Reseña de la comunidad: Multijugador de COD MW3

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Sí, leyeron bien. ¿Cómo que reseña de la comunidad? Ésta es una de las nuevas propuestas que habrá en el sitio. Buscamos que ustedes tengan una participación aún más directa con nosotros y en esta ocasión uno de los usuarios más activos de Atomix ‘@sephirotjose’, es un gran fanático de Modern Warfare y nos mandó este texto detallando a fondo el multijuagdor de MW3. No dejes de estar al pendiente ya que tú puedes ser el siguiente en colaborar con algún artículo de alguna de tus series favoritas aquí, en Atomix.

A continuación puedes leer a fondo lo que te espera en el multijugador de MW3.

Una de las ventajas más grandes que te puede ofrecer MW3 y que proporciona interminables horas y horas de diversión o, en ocasiones, odio, enojo y demás sensaciones, haciéndote maldecir en mil lenguajes y aventar el control, es sin duda su modalidad multijugador. Pero, ¿qué es lo nuevo en todo esto? Espero este artículo te sea útil.

Para empezar, si estás buscando una nueva experiencia en shooters o multiplayer como súper gráficas, sonido 20.1, realismo, etcétera, déjame decirte que Call of Duty no es para ti. Ya que en sí MW3 no representa un cambio a su versión anterior. Puede que se vea un poco mejor pero nada nuevo, sólo las nuevas armas, mapas y killstreaks podrían hacer la diferencia. Pero si eres fan de la serie, gustas de constantes momentos llenos de acción y al jugar te crees Rambo… Con MW3 estás en el lugar indicado.

A continuación te presento un listado a detalle los modos de juego, las armas, las clases, perks, killstreaks, en fin, todo lo relacionado al multijuagdor de MW3.

De entrada al multiplayer de MW3, notamos que está dividido en dos partes:

Lista de juego estándar: Es un listado con diferentes tipos de juego en los cuales se requiere de un poco más de balas para matar a los enemigos, HUD siempre visible, no hay fuego aliado y puedes jugar con un estilo más a lo Rambo para ganar las partidas.



Lista de juego avanzado: Ésta cuenta con casi los mismos modos de juego que la estándar, salvo que se requiere de más paciencia en los tipos de juego. No posees HUD, con tan sólo una o 2 balas (dependiendo del arma) ya estás muerto, fuego aliado activado, etcétera. Por así decirlo, estos modos son para los jugadores más Hardcore.

Aquí están los tipos de modos que ofrece cada uno.

Estándar Playlist
-Team deathmatch: Tú y tu equipo deben acumular el mayor número de bajas enemigas para ganar la ronda.
-Kill confirmed: La novedad adictiva que consiste en coleccionar la mayor cantidad de placas enemigas, al matar a un enemigo soltará una placa en amarillo la cual debes de capturar para darle un punto a tu equipo. Si no la capturas, un enemigo puede capturarla y no hacerte valida la muerte o en su caso no darte la puntuación para tu equipo. Este modo de juego gracias a su dinámica elimina casi por completo a los molestos campers.
-Mercenary: Team deathmatch y kill confirmed sin la opción de poder jugar con amigos.
-Free for all: Sin más explicación, aquí tu eres Rambo papá, no necesitas de ayuda, eres tú contra el mundo.
-Domination: Pelea por el control de las 3 banderas en el campo, entre más banderas tengas mayor sera tu puntuación.
-Ground war: Big team battles ya sea en team deathmatch, kill confirmed o domination (número de jugadores 12 – 18).
-Team defender: Toma y mantén contigo la bandera, el equipo con la bandera obtiene puntos por cada muerte mientras se sostenga.
-Demolition: Atacantes y defensores, los atacantes deben destruir 2 sitios por debajo del límite de tiempo, los defensores deben evitar la plantación de la bomba de los atacantes.
-Sabotaje: Una bomba neutral que se active en contra del equipo que la posea, el objetivo es llevarla a la base enemiga y plantarla para detonarla.
-Headquarters pro: Captura y defiende los cuarteles, se obtiene puntuación por el tiempo que logres retenerlo para tu equipo.
-Search and destroy: Sin reaparición, buscar y destruir los objetivos.
-Capture the flag: Capturar la bandera de la base enemiga para depositarla tu base y así ganar puntos.



