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Los estudios que cerraron en el 2011

Autor de la nota: Adrián
Escrito en: EspecialesNuevos destacados
Fecha: 22 / diciembre / 2011 Hora: 11:00 PM comentarios: 28

El 2011 fue un excelente año para la mayoría de las compañías y por supuesto para todos los jugadores. Sin embargo, no todo fue color de rosa en la industria y algunos estudios desarrolladores tuvieron que verse en la terrible necesidad de cerrar ya sea por decisiones de sus compañías matrices o por cuenta propia debido a las malas ventas de sus juegos. Es por eso que ha llegado la hora de recordar a todos estos estudios que de algún modo o de otro dejaron huella en nuestra querida industria.

A inicios de año, precisamente a mediados de Enero, recibimos la mala noticia de que Disney Interactive Studios había tomado la decisión de cerrar Propaganda Games, un estudio el cual tenía base en Vancouver y que fue creado en el 2005. Era algo que se veía venir, sobretodo después de enterarnos a finales del 2010 que el juego proveniente de ellos, Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned, el cual de hecho lucía muy prometedor, había sido cancelado.

Si el nombre del estudio no les suena, quizás lo recuerden por haber sido el creador de los juegos de Turok de nueva generación. Su último título fue Tron: Evolution.

Un mes después se anunciaba que la división de juegos de la compañía Viacom, MTV Games, cerraba de forma permanente. Esto fue debido a los malos resultados en ventas que tuvieron los juegos de la compañía y que provocó que Viacom reorganizara su estrategia en el sector de los videojuegos, además de la venta de Harmonix por parte de Viacom.

Como recordarán, MTV Games eran los responsables de la edición de títulos como Rock Band, cuya última entrega no registró las ventas esperadas y lamentablemente el sello no pudo resistir la salida de Harmonix del organigrama.

Ese mismo mes llegó una noticia que nadie esperaba. Bizarre Creations, los creadores de Geometry Wars, Project Gotham Racing y Blur cerraría sus puertas definitivamente. Al parecer se trató de un proceso complicado y fue causa de una serie de eventos desafortunados. De acuerdo con varios analistas, gran parte de la culpa del cierre del estudio se debió a Blur, un juego por el que Activision apostó fuerte pero que no rindió según lo esperado y que además se publicó al mismo tiempo que Split/Second y Red Dead Redemption.

Se dice que fue la fecha de lanzamiento del juego la que provocó todo. Su meta era llegar a los dos o tres millones de copias vendidas, pero al tratarse de una nueva franquicia le costó trabajo sobresalir. Después Activision buscó un nuevo comprador para Bizarre, pero después de varios meses de no encontrar uno, se tuvo que ver en la necesidad de simplemente cerrar las puertas del estudio.

Para finales de Marzo, Sony Online Entertainment estaba dando la mala noticia sobre el cierre de algunos de sus estudios, concretamente los de Denver, Seattle y Tucson, lo que provocó el despido de 205 empleados. Los motivos fueron simples, se trató de una decisión estratégica para reducir costos y racionalizar su mano de obra global.

Junto con esta noticia también nos llegaba otra la cual fue consecuencia del cierre de estos estudios. Se trató de la cancelación de The Agency, un MMO de espías el cual ya había sufrido de varios retrasos y que estaba siendo desarrollado por el estudio en Seattle. Al final se decidió que la mano de obra que estaba siendo utilizada en este título se enfocará mejor en otras dos propiedades de renombre: PlanetSide y EverQuest.

Pasaron meses enteros sin que otro estudio tuviera que poner fin a sus actividades. Pero lamentablemente, tarde o temprano tenía que pasar, y a mediados de Junio se anunció que Kaos Studios, la compañía detrás de Homefront, también cerraría sus puertas de manera definitiva.

De hecho, los rumores de su cierre ya se venían dando desde inicios de año, ya que una fuente anónima dijo que en el estudio se llevaban a cabo intensas jornadas de trabajo. Después, THQ dijo que el motivo de su cierre era para unificar el personal en los estudios de Montreal, donde se harán cargo del desarrollo de productos y la gestión creativa de la franquicia Homefront.

Un par de meses después, el sitio Joystiq dio la noticia de que Bedlam Games, el estudio desarrollador del reciente juego de rol y acción Dungeons & Dragons: Daggerdale, había cesado actividades y que un 90% de los trabajadores del mismo habían sido despedidos sin recibir la paga compensatoria por desempleo. Este juego fue el único que la compañía desarrolló y realmente es una lástima escuchar de estudios que sólo tuvieron la oportunidad de probar suerte en la industria con un solo juego para después tener que cerrar.

Por último, hace un par de meses supimos de un caso bastante controversial. Team Bondi, el estudio desarrollador de L.A. Noire, estaría cerrando sus puertas. Era algo increíble de creer, sobre todo después del gran éxito que tuvo este título a nivel global.

En realidad todo empezó gracias a unos ex empleados de la compañía quienes acusaban a su director, Brendan McNamara, de ser un jefe irascible y cuya dirección del estudio, algo caótica, derivó en largas jornadas laborales. Por si esto fuera poco, un grupo de antiguos trabajadores denunciaron a través de una página web que los créditos del juego no incluían a más de 100 personas.

Por supuesto, el cierre del estudio no hizo que la marca de L.A. Noire desapareciera, ya que en realidad es propiedad de Rockstar, por lo que los jugadores pueden estar tranquilos, ya que quizás podamos ver alguna continuación. Aún así, el cierre supuso un duro golpe para McNamara, quien se ganó el respeto de la industria con The Getaway para PS2 y posiblemente lo haya perdido con L.A. Noire después de todo el conflicto que causó, aunque ahora dice que se encuentra trabajando en un nuevo proyecto.

Sin duda nunca es emocionante hablar acerca de este tema, sobre todo por el aspecto de los trabajadores que quizás dieron todo de sí mismos y que al final no lograron sobresalir con sus juegos por una u otra razón. Algunos estudios serán recordados como estrellas fugaces que brillaron por varios años y de otros quizás no nos acordemos después de un tiempo.

Por supuesto, no todo es oscuridad, ya que donde se cierran puertas, en otros lugares se abren otras y mañana estaremos dando un repaso a los nuevos estudios que abrieron este año y que seguramente traerán consigo propuestas muy interesantes. No se lo pierdan.


  • http://twitter.com/Eriol_Kent Eriol Kent

    San Clover Studios los tengo en su gloria; ojalá algún día resuciten al tercer cuatrimestre como Platinum Games y juzguen a Prietos y Güeros. Palabra de Artemio. LOL

  • http://www.facebook.com/people/Miguel-Dima/100000606413590 Miguel Dima

    DIOS LOS TENGA EN SU SANTA GLORIA ):

    • http://www.facebook.com/DanielAnteroCruz Daniel Cruz

      amen hermano

  • adrean134

    nada como pandemic esa si me dolió, el saboteador era muy prometedor,yo que se que tenían planeado dlc’s porque hay muchos lugares “misteriosos”,bizarre también.blur era algo nuevo,pero lamentablemente no prospero.

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  • http://www.facebook.com/people/Miguel-Angel-Horta-Acosta/100003216860227 Miguel Angel Horta Acosta

    esos son los estudios que recientemente han cerrado, pero que de las grandes compañias alguien se acuerda de Acclaim, Kemco e Infogrames o que tal Midway mas recietemente no solo los estudios tambien grandes licecitarios se han ido o han sido absorbidos por otros

    • adrean134

      Acclaim y su cachora,infogramers y su logo tan particular,dios me recordaste viejos tiempos :’(

    • Anónimo

      LJM games y sus juegos mierdas, DATA EAST que derrepente un día me dije y donde quedo muchas compañías han cerrado algunas nos damos cuenta por ciertos hits que tuvieron y otras pasan  inapersibidas que un día nos preguntamos que paso con ese estudio, así que hay compañías que habrán cerrado sus puertas y no nos daremos cuenta hasta que la nostalgia o la curiosidad nos llegue.

