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Reseña Fusion: Genesis

Autor de la nota: Eduardo
Escrito en: Nuevos destacadosReseñas
Fecha: 7 / diciembre / 2011 Hora: 6:15 PM comentarios: 4

Desarrollador: Starfire Studios
Jugadores: Coop 2-4, Combate 1-8
Online: Si
Fecha de salida: Noviembre, 2011
Clasificación: T

Cuando se intenta hacer una combinación de diferentes géneros, más vale que lo sepas hacer bien. Ha habido ya muchos intentos, algunos han tenido éxito, pero son más los que pasan desapercibidos.

En Fusion: Genesis se intenta hacer una combinación de un shooter con muchos elementos de un RPG, incluso tiene elementos de un MMO (Massive Multiplayer Online). Pero ¿tiene lo necesario para sobresalir en un mercado plagado de shooters? Chequen el artículo completo para averiguarlo.

Antes de comenzar la reseña debo mencionar que el juego es la opera prima de Starfire Studios, un estudio conformado por ex integrantes de Rare, cuando el estudio produjo sus mejores títulos (Killer Instinct, Donkey Kong Country, Banjo Kazooie, Goldeneye 007 y Perfect Dark por mencionar algunos) y esto le da un valor diferente al juego.

Tu tomarás el papel de un asistente de un científico que queda a la merced del espacio después de que su mentor muriera en un ataque. Tienes que buscar a donde ir, pero por suerte tiene un conocido en alguna de las secciones. Él te dará la opción de escoger tu bando, lo que se convertirá en tu primer tarea.

El juego está diseñado para darte la libertad de escoger a qué te quieres dedicar, al más puro estilo de un RPG. La facción o clase que escojas determinará por cual de las cinco líneas de historia vas a avanzar. Puedes pertenecer a alguna de las cinco facciones que existen: Consortium, SunShadow Syndicate, Dominion, Praetoriate y los Revenant.

Cuando elijas tu facción tendrás que completar una serie de misiones que siguen la línea de la historia, pero también podrás elegir las misiones opcionales que muchas veces te dan herramientas las cuales, si bien no son necesarias, te pueden ayudar bastante para seguir avanzando. El punto “feo” de las misiones principales (y en general de todo el juego) es que son demasiado cortas y, a decir verdad, algunas son tan simples que ni te das cuenta de que terminó la misión. Esto se amortigua gracias a la manera de contarte la historia. Todo es por medio de imágenes fijas y en las misiones importantes se incluye la voz de los personajes. Las misiones alternas tienen demasiado texto, lo que ocasiona que te vayas directo a las tareas que tienes que realizar y aceptes la misión a veces sin tener claro tu objetivo.

Cada una de las clases tiene sus propios rangos y se reflejan obteniendo mejores naves, habilidades y puntos de experiencia. La cantidad de naves que existe en el juego es enorme, cada una con su diferente habilidad. Por ejemplo, existen naves diseñadas específicamente para la minería, o algunas para interceptar enemigos, bombarderos, etcétera.

Antes de entrar al juego, deben estar consientes de que por más shooter que sea, jugarán un RPG. Esto significa que cualquier modificación que le hagan a su nave (mayor velocidad, más fuerza, mejor defensa) la realizarán por medio de la asignación de puntos. ¿A qué me refiero con esto? Pues, cuando hagas algún cambio, es muy probable que no lo sientas de primera instancia. Pero eso no es un punto malo en realidad, es algo a lo que puedes acostumbrarte.

Desde el principio contarás con tu Sentinent, una mininave con inteligencia artificial muy avanzada que te ayudará a lo largo de tu camino. Algo así como Navy de Link, solo que menos molesta y más dependiente. Los Sentinents pueden actualizarse conforme recolectes minerales de los asteroides que encuentres flotando. Existen distintos minerales que podrás identificar por su color, aunque en realidad no existe nada que te diga la función que tiene cada color en especifico, entonces lo mejor es asignarlos de manera equitativa.

El juego, más allá de ser largo, está acomodado de una manera muy compleja. Los menús no son muy claros y hay tanta información en la pantalla que es muy fácil perder detalles importantes. Incluso después de haber checado el juego varias horas, más tarde descubrí cosas que ni siquiera imaginé que existieran. Eso es un punto algo débil del juego pues se te puede escapar información importante si estás en medio de una batalla.

Y es en este punto donde noté algo que me desmotivó un poco para seguir jugando: al principio puedes enfrentarte a enemigos muy básicos, pero de pronto (y literalmente, de la nada) aparece un enemigo que te hace polvo cósmico en cuestión de segundos. Es un punto que sin duda se debió cuidar más y que da más coraje cuando es una misión de la historia.

Uno de los atractivos más grandes del juego es la manera en la que están armados los escenarios. Dicen los desarrolladores que todo se lleva a cabo en un entorno dinámico que siempre está conectado, y esto es algo que no les puedo discutir. Tienes la posibilidad de desactivar el modo de presencia de multijugador, aunque lo mejor es dejarlo activo y ver que, mientras tu te encargas de realizar tus misiones, existen otros jugadores en el mundo que también están llevando a cabo las suyas. Incluso tienes chance de crear o unirte a un escuadrón y así completar el juego en cooperativo.

Y pasando a la línea del arte y sin dejar de hablar de los escenarios, debo decirles que los dos puntos que rescataron al juego de convertirse en uno más del montón fueron el diseño de niveles y la excelentísima música. Y en mi (espero que no sea torpe) intento de expresar lo que sentí al ver que existía conexión entre lo visual y lo auditivo, encontré que la mejor manera de hacerlo es si escuchan una pieza que es clave en el desarrollo de la historia y que se convirtió en mi favorita. Dejo el link debajo de este párrafo, pueden darle play y continuar con la reseña.

Cuando comienzas, la cámara se posiciona justo arriba de ti, y la sensación de pequeñez que te da al ver el fondo del espacio debajo de ti, siempre en constante movimiento y lleno de planetas inmensos, naves destruidas o estaciones espaciales es simplemente increíble. Pero lo que más contribuye a crear la atmósfera de héroe solitario es la música. Está conectada de una manera sublime con los escenarios. En especifico, lo que más me impactó fue durante la segunda secuencia, justo después de la muerte de tu mentor. Al escapar, comprendes que en efecto, estás solo en el espacio. Justo ahí comienza la melodía que (espero) estén escuchando. Se agradece el gran trabajo del compositor Steve Burke quien, como dato curioso, hizo la música de Kameo: Elements of Power y del dashboard del Xbox 360.

Si te gustan los juegos con un buen valor de repetición, éste puede complacerte si lo sencillo de las misiones no te angustia a la larga. Cada una de las historias tiene relación con las demás y su desarrollo dependerá de la manera en la que progreses. Existen misiones de espionaje, recolección de minerales, de rastreo, defensa y combate, entre algunas otras, lo que le da más variedad al juego.

En general, el juego es bueno, aunque siento que está muy rebuscado. Muchas cosas podrían haberse omitido, como los minerales del Sentinent, o muchas misiones alternas, pero no deja de ser un juego entretenido. Se siente más bien como un buen intento de un concepto nuevo y eso se agradece a los desarrolladores. Si existe una secuela, ojalá que pulan esos detallitos que afectaron a este juego.

Si eres fan de los juegos RPG y los shooters, el juego es para ti. Si no, te costará un poco de tiempo acostumbrarte, pero eventualmente lo disfrutarás.

Lo pueden adquirir por 800 puntos en el bazar de Xbox Live. Estaremos pendientes a futuros lanzamientos de Starfire Studios.

Calificación: 7.5


  • http://twitter.com/Jorge_ahg Jorge Herrera

    que interesante este juego hibrido de rpg con shooter, lo que me queda duda es la dificultad del juego es inconsistente o como?, buena reseña bro.

    PD: bro en la primera imagen se desubico una palabra.

  • http://twitter.com/A_Linking_Geek A Linking Geek

    Me sorprende que lo que mejor le sale a ex empleados de RARE, es la composición musical, diseño de sonido y de niveles

  • http://www.facebook.com/people/Alura-Neith/100000887754522 Alura Neith

    Mencionas absolutamente nada acerca de los controles, ni como se siente, ni si funcionan bien las mecanicas, no se si la sensacion de vacio es por el juego o por la reseña…

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