e3 2011: Impresiones de Hitman Absolution

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IO Interactive trae de vuelta al Agente 47 con Hitman: Absolution, esta vez bajo la insignia de Square Enix, y ofrece unos gráficos sorprendentes gracias al nuevo motor llamado Glacier 2, además de una inteligencia artificial dinámica. Parece un simple juego de Hitman en su superficie, pero este motor gráfico muestra una gran promesa y fue sorprendente verlo en acción.

El demo privado que se me mostró durante un tour al booth de Square Enix, ve a un Agente 47 en una carrera con la policía en una biblioteca. Después de usar algunas técnicas de sigilo y de sobrevivir a un tiroteo, nuestro amigo esquiva un asalto de un helicóptero de la policía y logra escapar al derribar un oficial y ponerse su uniforme como disfraz.

Después de haber evadido exitosamente a la policía, el demo termina con el Agente 47 integrándose de nuevo en la sociedad. Pasando a detalles específicos del demo, éste mostró muchos de los elementos clásicos de la serie de Hitman, como el usar el sigilo para escapar y la habilidad de ponerse disfraces para evadir la captura. También mostró una nueva herramienta llamada Instinct, una visión oscura secundaria que destaca a los enemigos en la pantalla y que también muestra qué camino les gustaría tomar, esto con el fin de que los jugadores puedan planear su siguiente movimiento de acuerdo a ello.

El aspecto del sigilo lucía genial y proveía de una oportunidad para ver la reacción de la inteligencia artificial del enemigo, la cual cambia con el ambiente, como cuando el Agente 47 saboteó una caja de fusibles para apagar las luces de la biblioteca.

Lo que más me impresionó del demo fue cuando se mostró el motor Glacier 2. Las gráficas lucían más suaves y realistas, con la excepción de un operador de un elevador quien lucía un poco deforme. Objetos destruibles se rompían con gran detalle, como se muestra cada vez que el Agente 47 agrieta un busto de arcilla. El increíble realismo de los gráficos es una excelente adición a la atmósfera teatral del juego.

La contribución más grande del motor Glacier 2 al juego está en su inteligencia artificial. Los enemigos reaccionan a los cambios en el ambiente con distintos sentidos de urgencia. Si oyen un sonido a lo lejos, van a reaccionar con curiosidad. Si el Agente 47 crea una distracción, como el saboteo de la caja de fusibles, la policía reacciona con confusión y pánico.

El dinámico comportamiento de la IA también se extiende al ámbito de los disfraces. Después de que el Agente 47 se disfrazó como un policía, un oficial comenzó a sospechar, lo cual requirió que se adoptaran algunas medidas para salir bien librado. Otro oficial de policía confunde el Agente 47 con otra persona, por lo que el agente tuvo que mantener la cabeza hacia abajo para permanecer oculto, aunque la opción de deshacerse de su disfraz también estaba disponible.

Square Enix ha prometido que habrá múltiples maneras de jugar a lo largo del juego, pero el demo privado que se nos mostró sólo mostraba un camino para escapar de la biblioteca. Me hubiera gustado ver una diferente libertad de escenarios de elección siendo jugados, pero por lo que pude ver, hay un gran potencia para que Hitman: Absolution sea inmensamente entretenido.