Los 5 peores momentos de la industria en 2011

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Desafortunadamente, no todo es alegría en una industria tan grande y tan compleja como lo es la de los videojuegos. Este año hubo varios sucesos que fueron poco afortunados y que sin lugar a dudas impactaron o afectaron a muchos, desde los jugadores hasta las personas que trabajan directa o indirectamente en esta industria. A continuación, los 5 peores momentos de la industria en 2011.

Ataque de Hackers a Sony y otras compañías

En enero de este año la PSN había llegado a los 60 millones de usuarios y todo parecía marchar viento en popa para el servicio en línea de Sony. El caos que vino a continuación fue tan súbito que tomó por sorpresa a todos. Entre el 17 y 19 de abril de este año Sony descubrió que los servicios de PlayStation Network y Qriocity habían sido hackeados y que la información de los usuarios había quedado comprometida, lo que llevó a la compañía a suspender los servicios de estas redes afectando a más de 77 millones de usuarios.

Los servicios se restauraron completamente a partir del día 14 de mayo y en junio Sony buscó recompensar a los usuarios con cuatro juegos gratis y con una suscripción a PSN Plus temporal. Pero el daño ya estaba hecho.

Desde entonces, en este año varios servidores y cuentas de diferentes juegos, plataformas y compañías fueron atacados, entre ellos: Minecraft, Eve Online, PSN (de nuevo en octubre), Bethesda, Rift, Epic Games, Konami, Eidos , BioWare, Valve y Codemasters.

Cancelación de Juegos de Mega Man

En años recientes Capcom ya había tenido bajas graves de creativos: Hideki Kamiya (Devil May Cry), Shinji Mikami (Resident Evil) y Atsushi Inaba (Viewtiful Joe, Ōkami y God Hand). En octubre del 2010, a los genios que habían partido se les unió uno más: Keiji Inafune, “padre” de Mega Man y la fuerza detrás de las nacientes series Dead Rising y Lost Planet. Esto bien pudo ser el principio del futuro sombrío que le esperaba a los proyectos del Blue Bomber que estaban en desarrollo y que se publicarían en este año que termina.

Pero este 2011, que comenzó pintando como un año excelente para los fans de Mega Man, debido a los dos juegos que estaban desarrollándose, acabó siendo una decepción. A finales de marzo Capcom anunciaba que Mega Man Universe era cancelado y meses después, el 18 de junio se informó que el esperado Mega Man Legends 3, para el 3DS, también quedaba oficialmente suspendido.

¿Qué les espera a los fans de Mega Man? Solamente el tiempo lo dirá.

Conflicto Legal: Sony – GeoHot

George Francis Hotz adquirió fama internacional por ser el primero en desbloquear el iPhone, y en este año se volvió aun más conocido por su conflicto legal contra Sony Computer Entertainment America. En enero del 2010 este joven distribuyó gratuitamente la llave de seguridad del PS3 (Jailbreak) para poder modificarlo libremente y SCEA no tardó en demandarlo e iniciar acciones legales en su contra. Durante los meses siguientes fue creciendo un escándalo mediático en el que se argumentaba si era correcto o no que SCEA reaccionara de tal manera en contra de GeoHot. A principios de abril, la compañía acusadora y el hacker llegaron a un acuerdo fuera de la corte. Pero como ya sabemos, los “verdaderos” problemas de Sony con hackers todavía estaban por llegar.

Actualmente, GeoHot trabaja para Facebook en un puesto no especificado.

The Last Guardian – Fumito Ueda deja Sony

Este ansiado videojuego sufrió un revés en las últimas semanas del año. Fumito Ueda, genio detrás de ICO y Shadow of the Colossus, abandonó Sony a principios de diciembre. Y se llevó su codiciado proyecto The Last Guardian y ahora su producción se va a complicar mucho más. Si de por sí hemos esperado este proyecto desde 2009 y pensábamos que se lanzaría el año próximo para el PS3, parece que ahora tendremos que aguardar aún más para su publicación. Todo indica que el proyecto sigue en pie, con Fumito bajo un nuevo contrato para terminar el juego, que finalmente Sony publicará. Esperemos que no se cancele.

Las peores ventas de videojuegos en los Estados Unidos desde el 2006

En julio de este año la industria se alarmó un poco, ya que en Estados Unidos se dieron las peores ventas desde octubre de 2006. En julio, la demanda de consolas y juegos cayó cerca de 26%. En el mismo mes, el total de ventas fue de $707.1 millones de dólares, cuando los ingresos por venta de consolas y juegos de julio del 2010 fueron de $961.3 millones de dólares. Pero esta contracción que se dio a mitad del año afortunadamente se revirtió con la oleada de lanzamientos que tuvimos en los últimos cuatro meses de 2011. Sin embargo, esta caída en las ventas preocupó a más de uno. Recordemos que Nintendo tuvo que bajar el precio de su nueva consola portátil debido a que no se estaba vendiendo tan bien como esperaban.

Como parte de los peores momentos, no dejen de leer el especial de todos los estudios que cerraron este año.

Game Over… #Not
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