    • http://twitter.com/ChameWii Chame Wii

      infogrames compro a Atari y ahora usan esa marca.

  • http://twitter.com/killer1726 César Ivan

    Bizarre y Team Bondi son los que mas me dolieron, PGR era un excelente titulo exclusivo de XBOX y se fue y bueno L.A. Noire me encanto y es el juego que mas me gusto de este año y el estudio ya no existe :( lamentable como siempre que la gente pierda su trabajo y que cierren estudios con buenas ideas. 

  • http://twitter.com/killer1726 César Ivan

    Bizarre y Team Bondi son los que mas me dolieron, PGR era un excelente titulo exclusivo de XBOX y se fue y bueno L.A. Noire me encanto y es el juego que mas me gusto de este año y el estudio ya no existe :( lamentable como siempre que la gente pierda su trabajo y que cierren estudios con buenas ideas. 

  • http://twitter.com/4N6eR 4N6R.exe

    yo extraño a factor 5 que nunca nos dio un turrican para la nueva generacion

  • http://twitter.com/4N6eR 4N6R.exe

    yo extraño a factor 5 que nunca nos dio un turrican para la nueva generacion

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=564658800 Mocker Morales

    No se olviden que cerro Visceral Games Australia desarrolladores de Dead Space y Dante’s Inferno :( ese fue el que me dolió.

    • http://twitter.com/ChameWii Chame Wii

      no sabía que había cerrado, hicieron gran trabajo con Dante u_u.

    • deltaspartan343

      Pero, Visceral Games Australia no trabajo en esos juegos. Andaban haciendo uno llamado The Ripper, aunque quizas se lo pasen a otra de sus sucursales. 

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=564658800 Mocker Morales

      No carnal si fueron ellos los que desarrollaron el primer Dead Space y el Dante’s Inferno, checale en el google, hasta EA había dicho que el futuro de la serie no peligraba pues había mas estudios.

  • http://twitter.com/yasiroimp yasiro imp

    yo extraño a CING que trajo dos de mis juegos favoritos de ds “Trace Memory” y “Hotel Dusk”

    • http://twitter.com/A_Linking_Geek A Linking Geek

      tsssssssss :)

  • http://www.facebook.com/people/Oscar-David/1086406116 Oscar David

    HOMBRE LASTIMA POR ESTAS EMPRESAS ESPEREMOS QUE NO CIERREN MAS, PARA QUE NO MUERAN SAGAS DE JUEGOS Y EXCELENTES IDEAS DE VIDEO JUEGOS.

  • http://www.facebook.com/people/Manuel-Acosta/713959275 Manuel Acosta

    cositas

  • http://twitter.com/Santoyo85 Juan M. Santoyo

    Lo de team bondi no lo podría llamar “gran éxito”,es decir, el juego fue aclamado por la crítica pero no vendió tanto como para justificar su costo, porque si no mal recuerdo fue un juego muy caro de hacer, hoy ya se puede decir que vendió 2 millones en PS3 y 2 millones más en Xbox360 pero quién sabe cuánto tiempo les tomó llegar a esa cifra.

    Pero sí es una verdadera lástima porque el juego es maravilloso, yo lo compré como 3 días después de que salió y la verdad me atrapó. Lo terminé en pocos días y eso que el juego dura como 25 horas : /.

    Pero seguramente la banda que trabajó en LA Noire encontrará trabajo rápidamente porque son dudes muy talentosos.

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000504374160 Oscar Monita Madrigal

    Lo que mas me importa de estos estudios y que espero que pueda tener un tipo secuela, pero con otra historia ya que ese juego fue estupendo. Red Dead Redemption no mueras.

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