Reseña: Call of Duty Modern Warfare 3

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Modern Warfare es un fenómeno a nivel mundial, pero, tras las sensibles bajas que sufrió Infinity Ward y las cabezas principales dejando el estudio, ¿podrá el juego ser tan bueno o mejor que los dos anteriores? Averígualo en la reseña a continuación.

Aquí estamos dos años después y con la tercera entrega de Modern Warfare. El mundo es un caos, está al borde del colapso y la Tercera Guerra Mundial está en curso. El conflicto entre naciones rige el rumbo de la tiera. Estados Unidos es atacado por los rusos. ¿Qué puedes hacer? Ser el héroe y poner fin a esto, terminar de una vez por todas con Makarov.

¿Eres fan de Call of Duty y Modern Warfare? Sí tu respuesta es sí, entonces debo decir que el juego es todo lo que esperas: un fan service lleno de momentos de acción y secuencias tomadas de cualquier producción masiva de Hollywood. De hecho, creo que el propio Michael Bay parece haber estado involucrado, pues las explosiones nunca hacen falta aquí. Esto es sencillo: MW3 es un juego hecho para los fanáticos de la serie. No intenta atraer nuevo mercado ni nada parecido, sino que permanece fiel a sus raíces.



Modern Warfare 3 es como jugar aquel viejo juego de mesa llamado “turista”. ¿Lo recuerdan? Si se preguntan por qué demonios lo comparo con esto, es porque todo el juego es un viaje constante a diferentes partes del mundo con toda clase de misiones. Tomarás el papel de Derek Frost Westbrook, Captain Price o Yuri mientras que Soap McTavish (sí, de nuevo Soap es un héroe y personaje envidiable) será uno de tus acompañantes a lo largo de varias misiones. Modern Warfare 3 es un frenesí de emociones en todo el mundo, desde Nueva York, Washington D.C. en los Estados Unidos, hasta Africa en Sierra Leona, pasando por Somalia. También visitarás Paris, Londres, Serbia, la República Checa, Alemania y muchos lugares más. Es como un mapamundi dentro de un juego.



Siguiendo con la historia, el objetivo central es terminar con el terrorista Makarov, mismo que hemos seguido desde la segunda parte y el culpable de que el conflicto se haya desatado. Es lógico el desenlace de la historia, pues el final del segundo juego fue muy obvio. A lo largo de las misiones y una campaña de poco más de 6 horas (dependiendo la dificultad) podrás explorar cada territorio y las atracciones famosas de los países antes mencionados. También tomarás el lugar de las fuerzas especiales de estas naciones, sin perder en ningún momento de vista la importancia de tu personaje principal y compañeros. Los personajes importantes son Soap y Price, mientras que Sandman, una nueva adición, también tendrá relevancia en la trama.



Qué puedo decir de las misiones. Como ya lo dije, es un fan service. De hecho, creo que lo correcto es decir que MW3 es MW1y MW2, pero en esteroides, así de fácil. Misiones en lancha, submarinos, helicópteros, rappel, francotirador, rambo… hay de todo, pero el ritmo de éstas y su variación es realmente buena. Pienso que fluye mucho mejor que en las dos entregas anteriores.

A través de animaciones hechas por motion graphics es como se explica la historia entre misiones y nuevos objetivos a cumplir, así como las locaciones a visitar. Creo que, más allá de sorprendernos, puede que la calidad de la entrega sea lo que esperábamos. Seamos críticos, ¿por qué habría Activision de descuidar su franquicia que vende millones en todo el mundo? Exacto, no tienen por qué hacerlo y, a pesar de las bajas sensibles de Zampella y West más las del estudio hace más de un año, pareciera que este juego lo dejaron ya hecho o diseñado, al menos esa es mi teoría. Sledgehammer y Raven entraron al quite para completar la tarea y lo hicieron adecuadamente. Por así decirlo, estuvieron a la altura de un proyecto así de importante; estamos hablando de uno de los juegos que ha venido más copias en los últimos años.



Puede que la campaña sea corta… ¿acaso las otras dos no fueron así también? Recordemos que, con cada nueva entrega, es una experiencia que se divide en tres partes: campaña de un jugador, cooperativo o Special Ops y el adictivo modo multijugador que tanto adoran.

Zombies, Horda, Special Ops, llámenle como quieran.
Bien, pasemos a la segunda parte de la experiencia con Special Ops. A pesar de jugar en algunos de los escenarios ya vistos a lo largo de la campaña, la magia (más allá de jugarlo solo) está en hacerlo en equipo con máximo de dos personas, algo similar a lo que vimos en la segunda entrega. Las misiones cuentan con su propio sistema de puntaje y nuevos modos a desbloquear con objetivos a cumplir y en un tiempo determinado. Pero es la modalidad de Survival (si le quieren llamar horda está bien) donde el juego se vuelve algo sumamente adictivo. Solo o en equipo tendrás que librar batallas de olas de enemigos y salir con vida. Suena divertido y lo es. Era cuestión de tiempo para que esa modalidad de Zombies creada por Treyarch fuera adaptada a los títulos de Infinity Ward.



Tercera parte – A mi sólo me interesa el multijugador
Sí, lo sé. Hay quienes compran el juego sólo por esta modalidad y está bien, se respeta y se entiende. Por algo ha sido de los multijugadores más activos en los últimos años. Incluso hay gente que seguía jugando el de la segunda entrega ayer por la tarde. Esto habla de lo bueno que es. Lo mejor de todo es que en la tercera parte no es la excepción.



Su nuevo sistema de perks y killstreaks brinda un mayor balance al juego, lo que lo hace más justo y, sobre todo, disfrutable para todo tipo de jugador. Desde hace meses, en varios videos, Sledgehammer e Infinity Ward comentaron que una de sus prioridades para esta entrega era hacer un juego más balanceado: lo consiguieron. Es gracias al nuevo sistema de perks y progresión que cualquier tipo de jugador puede encontrar su clase idónea según su estilo de juego.

Clases del multijugador
Assault: Es el que causará mayor daño, pues puede lanzar helicópteros y misiles predator. Pero uno debe ser muy hábil. Esta clase tiene acceso a las armas aéreas para causar mayor daño (drones y misiles predator).
Support: Como lo dice su nombre, se enfoca en apoyar al equipo en todo momento. Se mueve a través de todo terreno y con equipo especial para la obtención del triunfo. La ventaja de esta especialidad es que los killstreak no se reinician cuando mueres.
Specialist: Podría decirse que éste es para los veteranos y con amplia experiencia en entregas anteriores. Es para aquellos que disfrutan de acumular el mayor número de killstreak posibles. Después de 8 muertes (killstreak) cada perk es habilitado. Si mueres, sin embargo, éstos se reinician.



Robert Bowling dijo que en MW3 querían crear ese juego “fast-paced-action” y lo consiguieron. A lo largo de 16 mapas podrás experimentar un multijugador frenético y lleno de acción sin parar en cualquiera de sus modalidades. Una de las nuevas adiciones es “Kill Confirmed”, la cual encontré fascinante. La recolección de las dog tags de enemigos y compañeros del equipo te dará puntos que pueden significar la victoria o derrota de una partida. Todo el multijugador es una recompensa constante por tus acciones, así que de alguna forma en todo momento te sientes retribuido por tus actos y no hay más esa sensación de frustración o desesperación de no recibir casi nada a cambio. “Capture the flag” también sufrió una modificación: mientras más tiempo la sostenga el jugador hasta llegar a la base será recompensado con más puntos. Por si fuera poco, para hacerlo más justo eliminaron los perks de Stopping Power y Last Stand.



Gráficamente, el juego luce un poco mejor. El sonido en las armas nuevamente es impecable al igual que su comportamiento, además hay varias nuevas que son muy interesantes. Es un hecho que se extraña a Hans Zimmer en la música, aunque esto no significa que no sea buena. Quizás uno de los puntos negativos es que sentí el multijugador en sistema y reacción de los controles similar al de Black Ops de Treyarch, cuestión que no me agradó tanto.

MW3 repite la fórmula de los dos juegos anteriores. ¿Por qué habría de cambiar algo que es sumamente exitoso? Además… sí: el juego termina con otro cliff hanger como estamos acostumbrados. Es simple: si estás buscando algo nuevo dentro de los FPS, MW3 no es para ti. Si eres un aficionado a esta serie y no te cansas de jugarlo, entonces más vale que ya lo tengas en tu colección (seguro ya lo estás jugando). MW3 es todo lo que esperan: momentos de acción, quicktime events, un desenlace de la historia y un multijugador adictivo. En poca palabras, MW3 no quiere reinventar la fórmula, la mejora. No dejen de estar al pendiente ya que pronto reseñaremos el servicio de Call of Duty Elite.

Nos vemos en línea.

Score: 9.0

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg