e3 2011: Hands On de Dead Island

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Dead Island es uno de los proyectos más interesantes que recientemente han surgido, de hecho fue anunciado en el 2005, pero no fue sino que gracias a su primer trailer tan controversial que todo el mundo comenzó a hacerle caso. Finalmente hoy tuve la oportunidad de probarlo y estas son mis impresiones.

El propósito de Deep Silver es que Dead Island adopte un enfoque mucho más realista al género de Apocalipsis y de zombies, y al parecer no están bromeando. El estado de ánimo todo el juego es apropiadamente sombrío, en donde los sobrevivientes de un hotel de playa se juntan en algunos refugios. Tú tomas el papel de uno de los cuatro sobrevivientes que aparentemente son inmunes contra el agente zombificador y representan un faro de esperanza para los demás sobrevivientes “normales” , mientras se acerca al mismo tiempo una gran amenaza.

El gameplay de algún modo nos recuerda a Borderlands. Recibes quests, obtienes experiencia al matar zombies y completas misiones. Los zombies los hay de diferentes niveles y variedades, desde los fáciles hasta los mini jefes. Sin embargo, la diferencia entre estos dos juegos se encuentra en su estado de ánimo. Aquí realmente sientes que la horda es una amenaza inminente y que te sobrepasan en números. Incluso cuando tu personaje crece en cuanto a confianza después de ver un gran número de muertos vivientes, una gran cantidad de estrategia tiene que ser utilizada, ya que incluso un grupo del nivel más bajo de zombies te puede llegar a abrumar.

La razón principal de eso es el hecho de que los ataques cuerpo a cuerpo van gastando tu resistencia, por lo que tienes que planear muy bien cómo será el orden del uso de tus armas, ya que el juego sabe muy bien cómo mantenerte retado todo el tiempo; si aparecen zombies especiales como aquellos que corren rápido o los que explotan, el jugador se tiene que adaptar a la situación.

Existen armas de fuego en el juego, pero como es de esperarse, las armas y las municiones en un hotel de playa son extremadamente raras, por lo que cuando uno las encuentra, hay que usarlas casi en caso de emergencia. El juego realmente es difícil, pero te motiva a intentarlo de nuevo en caso de que pierdas y lo más probable es que funcione mejor en el multijugador cooperativo.

Volviendo al humor del juego, las misiones son similarmente realistas y sombrías. Nada en el juego parece haber sido artificialmente puesto y el ritmo y el suspenso están extremadamente bien manejados. Durante las misiones, de vez en cuando te tocará rescatar a otro sobreviviente y tendrán una misión para ti para realizarla en la mitad de tu quest actual. Puedes optar por ayudarlos, ignorarlos e incluso pasarles un vehículo encima.

En definitiva, si quieres un juego que no suavice su tono y que lleve su tema a un nivel serio, entonces Dead Island será para ti.