Hubo mucha presión en Sledgehammer Games mientras codesarrollaban Modern Warfare 3

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Michael Condrey, COO y cofundador del estudio, comentó sobre la presión que sintió el equipo al trabajar en la franquicia más vendida de nuestro tiempo. No lo culpo: aventarse una responsabilidad de millones de dólares no debe ser nada sencillo.

“No sería honesto si te digo que no sentí la presión. Trabajar en Modern Warfare 3, que tiene más de 30 millones de fans que demandan nada menos que una secuela genial de Modern Warfare 2… sí, sabíamos que tendríamos que esforzarnos al máximo.

“También sabemos que fue una oportunidad única. Es como decir ‘el acero más fuerte es forjado en el fuego más intenso. Han sido dos años complicados y ciertamente fue una tarea hercúlea para el equipo”.

Todavía desconocemos los reportes del día de ayer, pero hay analistas que predicen 7 millones de unidades vendidas en un día. A decir verdad, no me extraña: Call of Duty 4: Modern Warfare es uno de mis shooters favoritos de todos los tiempos. Las secuelas están a su altura, aunque tal vez no innoven mucho.

No me extraña que haya tantos “haters” de CoD: cuando algo es tan exitoso, se activa un conocido fenómeno social en algunas personas. En otras palabras, algunas personas odiarán lo que sea simplemente por ser exitoso. Voy a buscar la investigación, tal vez explique el origen de los trolls.

No olviden que aquí pueden leer nuestra reseña.

Fuente: Industry Gamers.