Advance playlist
-Team Tactical: Equipos más pequeños, de 4 vs 4 en diferentes modos de juego como Team Deathmatch, Domination, Demolition, Search and Destroy, ctf y Kill Confirmed.
-Mosh Pit: Lista de juego con varios modos de juego con base en la obtención de objetivos.
-Hardcore Team Deathmatch: Lo mismo que el Team Deathmatch de la lista estándar, salvo que en este modo el HUD es limitado, recibes daño extra y fuego aliado se mantiene activado.
-Hardcore Kill Confirmed: Lo mismo que Kill Confirmed de la lista estándar salvo que en este modo el HUD es limitado, recibes daño extra y fuego aliado se mantiene activado.
-Hardcore search and destroy: todo lo de arriba (no permite chat con amigos).
-Hardcore domination: Lo mismo que en Domination de la lista estándar salvo que en este modo el HUD es limitado, recibes daño extra y fuego aliado se mantiene activado.
-Hardcore team tactical: Pequeños enfrentamientos de Team Deatcmatch, Domination, S&D y Kill Confirmed. HUD limitado, daño extra y fuego aliado activado.
-Barebones: Partidas del tipo Team Deathmach, Kill Confirmed y Domination. Todos los killstreaks quedan deshabilitados.



Una vez hayas elegido el tipo de juego que más te agrade y empezado la partida, podrás jugar con 3 tipos de armas predeterminadas. Podrás crear las tuyas conforme obtengas cierto nivel de experiencia (igual a las versiones anteriores) y es aquí en donde la cosa se pone interesante. Como sabrás, por si jugaste algún Call of Duty, dispones de un gran arsenal que van desde pistolas sencillas hasta una bazuca para hacerle frente a cualquier amenaza que tengas enfrente, pero, como todo en la vida, hay un precio para acceder a ellas. Deberás subir de rango para poder desbloquearlas y no sólo eso, ahora podrás asignarles cierta “habilidad” que pude darle a tu arma un poco más de poder o control. Entre las habilidades podemos encontrar las siguientes:

“Habilidades”
-Kick: Reduce considerablemente el recoil del arma al ser disparada.
-Impact: La variante stopping power del título anterior hace que tus balas puedan traspasar paredes.
-Attachments: Permite a tu arma equiparla con 2 accesorios.
-Focus: Reduce el retroceso cuando eres golpeado.
-Breath: Te permite contener por más tiempo la respiración al apuntar.
-Stability: Reduce el balanceo de las armas.

Cada arma cuenta con 31 niveles que desbloquean diferentes accesorios y camuflajes, entre ellos el camuflaje de oro (nivel 31). Los accesorios a desbloquear son los siguientes:

Red dot sight (mira con punto rojo), Silencer (silenciador), Granade launcher (lanza granadas), Acog scope (alcance Scope), Heartbeat sensor (sensor de ritmo cardiaco), Holographic sight (mira holográfica), Shotgun (escopeta), Hybrid sight (mira híbrida), Extended mags (extensión de munición) y Termal (visión térmica).

Nota.- No todos están disponibles para las diferentes clases de armas.

Del arsenal de armas a las que accedemos podemos encontrar las siguientes:
-Assault rifles: M4A1, M16A4, SCAR-L, CM901, TYPE 95, G36C, ACR 6.8, MK14, AK-47, FAD.
-Sub machine guns: MP5, UMP45, PP90M1, P90, PM-9, MP7.
-Light machine guns: L86 LSW, MG36, PKP PECHENEG, MK46, M60E4.
-Sniper rifles: BARRET .50CAL, L118A, DRAGUNOV, AS50, RSASS, MSR.
-Shotguns: USAS 12, KSG 12, SPAS-12, AA-12, STRIKER, MODEL 1887.
-Riot shield: posee dos variantes: combate y velocidad las cuales tendrás que ir desbloqueando.

Como arma secundaria podemos equiparnos con alguna de las siguientes 3 categorías:
-Machine pistols: FMG9, MP9, SKORPION, G18.
-Handguns:USP .45, P99, MP412, .44 MAGNUM, FIVE SEVEN, DESERT EAGLE.
-Launchers: SMAW, JAVELIN, STINGER, XM25, M320 GLM, RPG-7.



Como parte de tu equipo letal puedes tener a tu disposición: FRAG, SEMTEX, THROWING KNIFE, BOUNCING BETTY (mina anti personal), CLAYMORE Y C4.
Como parte de equipo táctico puedes equiparte con: FLASH GRENADE, CONCUSSION GRENADE, SCRAMBLER (dispositivo desorientador), EMP GRENADE (granada electromagnética), SMOKE GRENADE, TROPY SYSTEM (desvía explosivos aéreos como el misil predator), TACTICAL INSERTION Y EL PORTABLE RADAR (miniradar con radio de 10 – 15m).

Ya con tus armas favoritas en mano y con sus respectivos accesorios toca el turno de los perks, los cuales están distribuidos en 3 partes.

PERK 1
-Recon: El daño por explosivos es mostrado en el minimapa.
-Sleight Hand: Te permite recargar más rápido.
-Blind Eye: Eres indetectable al soporte aéreo y a torretas.
-Extreme Conditioning: Te permite sprintar por más tiempo.
-Scavenger: Te permite tomar munición de los enemigos caídos.

PERK 2
Quickdraw: Te permite apuntar más rápido.
Blast shield: Incrementa tu resistencia a explosivos.
Hardline: Requieres una muerte menos para tus killstreaks.
Assassin: Eres indetectable al UAV, radar portable, termal y heartbeat sensor.

PERK 3
Marksman: Te permite identificar a los enemigos a largas distancias.
Stalker: Te permite moverte rápido mientras apuntas a un objetivo.
Sitrep: Puedes detectar explosivos y equipo táctico de los enemigos.
Steady Aim: Aumenta la precisión de tus disparos cuando estas agachado.
Dead Silence: No emites sonido al moverte.



También están de regreso los Death Streaks, que son una ayudadita para aquellos que mueren mucho en el juego.
Death Streak
-Juiced: Te permite moverte más rápido por algunos segundos después de la reaparición.
-Revenge: Te permite ver la posición del último enemigo que te mato.
-Final stand: Con esta una vez caído desenfundas tu pistola para defenderte, si logras aguantar el desangrado te levantas y vuelves al juego.
-Mortyrdom: La siguiente vez que te maten podrás dejar caer una granada activa.
-Dead man´s hand: Al recibir cierta cantidad de daño, caes en un final stand con la opción de volarte con C4.
-Hollow points: Te permite tener mayor poder de penetración en tu munición (se pierde después de la primera muerte).

Ya que tienes las armas, sus accesorios y perks, es hora de elegir qué tipo jugador serás. Ya sea de asalto, soporte o especialista, o mejor dicho, qué killstreaks quieres. Cuentas con 3 opciones para tu personaje que son:



ASSAULT
Sin duda, los killstreaks más fuertes los encuentras en esta categoría. Centrado más al ataque y para ocasionar más bajas. Siendo un soldado de asalto, cada vez que mueres, tu conteo para obtener killstreaks es reiniciado.
1.- UAV: Muestra a los enemigos en el mini mapa (3 muertes).
2.- Care package: Entrega aérea con algún killstreak o munición (4 muertes).
3.- I.M.S.: Desplegable en tierra con sistema de munición inteligente, elimina a los combatientes enemigos cercanos (5 muertes).
4.- PREDATOR MISSILE: Es un misil dirigido a control remoto (5 muertes).
5.- SENTRY GUN: Mediante una entrega aérea despliegas una torreta automática (5 muertes).
6.- PRECISION AIRSTRIKE: Ordena un ataque aéreo en la dirección que más te convenga (6 muertes).
7.- ATTACK HELICOPTER: Ordena un helicóptero de soporte (7muertes).
8.- STRAFE RUN: Una serie de 5 helicópteros en formación rondan el mapa matando a todo enemigo expuesto (9 muertes).
9.- AH-6 OVERWATCH: Obtén un helicóptero de soporte personal que te acompañará a donde vayas y te ayudará a matar a los enemigos próximos a ti (9 muertes).
10.- REAPER: Un lanza misiles aéreo controlado remotamente (10 muertes).
11.- ASSAULT DRONE: Vehículo terrestre de entrega aérea de fácil maniobrabilidad que te permite disparar metrallas a tus enemigos (10 muertes).
12.- AC-130: Eres el artillero de un Hércules, avión de armamento pesado que va desde los cañones de 20mm hasta los de 105mm (12 muertes).
13.- PAVE LOW: Helicóptero de asalto de armamento pesado (12 muertes).
14.- JUGGERNAUT: Armadura que te permite resistir excesiva cantidad de daño (15 muertes).
15.- OSPREY GUNNER: Es la variante de ser el artillero de un Chopper gunner del anterior titulo (17 muertes).



SUPPORT
Como su nombre lo indica, es para dar apoyo al equipo especificando la locación del enemigo más que causar bajas. Hay que mencionar también que esta categoría te permite ir almacenando muertes para el siguiente killstreak, así que si mueres después de 3 veces, a tu favor el contador no se reinicia y se mantiene para hacerte valer el killstreak.
1.- UAV: Muestra enemigos en el mini mapa (4 muertes).
2.-COUNTER UAV: Elimina temporalmente el radar enemigo (5 muertes).
3.- BALLISTICS VEST: Te permite dar un chaleco a tus aliados para resistir un poco más el daño (5 muertes).
4.- AIRDROP TRAP: Una caja trampa cargada con explosivos es detonada al ser recolectada por el enemigo (5 muertes).
5.- SAM TURRET: Una torreta anti aérea (8 muertes).
6.- RECON DRONE: Controlas un dron de reconocimiento marcando enemigos para el avistamiento de tu equipo (10 muertes).
7.- ADVANCED UAV: Avión de reconocimiento orbital que muestra el lugar y dirección de tus enemigos en el mapa (12 muertes).
8.- REMOTE SENTRY: Pequeña torreta controlada remotamente (12 muertes).
9.- STEALTH BOMBER: Ordena un ataque aéreo con bombardero indetectable en el mapa enemigo (14 muertes).
10.- EMP: Pulso electro magnético que deshabilita temporalmente todo lo electrónico del enemigo (18muertes).
11.- JUGGERNAUT RECON: Recibes una armadura avanzada vía aérea (18 muertes).
12.- ESCORT AIRDROP: La variante Emergency airdrop del anterior titulo (18 muertes).

SPECIALIST
Esta categoría reemplaza a los killstreaks por perks, de igual manera tienes 3 posibles a desbloquear por cierta cantidad de muertes.

Ya estando listo, es hora de entrar al combate en uno de los 16 mapas multijugador que MW3 tiene para ti. De entrada notarás algo diferente en el juego, sentirás al personaje un poco más pesado al moverse y otra de las cosas es que al momento de correr éste se cansa más rápido. También podrás notar que el movimiento de los personajes (a los que ves) es un tanto extraño, ya que en ocasiones pareciera que los ves un poco jorobados, muy al estilo Gears of War 3 cuando están por embestirte con la retro lancer. Otra de las cosas a notar es que los mapas son más pequeños pero repletos de entradas y salidas como si fuesen laberintos, lo cual te da rutas de acceso y escape un poco más eficientes.



Adiós campers… Mentira. Afrontémoslo, campear ya es universal y por más que se trate de evitar no se logrará, ya que en MW3 quisieron controlarlo con espacios más abiertos y un sistema de respawn no lineal, hasta aquí funciona bien. Pero, si te enfrentas con un equipo de 3 o 4 amigos que se están comunicando entre sí, el campear toma una nueva forma ya que los 4 están en puntos específicos cuidando la espalda del otro lo cual hace muy difícil tomar esa brecha.



En conclusión, tenemos una nueva entrega cargada de acción que llegará a entretenernos por más tiempo o incluso a odiarlo aún más. No estás ante el FPS del año. Pero sí ante un sistema de disparos rápido y preciso, repleto de explosiones y demás, que revive viejos y trae nuevos momentos al jugar en línea con un toque un poco diferente pero sin perder el estilo que hace de MW uno de los mejores FPS modernos.

Score 9.0

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg