id Software consciente de que debe acortar sus ciclos de desarrollo

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id Software tiene en su legado dos grandes cosas: revolucionar el género del FPS e innovar en el desarrollo de tecnología. Desde sus primeros juegos con Doom de 1993, hasta la más reciente entrega, RAGE, si nos ponemos analizar su tecnología, han tenido la virtud de crear un nuevo motor gráfico para cada entrega. Sin embargo, esto es algo muy difícil de mantener por todo lo que implica en tiempos excesivos de desarrollo y sus costos. Todd Hollenshead, CEO del estudio sabe que para un mejor rendimiento y estabilidad, deben acortar los ciclos de desarrollo. Más información dentro de la nota.

En una entrevista para el sitio de VG247, Hollenshead comentó que está consciente que sus tiempos de desarrollo deben ser más cortos, de lo contrario será difícil subsistir en la industria.

Sí, debemos tener ciclos (de desarrollo) más cortos. Y creo que parte de esto, es que no podemos estar haciendo una tecnología revolucionaria nueva con cada juego que desarrollamos. Tenemos que ser capaces de aprovechar la tecnología que hacemos y usar un método iterativo para esta. No se trata de decir ok, ahora que este juego está hecho, voy a tirar cada línea de código que se hizo y comenzar desde cero. Hacemos estas grandes inversiones en el desarrollo de tecnología, conocimiento institucional y todas estas cosas. Sólo tenemos que ser capaces de aprovechar lo mejor de cada una y conseguir aminorar el ciclo de tiempo. Creo que es algo factible, pero no creo que sucedA sin poner cierto esfuerzo en esto.

Para sorpresa de todos, poco o mejor dicho no se dijo absolutamente nada de Doom 4 en la más reciente edición de la QuakeCon que culminó el domingo pasado. Sólo se sabe que el estudio se encuentra trabajando en esta cuarta parte, pues no es un secreto, pero la posibilidad de ver imágenes, videos o algo de información parece más lejos de lo que imaginamos, además, después de estos comentarios, no me sorprendería que Doom 4 use el mismo motor gráfico de RAGE, el id Tech 5 pero mejorado para terminar su desarrollo en un par de años.

Fuente: VG247

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg