E3 2011: Impresiones de Mass Effect 3

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Durante los Video Game Awards del año pasado, Electronic Arts presentó algo inusual e inesperado: la tercera parte de una serie que se llena de elogios y premios, una serie que es un poema para todos los fans del género sci-fi, una serie con decisiones que tienen repercusiones verdaderas. Hablo de Mass Effect 3. En palabras de Casey Hudson, el productor ejecutivo de la saga, “es la culminación perfecta de la serie”.

La guerra contra los Reapers está por comenzar.

Durante la conferencia de Microsoft, Ray Muzyka, CEO de Bioware, confirmó la asombrosa noticia de la compatibilidad de Kinect con Mass Effect 3. Muchos pueden preguntarse “¿podré tener interacciones de movimiento en Mass Effect 3 usando Kinect?” La respuesta es no, la función de Kinect que se usará es únicamente el reconocimiento de voz. Por ejemplo, podrás seleccionar diálogos con sólo leer en voz alta la respuesta deseada. Aunque, pensándolo bien, también podrían darle uso a la detección de movimiento de nuestro cuerpo para navegar a través de los menús con tus manos, esta opción tan cool y futurista encajaría bien una serie como Mass Effect. Pero, volviendo al tema de reconocimiento de voz, les comparto el demo que fue presentado durante la conferencia para que se den una idea de los usos que le podremos dar a Kinect.

Mass Effect 3 también estuvo presente durante la conferencia de Electronic Arts. Ahí mostraron un demo (hablaré de ello más adelante) y un tráiler que mostraba a la amenaza Reaper sobre la tierra. Se los comparto a continuación.

Después del resumen de la participación de Mass Effect en las diferentes conferencias, ahora les platicaré las impresiones que tuve del demo presentado en el booth de Electronic Arts, que estuvo a cargo de Casey Hudson. Cabe mencionar que ME3 fue uno de los juegos más populares del show, pues para ver la presentación había que esperar en una fila de casi dos horas. Sin duda, es uno de mis nominados para el juego del show. La presentación abre justo en el demo que mostraron durante la conferencia de EA: el comandante Shepard y su escuadrón son enviados a destruir una instalación Geth. ¿Qué les puedo decir? Una de las cosas que más me emociono del demo fue ver que mejoraron el combate totalmente, notar a Shepard rodando al puro estilo Gears of War y usando la Omniblade (cuchilla holográfica), realmente me inspira a darle mucho más atención a los enfrentamientos mano a mano, en vez lugar de usar armas a distancia todo el tiempo.

El combate en Mass Effect siempre había sido relativamente sencillo, pero, en palabras de Hudson, está pensado para generar situaciones más complejas, como la llegada del Atlas de Cerberus o el Reaper que te persigue en el demo de Microsoft. No podemos negar que ME3 también se basa en el uso correcto de tácticas. Los menús tácticos de los compañeros se basan totalmente en el movimiento estratégico y en el correcto uso de las habilidades. Uno de los grandes detalles del demo es la capacidad de personificar tus armas y de cambiar sus piezas para mejorarlas, esto es una adición sensacional por todo lo que representan los enfrentamientos balísticos en la serie.

Muchos saben que la serie de Mass Effect utiliza el motor gráfico Unreal Engine 3. Para ME3 se ha decidido utilizar una versión modificada de este engine, por lo que hay una gran cantidad de cambios y mejoras gráficas notables en el título, como las animaciones faciales de Shepard, que, sin duda, son más naturales. En comparación con M2 (un juego que de por sí tiene gráficas asombrosas) hay una que otra mejora, pero nada del otro mundo, sólo un trabajo más pulido. Casey Hudson mencionaba que la diversidad de escenarios es una de las grandes maravillas de esta entrega. El ejemplo perfecto de Unreal Engine 3.5, el nuevo motor gráfico, es el escenario de la primera misión, un hermoso valle donde se encuentra una base.

Ahora vamos a entrar en la parte del demo que fue mostrada a puertas cerradas, así que si no quieren spoilers de la trama (hay un par), recomiendo que se salten esta porción.

La siguiente sección ocurre inmediatamente después de la llegada de los Reapers a la Tierra. El capitán Anderson lleva Shepard a través de una ciudad que está siendo destruida en tiempo real por la amenaza Reaper, la capacidad del nuevo motor gráfico se lleva al límite en esta secuencia. Un punto muy importante es la distancia, porque toda la acción se está llevando a cabo a lo lejos de la posición de Shepard, podemos apreciar un horizonte mucho más lejano que en cualquiera de las entregas anteriores.

No voy a entrar en más detalles, seamos sinceros: a nadie le gustaría saber cómo inicia ME3 (lamentablemente vi esta porción del demo), por lo que sólo diré que hay un par de decisiones con repercusión directa y mucha acción. Sí les diré que ME3 se basa en tonos emocionales, moralidad y ética. Hudson explicó que la historia se centra específicamente en la guerra entre los humanos y los Reapers.

Me dio mucha felicidad ver a Garrus en el equipo y me da bastante emoción conocer a las nuevas razas e integrantes que serán parte del escuadrón. Todo parece indicar que Bioware ofrecerá el mejor juego de la serie hasta la fecha.