Previo: FIFA Street

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El FIFA Street que EA recientemente anunció tiene muy poco que ver con los tres títulos anteriores. Por lo que hemos tenido oportunidad de ver, se trata de un borrón y cuenta nueva. Por primera vez, un juego de esta franquicia será desarrollado por parte del personal que hace la serie principal de FIFA. Por todo lo anterior, me siento inclinado a pensar que el nuevo FIFA Street es una apuesta seria de EA por renovar la serie.

1 vs. 1

Imagino que con la creación del Impact Engine los desarrolladores se plantearon la idea de experimentar con todas esas herramientas. El resultado es una variación del deporte que todos conocemos. El enfoque tradicional es 11 jugadores contra otros 11 jugadores, por lo que las mecánicas de juego de FIFA siempre han estado dirigidas al desplazamiento del balón por la cancha y, en general, al trabajo en equipo. En FIFA Street, sin embargo, el sistema de juego está pensado para exaltar el uno contra uno. Por ejemplo, tus atacantes siempre estarán viendo a los defensores, incluso si van con el balón en la dirección opuesta.

El objetivo es crear una dinámica fluida e intuitiva que permita a cada quién expresar su estilo de juego. Para conseguirlo, emplearon varios recursos ingeniosos como la capacidad de utilizar las paredes del entorno para superar al rival o dar un pase. En cuanto al control, será mejor que no piensen que serán iguales a los de cualquier FIFA. Simplemente sería imposible dar a los jugadores las herramientas para jugar de manera vistosa sin una configuración de botones personalizada. Por ejemplo, al sostener el gatillo izquierdo, en lugar de controlar al jugador, desplazarán la pelota en la dirección que presionen la palanca de movimiento. La palanca derecha está dedicada a hacer trucos en la dirección hacia donde la presionen. ¿Y de qué me sirve andar faroleando?, dirán. La respuesta es simple: jueguen con estilo y ganarán puntos de estilo. Más adelante les platico para qué sirven.

El chiste, a fin de cuentas, es establecer una sólida base a partir de la cual los jugadores puedan desarrollar un juego de fantasía tan propio de las retas callejeras. Por lo anterior, los desarrolladores pensaron que no era necesario exagerar el estilo visual y abandonaron por completo la apariencia caricaturesca de los FIFA Street anteriores en favor de una apariencia más apegada a una simulación de la realidad.

Modos de juego
Pero el sistema de juego más perfecto del mundo es inútil sin un modo de juego que refleje sus virtudes de la mejor forma. EA Sports se puso a experimentar con diversos tamaños de equipos y con varias reglas que detallaremos a fondo en el hands-on. Sin embargo, no quiero dejar de mencionar el modo Last Man Standing, que consiste en que cada vez que anotas un gol, pierdes un miembro de tu equipo. El primer equipo en quedarse sin jugadores gana. Suena interesante, aunque me gustaría experimentarlo antes de emitir un juicio más concluyente.

Canchas diversas
Los ambientes son muy variados y están inspirados en lugares como Tokio, Río y muchas ciudades europeas. Por desgracia, no hay comentarios sobre un escenario ubicado en México, aunque los que pude observar se veían muy interesantes y distintos entre sí: desde una cancha olímpica hasta un callejón olvidado en una gran ciudad.

Características sociales
Otro objetivo capital de los desarrolladores fue producir una experiencia de juego que permitiera a los jugadores interactuar entre ellos. Por ejemplo, podrán crear un equipo con sus amigos y jugar con un avatar hecho a su medida que irá ganando puntos de estilo. ¿Y esos para qué sirven?, preguntarán. Pues para personalizar más a su personaje. La idea es crear un sentimiento de progresión y también dar un sentido aspiracional a su avance: eres tú el que está dentro del juego, jugando con tus amigos y compitiendo desde los torneos locales hasta los mundiales.

También podrán crear a su propio equipo y lanzarse competir contra las diferentes ligas locales y mundiales del juego. A lo anterior, añadan que todo lo que hagan en el juego se reflejará en el EA Sports Football Club, servicio en línea que fue lanzado hace poco junto con FIFA 12.

Licencias
Es un FIFA. Hay montones de licencias (aproximadamente 120). Desde Brazil, Argentina, México y Chile hasta Inglaterra y Estados Unidos. No les faltarán jugadores para armar su equipo. También vi escudos de muchos equipos europeos; sin embargo, me parece que está difícil ver a los Pumas, a las Chivas o al América en el título.

Grande

FIFA Street es un proyecto importante: lo está desarrollando parte de la gente que hace la franquicia principal, el equipo de 100 personas comenzó a desarrollarlo en octubre del año pasado y es una gran inversión. No habrá versión para PC, pues el objetivo es lanzar un título de la mayor calidad posible para las consolas.

En conclusión me parece que EA Sports se tomó seriamente la tarea de relanzar esta franquicia. Después de todo, es bueno ver que están experimentando con toda la tecnología que crearon para FIFA 12 de una forma sustancial y con un objetivo claro en mente. En cuanto podamos probar el juego, que será lanzado en el primer cuatrimestre del próximo año, tendremos el hands-on y, obviamente, la reseña.