e3 2011: Hands-On e impresiones de Street Fighter III 3rd Strike Online

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Otra de las grandes atracciones del booth de Capcom durante e3 2011 fue Street Fighter III 3rd Strike Online. Nos dimos una vuelta por ahí para probar este título directo en compaía de los expertos de Capcom, quienes estaban ahí para hablarnos del juego y, por supuesto, ponernos unas arrastradas en la reta…

Así nos pareció nuestro primer encuentro con SFIII3rdSO:

Si eres de los fans más puristas de este juego te tengo una buena noticia y una mala. La buena es que el juego en cuestión de gameplay es un port intacto del original. la mala, que visualmente y para “adaptarse” a las actuales pantallas HD se le agregaron unos filtros que no son precisamente lo más agradable a la vista. El juego aún cuenta con la opción de configurar esto para que los más clavados muevan aquí y allá hasta obtener la imagen que más les acomode. Preguntenle a @Artemio (en twitter) si logró conseguirlo.

Street Fighter III 3rd Strike siempre ha sido uno de los juegos de peleas 2D más competitivos de todos los tiempos, el mejor para muchos, y el máximo grado de perfección del género para otros tantos. Capcom lo sabe y con esta nueva iteración del juego sólo busca dos cosas: 1) Acercar el título a nuevos usuarios y fans no tan clavados y, 2) Convertir el juego en una experiencia social más grande.

Si me lo preguntan, ambas visiones son muy adecuadas dado que la época dorada del arcade ha terminado y ahora la reta se lleva a cabo en el terreno online, lo mágico de aquellos tiempos era poder socializar, encontrar oponentes dignos, presumir tus victorias en la cuadra y disfrutar del espectáculo casi de presentación deportiva que era presenciar grandes encuentros. El online limita la experiencia a tablas de posición y el intercambio vía auricular y micrófono en nuestra sala, pero expande las posibilidades de alcance del fenómeno. Para 3rd Strike Online Capcom lleva todo esto al siguiente nivel con salas virtuales para presenciar retas y tener las propias, grabado automático de cada pelea para su análisis posterior, etiquetado de amigos e integración directa a redes sociales y youtube.

Por el lado de acercar a los n…uevos, el juego contará ahora con uno de los sistemas de tutoriales a base de retos y objetivos más completos que hayamos visto últimamente; sólo por mencionar alguna, la signature feature de hacer parry cuenta con amplios ejercicios a ejecutar para masterear esta habilidad. Como ya dije todo está distribuido en escenarios tipo challenge, similares a los de SF4 durante los cuales se va premiando el progreso del jugador. El juego incluirá extensas galerías de arte y otros desbloqueables que seguro serán la delicia de muchos fans.

¡A esperar este título y llevar la reta a nuevos horizontes!

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg