeturas. Cuando sepamos quién dirigirá el siguiente Zelda podremos dejar volar nuestra imaginación.

Skyward Sword es el primer Zelda para consolas en mucho tiempo que sólo tiene una sola aldea. Twilight Princess tenía muchos lugares para explorar y gastar el tiempo platicando; sin embargo, el título de Fujibayashi sólo tiene Neburia. Las tierras inferiores son algo más parecido a calabozos gigantescos que a poblados como Goron City o Zora’s Domain. Las otras razas que habitan el mundo aparecerán desperdigadas por él y carecen de un punto central de reunión. Lo anterior le da al título un sentimiento de soledad y de espacio contenido. Hay personajes que te acompañan mientras atraviesas el mundo inferior y Neburia se sigue sintiendo como una puesta en escena; sin embargo, es notable cómo limitar los recursos de desarrollo a una sola población resulta en un lugar a la vez es sencillo y complejo. Sencillo porque es el único espacio de su tipo en todo el juego —es casi como una modalidad distinta. Complejo porque su diseño es intrincado y está íntimamente ligado con el del resto del juego. Lo que más me llama la atención de Neburia es cómo es una especie de calabozo que irás resolviendo poco a poco mientras avanzas en el juego: desde alinear las torres con los reguiletes, hasta la prueba del espíritu, el demonio que quiere ser humano y la trifuerza.


El combate, como ya lo señalé, es el protagonista del juego. Por primera vez en un Zelda de consola es posible acceder a cualquier ítem sin tener que poner pausa y romper el ritmo del juego. Aunque todavía hay acertijos, su peso es menor y la capacidad de cambiar instantáneamente de equipo produce una sensación de agilidad antes desconocida. Los acertijos de The Legend of Zelda siempre son del tipo “hey, yo tengo algo que puede servir aquí”. No se engañen. No están diseñados para que los listos los resuelvan, sino para hacerlos sentir inteligentes. Esto no es algo malo. Si quieren un puzzle que los haga pensar vayan y jueguen Portal o Braid. Zelda es más sobre el sentimiento de aventura, de restaurar lentamente el mundo a su estado original. Piensen que es un viaje en el que obtienen las herramientas para salvar al mundo. En Ocarina of Time viajaron no sólo de forma espacial, sino también temporal; en Majora’s Mask fueron a otra realidad apunto de ser aniquilada; en Wind Waker navegaron el mar y descendieron a su abismo; en Link’s Awakening se internaron en un sueño; en Skyward Sword viajarán no a las nubes, sino a las tierras inferiores. En Twilight Princess tuvimos a Zant en el papel del encargado de revivir a la maldad; en Skyward Sword, Girahim es el encargado de cumplir ese papel.

No se extrañen, lo que menos importa para la épica tradicional es si se repite o no la trama. Lo relevante es la forma de contarlo todo. Quienes se quejan de la repetición ignoran que la humanidad ha vuelto a contar las mismas tramas (que no exceden las dos docenas) una y otra vez. De nuevo: el valor de una historia va mucho más allá de su estructura narrativa. Y los videojuegos no son literatura. ¿Por qué, entonces, renegar del aspecto menos relevante? Skyward Sword encarna los elementos más básicos de una epopeya: el héroe —que encarna los valores de una sociedad— elegido por el destino para cumplir un papel sagrado, los dioses que se oponen o ayudan a dicho elegido, el viaje trascendental, etcétera. Si me preguntan cuál sería una posible vertiente de cambio, al menos en términos narrativos, yo diría que una posible rebeldía de Link por cumplir su destino. En las tragedias griegas los resultados de dicho intento de contradecir al destino son siempre desastrosos. Pero no se emocionen, no creo que Nintendo piense hacer algo así pronto.

En conclusión, cada Zelda es una pintura nueva de Hokusai: nuevo estilo de arte, nuevo Link (casi siempre), nueva princesa Zelda, nuevos ítems, nuevo lugar, nuevo todo salvo esos elementos primigenios que siempre han acompañado a la franquicia. Cada nuevo The Legend of Zelda es una perspectiva distinta del mismo conflicto ancestral, indefinido, que forma parte de la esencia de esta gran franquicia de los videojuegos.


Jung habló de posibilidades de representación que duermen en todos nosotros. Nuestra naturaleza nos inclina a expresar lo indefinido por medio de los mismos símbolos. Los egipcios hablaron en el Libro del inframundo del ouroboros, los taoístas utilizan la dualidad Yin-Yang para representar la dualidad del mundo, los alquimistas soñaron con un proceso de purificación del espíritu y la obra semejante a una serpiente que se devoraba a sí misma. Un grupo de hombres en Japón ha soñado recientemente un Heraldo de la muerte y un héroe, condenados a enfrentarse a través del tiempo y el espacio. Hokusai percibió de mil formas la misma montaña; Zelda es sobre agotar las posibilidades del mínimo jardín en el que se baten en duelo infinito sus dos fuerzas fundamentales.


  • http://twitter.com/ookani César Ávila

    Para mí el cielo se siente vacío, pero es un gran juego de todos modos.

  • http://twitter.com/DrVelasquez Hector Velasquez

    Sublime…

  • http://www.facebook.com/arrghsoyunpirata Emilio Rosique

    Este juego define (para mi) esta generación de consolas.

  • http://twitter.com/A_Linking_Geek A Linking Geek

    Muy buena revision urovoros, me gusto en particular como es que Zelda son los diferentes cristales con los que vez la misma pintura, pero con sus respectivas diferencias.  

    P.D: Que mal que no pude ir al gotcha, me hubiera gustado conocerte en persona, sera para el prox. evento
    P.P.D: ¿Tomaste el nombre de urovoros por el libro del inframundo egipcio, o fue por otra cosa? (solo soy curioso) 

    • http://www.facebook.com/rakzoleoncio Ozkar Fernando Garc Dom

      kisa por resident evil y su experimento urovoros??

    • http://www.facebook.com/NEKUTHEORIGAMIKILLER Neku Shinigami Sakuraba

      O por Stryder Hyriu

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Nop.

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Tomé el nick más de los alquimistas :)
      Pa’ la próxima será lo del gotcha, man.

      ¡Saludos!

    • Anónimo

      por que no les gusto skyrim?

    • Anónimo

      no es que no haya gustado, pero como dijo rolman en el live, un juego con tantos errores no merece ser el mejor juego del año. Es por eso que no me lo he comprado, y eso que tengo unas ganas de jugarlo.

    • Anónimo

      No es el juego más perfecto, pero la versión 360 tiene muchos errores corregidos ya, y se no ta que no lo has comprado por el comentario, es un juego increiblemente inmersivo y genial, que jamás será como Zelda, (nunca, nunca) pero te entretiene un bueeen.

      Y bueno, regreso con mi Asesina ilusionista nivel 81 (Skyrim) que acabo de desbloquear la armadura Nightingale.

    • Anónimo

      Precisamente por eso no me lo he comprado, yo pienso que si aun juego le tienes que poner un parche ya valio madres, yo estoy pagando por un juego completo,no uno incompleto y hoy en dia ya no se cuantos parches lleva skyrim, creeme que tengo una ganas de jugarlo, pero lo hare, hasta que pueda meter el disco en mi xbox 360 y no tengan ningun error en el juego. Como lo he dicho antes, este juego debio salir en el 2012 y 13 y en el 2011.

    • Anónimo

      yo me refiero a que atomix le hizo muy al feo a skyrim, notese que nunca se hablo abiertamente de el, siendo que fue un exelente juego y que con todo y sus errores no afectan su maravilloso gameplay, como en un atomix live asher dice: ya hablamos de skyrim, hablemos de otra cosa, siendo que nunca fue asi evitando a toda costa el tema, o en los VGA, en ningun atomix live hablaron del triumfo de skyrim, no es malo ser fanboy de x cosa, pero en este medio hay que ser profesionales y darle su lugar a si no el induscutible juego del año, por lo menos tomenlo como un gran juego, tiene muchos errores pero entonces por que famitsu le puso 10?!, siendo que los japos abrian tenido los mismos pretextos (infantiles)de Rolman, quien por cierto perdio todo mi respeto, el señor quiere juegos perfectos cuando ninguno lo es, bethesda entrega un gran despues de años de trabajo y al señor le parece poco, aqui tambien hay fans de elder scrolls

    • Anónimo

      Mmm… indiscutible juego del año? Por una encuesta en internet? Solo diré una cosa, los fans de Nintendo en general, no están en internet, tal vez ven, más pocos somos los que opinamos, o hacemos algo, a diferencia de los fans de las otras consolas. Muchos ni sabían que se podía votar, además claro, Skyrim estuvo en otras plataformas y estuvo antes a la venta. La democracia es una tontería, tendrías que obligar a todos a votar, es absurdo pensar que por que ganó en un programa es el juego definitivo del año, si uno revisa distintos sitios, el juego del año, según los que verdaderamente importan (el público), fue Zelda.

    • Anónimo

      yo no digo que skyrim, sea el mejor juego del años, solo digo que un juego con ese con tantos fallos, no puede serlo. Para mi el juego del año, del wii y tal vez de la generacion actual es Skyward Sword.

    • http://twitter.com/PrietoSmashero Prieto Smashero

      Si les gusta, la portada de la prox. Atomix Mag es de Skyrim.

    • Anónimo

      Mira sinceramente no he jugado Skyrim, ya que como te digo, al menos para mi, que el  juego, tengas que ponerle un parche ya valio madres, y hoy en dia no se ya cuantos parches lleva skyrim.  A lo mejor el staff de atomix, comparte el mismo punto de vista que yo, o no se.
      No es por ser fan boy, pero si se hablo mucho de Zelda, es simplemente por que es el juego del Wii, realmente es una genialidad de nintendo, el wii existe para el Skyward Sword, y el skyward sword, existe para el wii, muy pocas veces se ve algo asi en la industria de los videojuegos, ese es el juego de la generacion actual, es por eso que se llevo, la notas principales a otros juegos, como Skyrim, ya que uno no puede hablar de cosas positivas, cuando son mas negativas, yo prefiero esperarme, hasta que por fin salga la version de Skyrim, ya sin errores, y si no sale, lo siento pero, no creo jugarlo, es una pena que un juego tan bueno, sea a la vez tan malo. Como dices, rolman tal vez si pide mucho, pero algo con lo que estoy completamente deacuero con el, es que quiero un juego completo, no uno incompleto. Es juego debio salir en el 2012 o 13, no en el 2011.

  • SEPHIROTHJOSE

    los dialogos entre link y zelda los hicieron mas juveniles haciendo que te metas mas en el personaje

  • Anónimo

    ese estilo pixeleado responde a una influencia del impresionismo pero ahora aplicada a imagenes en movimiento que gran decision

    • http://twitter.com/PrietoSmashero Prieto Smashero

      Más que pixeleado, las cosas se veían hechas con manchas cuando se les veía de lejos. Como dices tú, tiene un estilo impresionista.

  • http://twitter.com/PrietoSmashero Prieto Smashero

    Buen artíuclo, sin duda Zelda SS es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y el que a mi parecer, es el mejor de ésta generación (en lo que va de ella).

  • ulisesvertti

    estuvo muy padre el analisis XD es un gran juego yo ya estoy por terminarlo en modo heroe :) con casi todo solo me faltan esas gemas de gratitud y no se si en la ruleta te ganas un corazon si es asi :S me voy a tardar

    • http://www.facebook.com/Blacksonikku Axel Disraeli Gutierez Nolasco

      Necesitas Caer En El Premio Mas Grande Y Con Todos Los Multiplicadores Para Recibir La Pieza De Corazón…

  • http://www.facebook.com/people/Ezaki-Must-Die/100001032314320 Ezaki Must Die

    Mentira Q atomix mama al al Zelda !!!!

    • http://www.facebook.com/people/David-Hiram/100000158767457 David Hiram

      Te invito a que si no te gusta busques otra pagina de internet donde hablen del juego-franquicia que te guste, estas a un click de distancia y nos haces un favor a todos para no estar viendo tus comentarios. 

    • http://about.me/urovoros urovoros

      Tranquilo, bato. Pronto habrá revisiones de otros títulos.

    • Anónimo

      ¡¡Alerta!!
      Troll encontrado 

  • Anónimo

    Podria decir que The Legend Of Zelda Skyward Sword es un juego que liga varias dudas en toda la saga y que integra cada parte increible de cada juego de Zelda que salio a lo largo de estos 25 años, es un juego que cuido hasta el mas mnimo detalle para que todo sea usado y tenga sentido que este ahi.

    Lo unico que me parecio que le falto al juego fue un horario para que cambiara la luz del dia y que los neburi pudieran volar en la noche, fuera de eso el juego al acabarlo tiene muchas cosas que hacer.

    Y como siempre me gusta mucho lo que escribe urovoros y como ligas el juego con alguna otra cosa. :)

  • Anónimo

    Pues yo (aunque soy fanboy de Zelda) no me latio tanto el Skyward Sword… No se si lo menciono urovoros en la revision (sorry, tl;dr) pero el horrendo diseño de niveles para mi termino por arruinarlo (no hay ninguna parte ni sobre ni debajo de las nubes que “te maraville” o sorprenda). El control si vale mucho la pena a futuro, pero se siente muy inconsistente segun mi punto de vista.

    • http://www.facebook.com/people/Jesanyo-Ariel-Lopez-Valdez/100000478993506 Jesanyo Ariel Lopez Valdez

      pues la verdad yo pienso igual, e jugado todos los zeldas menos los de cd i y me encanta esta saga, para mi los mejores son a link to the past y ocarina of time. Cuando se anuncio un nuevo zelda para wii la verdad me  molesto porque yo no queria otro juego mas de zelda en donde no habria una evolucion grafica, yo preferia que ya no saliera ningun zelda para wii y queria mas esperar a la siguente consola para disfrutar esta saga como se debe, pero apesar de pensar asi, estube leyendo las reseñas y vi que casi todas les pinian 10 a skyward sword, asi que empeze a deciir..” pues debe de ser en zelda muy especial como para que tantos medios le pongan 10″ asi qu edecidi comparlo. Despues de terminarlo no entendi la verdad porque le habian puesto 10, porque?? pues porque no me envolvio como deberia, no lo e vuelto a jugar desde que lo termine a pesar de queconsidero la lucha final como la mejor de todos los zeldas, porque me encatna visitar otro pueblos en los zeldas y este nada mas tenia 1, y la musica.. pues esperaba algo superior a ocarina of time y ni siquera la iguala, en fin, tengo 28 años y espero que salga un zelda que sea mas para la gente que a visto crecer a la saga(mas adulto) en vez de satisfacer a niños o adolescentes, me dio tristeza saber que skyrim ( qu etambien lo tengo y me encanta) alla vendido mas que zelda, pero pues desdpues de gugas ambos uno sabe porque.. y esque uno es para jugadaroes que aman las aventuras para 1 solo jugador y el ortro es para jugadores que empiezan a explorar los juegos como zelda, en fin la verdad para mi este zelda no es para tanto ni pienso que merezca todos los 10 que le an puesto, espero qie el siguiente zelda ya evolucione hacia los jugadores que hemos crecido con esta saga, me refiero a un link mas adulto mas serio y porque no.. pues qu eya hable.. un saludo y espero respeten mi opinion en vez de criticarla

    • Anónimo

      Yo si pienso que lo merezca, presento una evoluvion en la saga, tanto en la historia como la jugabilidad, para mi el ocarina of time, aunque es una de mis juegos favoritos, es demasiado plano, la historia bien clicheada y predecible y los calabozos, al menos a mi me perecieron linelaes(el templo del agua, el cual me habian dicho que era un gran desafio, lo pase sin problema alguno, es mas se me hace tedioso, tener que ir de aqui para haya, tener que estar bajando el nivel del agua) en skyward sword, los calabozos, son igual lineales, pero realmente la direccion artistica es muy buena y ni hablar del templo de neburia.
      Zelda ya tuvo un juego mas maduro, con twilight princess, y hoy en dia lo tengo abandonado, ya que lo compre unos dias antes al Skyward sword, y no he pódido acabarlo, ya que este ultimo, me capturo totalmente su historia, cosa que no me pasaba, con otro zelda.

    • http://www.facebook.com/people/Jesanyo-Ariel-Lopez-Valdez/100000478993506 Jesanyo Ariel Lopez Valdez

      pues si,,, cuestion de gustos y opiniones, no estoy de acuerdo contigo pero de es ose trata, de opinar, y respecto a twilight princess, yo prefiero un juego mucho mas maduro ya enfocado a gente como yo (28 años) que a seguido a la saga desde el primer zelda para nes.

    • Anónimo

      eso lo veo muy dificil, ya que como lo dijo miyamoto, antes de que saliera el skyward sword, fue creado para que cualquier lo pueda jugar(incluyendo niños) por lo que no veo una evolucion algo mas madura en el, al menos mientras siga en las manos de el de y aonuma, mas que a un nivel grafico(tipo el demo de wii u), mientras tanto pienso que va a seguir la misma historia que antes, que se repite en ocarina, wind waker y twlight princess, donde es el bien contra el mal, y zelda a la de ahuevo tiene que rescatar a zelda. Para que Zelda, llegara a hacer un juego mas maduro, yo creo que nintendo EAD, le tendria que dar las riendas a otro estudio(el unico que me puedo imaginar, que le podria dar una cambio grande a la saga y tono mas maduro es Retro studios, aunque con eso que disque anda ya trabajando en el star fox para wii U, quien sabe) por lo pronto yo espero, el nuevo Zelda de wii U.

    • Anónimo

      Eso de “maduro” lo veo en miles de comentarios, realmente necesito que alguien me explique a que se refieren con eso. ¿Dificultad? ¿Temas fuertes? ¿Mayor violencia? ¿O nada más es cambiar la paleta de colores a algo más obscuro? Imagina Skyward Sword con gráficas realistas, el juego no solo sería obscuro, Girahim daría miedo… de hecho, todos los jefes. Sería un juego con un sentimiento realmente espantoso, pues es un juego extraordinariamente obscuro, de hecho, si uno lo piensa, Neburia es de los pocos lugares donde aún habitan “humanos”, es el después del fin del mundo… solo hay que darle un giro a las cosas para ver que la trama, es lo que podrían llamar madura.

    • http://www.facebook.com/rich.mtz Ricardo Mtz

      No se si con “maduro” te refieres al diseño pero en eso estoy contigo, ojalá el próximo tenga ese toque épico que sólo Twilight ha logrado. Sin embargo SS pudo ser en blanco y negro con gráficas de 32 bits y seguirá siendo un parteaguas de cómo se debe manejar el gameplay. Saludos

    • http://www.facebook.com/people/Luisdark-Lhuystation/100000516143314 Luisdark Lhuystation

      YO ESTOY TOTALMENTE CONTIGO 
      espero que zelda madure junto con nosotros, 
      hasta que no vea un zelda como el que mencionas volvere a nintendo

    • Anónimo

      Jejejeje, me encanta como muchos critican el sonido y la música, este no solo supera en técnica a Ocarina, sino en sentimiento, colocación y ambientación, el problema es que muchos se dejan llevar por la nostalgia, su música quizás no sea tan pegajosa, pero eso no quiere decir que sea pobre, todo lo contrario, una pieza musical compleja es mucho más difícil de tararear, que algo tan repetitivo como Saria’s Song.

  • http://www.facebook.com/JuanitoelGuapo José El Papi Zavala

    Eso es muy cierto acerca de SS, se enfocan mucho al combate y para demostrarlo puramente nada como el duelo que te pone el dragon del trueno, acabar con 13 jefes sobre todo en modo heroe es un reto super interesante, eso de acabar sin que te salgan corazones y aparte nada más con 18 corazones de vida la verdad es solo para valientes, yo aún no puedo pasar la horda sin que me quiten más de 8 corazones porque se me hace bien perrísimo o pasar al heraldo perfect es de lo más rescatable de este zelda, y digo rescatable porque como saben algo de lo que se caracterizaba zelda era por sus calabozos, algunos grandes otros no tanto pero en éste zelda los calabozos se me hicieron muy pequeños y hasta cierto punto fáciles, pero como menciona urovoros el estar en cada región pareciera que también es un calabozo y eso es bueno. Este zelda como los otros llegó para quedarse.

  • http://www.facebook.com/people/Juan-Daniel-Rubio/585249028 Juan Daniel Rubio

    Solo te puedo dedicar un gran aplauso por semejante articulo, excelente, todo lo que escribiste urovoros es fabuloso.

  • Anónimo

    pinche juego mas pendejo

  • Anónimo

    Felicitaciones por esta gran reseña, Urovoros. Tu manejo de las palabras y las analogías que expresas denotan tu inteligencia y tu amplio saber por el arte y la literatura, ya que supiste comparar y analizar a la perfección cada elemento de esta saga tan importante. Mis respetos y qué bueno que haya videojugadores como tú que sepan analizar a fondo, expresar correctamente y apreciar hasta los más mínimos detalles de obras de arte (para mí) como los títulos de Zelda.

  • Anónimo

    Santos Batarangs! Justifica el texto Urovoros!.. porfavor… :S
    Gracias :)

  • http://twitter.com/jesaro Jesaro artist

    YA!, me declaro fan de los post de Urovoros, no hay mejor forma de compartir el sentimiento de un juego, excelente post.

  • http://twitter.com/gUzZ4eVeR グスタボ ガルセス

    muy buena revision urovoros me encanto :D FELICIDADES 

  • http://twitter.com/Valgav Valgav

    Inchi Urovoros tan buenas tu revisiones como siempre :) te aventaste un 10, jaja. Tienes unos puntos de vista muy interesantes, ojala un día pudiéramos divagar un buen rato jaja.

  • http://www.facebook.com/people/ロロノアソロ-アントレス/100003186648883 ロロノア・ソロ アントレス

    Vaya por fin alguien que piensa exactamente igual que yo respecto a Zelda.

    Me encantó la revisión ,felicidades.

  • Anónimo

    Oye Urovoros (Topic- off) tengo muchas ganas de empezar a leer a Borges, que libro me recomiendas para empezar, gracias :)

    • http://about.me/urovoros urovoros

      El Aleph!

  • http://www.facebook.com/people/Rebel-Gato-Bolchev/1305763976 Rebel Gato Bolchev

    felicidades por tu trabajo Jorge; deberías hacer revisiones de otros juegos también.

  • cesar santos

    en atomix son pinches nintenderos, maman a nintendo y sus juegos chorras

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000451124822 Oskar Dorantes Lira

    miyamoto es tan vergas q le puso a leyend of  zelda ya q sabia q este juego hiba ser una leyenda en lo videojuegos

  • http://www.facebook.com/LoganDGV Daniel Gonzalez Viscencio

    The Legend of Zelda es como un caleidoscopio que esta siendo girado y que cada vez que lo giras ves una nueva imagen hecha con los mismos elementos

  • http://www.facebook.com/farrell.lombardi Farrell Lombardi

    Si bueno, ahora que hagan en monte con un toque mas Hardcore! Please! 

    • http://www.facebook.com/farrell.lombardi Farrell Lombardi

      Los que jugamos zelda en el cartuchote de nes dorado, que tenía pila! wow! bueno ya no somos niños así que estaría chido que no fueran tan comicos los zeldas y darle un toque mature! 

    • http://www.facebook.com/farrell.lombardi Farrell Lombardi

      Los que jugamos zelda en el cartuchote de nes dorado, que tenía pila! wow! bueno ya no somos niños así que estaría chido que no fueran tan comicos los zeldas y darle un toque mature! 

  • http://www.facebook.com/rich.mtz Ricardo Mtz

    En definitiva el post refleja lo que nos gusta de esta franquicia y nintendo sabe darnos a cuenta gotas lo que queremos, quizá en el proximo veamos una relación link/zelda más fuerte o diálogos hablados, pero en esta entrega y sin esas adiciones nos hicieron sentir una aventura fresca y desafiante. Invito a los newgamers a que jueguen Skyward, yo he jugado casi todos los zelda en desorden, primero jugue los de ds y después twilight, ahora estoy empezando el wind waker que por cierto es un reto conseguir y lo encuentro como si fuera la última entrega porque ninguno creo que sea mejor que otro, todos tiene su mérito.

    Ojalá nintendo abra aldeas en línea, nos deje decidir si como el elegido actuaremos a favor en contra de Hylia o podamos quizá manejar otros personajes, pero sin lugar a duda en este momento no podemos reprocharle nada a nintendo ya que nos dió en este juego el mejor control/gameplay que jamás haya existido.

  • Anónimo

    Urovoros gran reseña y explicación del este gran juego, pienso sin temor a equivocarme que la madures de un gamer llega cuando no solo ve un punto positivo o negativo de un juego sino que lo puede valorar en su totalidad eso es lo que nos enseña tu revisión de
    The Legend of Zelda: Skyward Sword
    Y que la mamen y aprendán los que esten en contra…

  • http://ofthehole.tumblr.com Jerry del Pozo

    lo dijo Claudio en el Atomix Live de fin de año: Skyward Sword es la mejor manera de despedir una consola. y una generación.
    y en cuanto a los que mencionan Skyrim… yo no lo he jugado y no dudo que sea un excelente RPG, e igualmente me estoy esperando a que ya no tenga tantos errores. sí molesta estar bajando parches a cada rato…

    es como si compraras un libro y a cada rato tengas que ir a la librería por alguna página que faltó o que corrigieron. es molesto.