e3 2011: Hands On Wii U (Primeras impresiones)

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Después de una conferencia que al principio confundió pero que luego cerró de manera perfecta, te traemos las primeras impresiones del Wii U en Atomix. Ver los videos, los tráilers y la presentación nos da una gran idea de lo que será la nueva consola de Nintendo, pero nada como tomar el control y sentirlo en tus manos.

El control del Wii U en tus manos.

¿Qué pasa con la ergonomía? ¿Nintendo se volvió loco? ¿Está pesado? ¿Qué tan buena calidad tiene la pantalla? Vamos por partes. Primero que nada hablemos del peso del control, tan pronto lo tengas en tus manos te darás cuenta de que es bastante ligero, no pesa, es cómodo. En temas de ergonomía de hecho también sorprende, el control se adapta bastante bien a tus manos, tiene una curvatura especial en la parte de atrás que hace que el control se acomode perfecto en tus manos. Otra cosa que llama la atención inmediatamente es que la calidad de la pantalla en el control es muy buena, las imágenes son nítidas y el color/contraste también. Para ser sólo una pantalla de “un control” siento que la pantalla es demasiado buena, tanto que me preocupa un poco el precio de los controles. Mi apuesta: Menos de $59 USD por control.

Demo Técnico: Japanese Garden

El demo del “pájaro” que se pudo ver durante la conferencia de prensa es un demo en 3D, en tiempo real, que está presente en el stand de Nintendo. Con el control de Wii U puedes mover el ángulo de la cámara durante todo el vuelo del pájaro y te puedes dar cuenta de que en efecto lo que estás viendo está generado en tiempo real. El demo nos lleva a través de varias secuencias en escenarios exteriores en el jardín japonés para después entrar a una casa o templo típico japonés para ver la variación de la iluminación y los efectos que puede lograr la consola. El demo es muy bueno en general pero no es superior a nada que no hayas visto antes en un Xbox 360 o un PS3, es, digámoslo así, muy bueno para los estándares gráficos de las consolas de Nintendo.

 

 

HD Experience (Zelda en HD)

Este demo se titula “HD Experience” y es tal vez uno de los que generarán más comentarios sobre el Wii U. Sí, es Zelda lo que está corriendo en la pantalla y sí, está en HD. Siendo sólo un demo técnico y algo que dista mucho de ser un juego terminado puedo decir sin miedo a equivocarme que visualmente es bastante bueno. Si fuera un juego de Zelda sería el mejor juego de Zelda en el aspecto visual, esto por el sólo hecho de estar en HD y de nuevo, dista mucho de ser un juego terminado.  La gente de las estaciones del demo no supo decirnos si esto estaba corriendo a 720p o a 1080i/p pero es notable el detalle en las gráficas, los reflejos en los escenarios, etc.

Con el control puedes cambiar varias cosas: los ángulos de cámara por ejemplo o bien, elegir poner sólo el mapa en el control de Wii U, o poner la imagen del juego con el menú en un “layer” superior. Cuando pones la imagen del juego en la pantalla del control, te puedes dar cuenta del nivel de detalle de la pantalla. Otra de las opciones que puedes hacer con el control es cambiar dinámicamente si quieres que el escenario sea de día o de noche, el cambio es impresionante y los efectos visuales tanto de día como de noche te dan una buena idea de lo que puede hacer el hardware en potencia. De nuevo, el simple hecho de que estés viendo Zelda en HD hace que este demo valga la pena, pero con todo y todo siento que sí está por debajo de cualquier juego actual de Xbox 360 o Playstation 3.

 

 

Conclusiones preliminares.

Creo que queda claro que Nintendo no deja de ser Nintendo. Es la primera vez que la gran N apuesta por una consola en HD, con conectores HDMI y con resoluciones superiores a 480i/p, esto es algo que llama la atención pero vale la pena decir que Nintendo sigue en lo suyo: tratar de innovar con experiencias totalmente nuevas de juego y es precisamente lo que quieren lograr con el control del Wii U. El tráiler con los demos conceptuales del tipo de cosas y acciones que podrás hacer con el control nos dan una muy buena idea de lo que pretende Nintendo con su nueva consola. Tan no le importa a Nintendo la parte tecnológica que muy en su estilo en la conferencia de prensa jamás dijeron que procesadores tiene la consola, cuanta RAM y todo este tipo de datos técnicos a los que un Playstation o un Xbox nos tienen acostumbrados.

El futuro es prometedor para el Wii U, y la promesa de lo que podría ser está ahí. Es bueno ver el soporte de los publishers que anunciaron el día de hoy y eso sin duda alguna es una señal del potencial que tiene la consola, pero no perdamos de vista que Nintendo no dejará de ser Nintendo y buscará tener experiencias que tengan un “appeal” más universal y no tan hardcore gamer como ha sido con sus últimas consolas de videojuegos.