Reseña: Mortal Kombat

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Mortal Kombat está de regreso, sin duda. El nuevo título cumplió lo que prometió con regresar la franquicia a sus raíces trayendo de vuelta todos aquellos elementos de las 3 primeras entregas que lo hicieron popular… ¿Es eso realmente bueno, lo que los fans esperaban, o ya de menos suficiente?

Bienvenidos a la reseña de Mortal Kombat.

Desde su nombre, la serie está dejándo algo en claro, ¡esto es Mortal Kombat! así como así, si hubo algo antes es re-inventado y sobre-escrito, si habrá algo después éste será el punto de partida.

Siempre he defendido que los juegos de peleas no necesitan una gran historia para destacar, sin embargo Mortal Kombat la tiene, quizá no es una “gran historia” argumentalmente hablando; pero si es uno de los factores que le ha destacado de entre la mayoría de los otros juegos que puedan resultar competencia. Mortal Kombat es un torneo de brutales batallas a muerte donde guerreros de distintos reinos se disputan el derecho de conquistar el territorio caído. Durante milenios, el maligno emperador de Outworld, Shao Khan ha fraguado un plan maestro para dominar todos los reinos, y aunque los guerreros de la tierra, bajo el manto de Lord Raiden dieron buena pelea, Khan parece estar por lograr su cometido al final de MK Armageddon, último título canónico de la serie. Es el mismo Raiden quien al borde de la muerte se envía un mensaje a si mismo en el pasado para tratar de prevenir esta tragedia, así da comienzo este nuevo MK.

NetherRealm Studios, se tomó muy literalmente eso de “re-visitar” las primeras tres entregas del juego, y es que con la anterior premisa da inicio el modo de historia del juego que te lleva de vuelta a los acontecimientos de aquellos juegos a través de un atormentado Dios del Trueno que desesperadamente intentará cambiar cada hecho relevante de la historia para que el destino no resulte en fatalidad. La historia de MK siempre ha sido ridículamente compleja, absurda y llena de clichés como para tomarle en serio pero el estudio encontró la manera más inteligente y entretenida de sobrellevarle. Con pésimas secuencias de acción, drama forzado y un guión tan deliberadamente malo que da risa, MK se homenajea a si mismo en una especie de producto “serie B” que los fans amarán al instante.

Por supuesto el modo de historia es sólo la primer rebanadita de este gran pastel con el logo de MK, y aunque bastante decente en duración y contenido, no tiene nada que hacer a lado de los otros grandes monstruos de modos de juego y opciones que contiene. “Kontenido neto” me atrevo a llamarle.

Mientras que en el pasado Mortal Kombat fue comparado con Street Fighter por compartir la escena fighting en arcade, su única competencia siempre fue en popularidad. MK ha entendido esto y mientras la serie de Capcom opta por gameplay y competitividad, el juego de NetherRealm apuesta todo al fan service y al contenido. Esta nueva entrega está plagada de estos aspectos.

Por el lado del contenido MK ha puesto más modos de juego de los que probablemente haya visto cualquier otro juego de peleas antes; tenemos peleas uno a uno ya sea contra el cpu, amigos locales o modo online, luego lo mismo pero esta vez en batallas por pares con la posibilidad de dejar jugar a 4 personas a la vez. El modo King of the Hill nos deja revivir la experiencia de las arcades de manera online, cuando nos toca ser expectantes de la pelea de alguien más controlamos a un divertido avatar viendo la pelea en una especie de cine y podemos abuchear, ovacionar, murmurar sobre el combate o de plano lanzar tomates. Está el modo “Tower”, una torre con objetivos tipo Soul Calibur, sólo que con las condiciones de juego más rídiculas como pelear con la pantalla invertida, peleas sin cabeza, o minijuegos como de ritmo. Son 3oo objetivos con un nivel de reto absurdo que añaden bastante a la experiencia de juego en solitario, además de que brindan las monedas necesarias para ir a “La Krypta”, sí el cementerio de tesoros de MK está de vuelta y te hará sufrir para obtener hasta los items más inútiles.

Mientras en el lado del fan service Mortal Kombat peca de abuso, todos los personajes más populares de MK I-III regresan con guiños a sus mejores momentos, auto referencias chistosas, atuendos clásicos y movimientos más exagerados. Los escenarios también son un gran tributo a aquellas grandes escenas que si eres fan tendrás grabadas en la mente y se ven mejor que nunca, me atrevería a decir que es de lo mejor que tiene el juego.

Por supuesto en lo que al roster y sus vestimentas se refiere aún no hemos visto todo, y como ya desde hace tiempo sabíamos, el juego se apoyará agresivamente con contenido descargable que puede servir para rellenar espacios en blanco con personajes de entregas post-MK3 que los fans quieren ver, además de decisiones tan “pasadas” como la que circula el rumor de que Freddy Krueger y Jason Voorhees se unirán a la masacre en Halloween. Por lo pronto, y en exclusiva para PS3, ya contamos con Kratos y eso es decir bastante en cuanto a fan service…

Por el lado del audio MK no defrauda, su mezcla de sonidos macabros sigue siendo tal cual lo que podrámos esperar de la serie y donde si destaca bastante lo que escuchamos es en los efectos especiales. cada golpe conectado suena tan demoledor como se ve y otros sonidos como gemidos, salpicones de sangre, carne siendo desgarrada y organos reventándose llenarán tus oídos de desagradable pero placentera culpabilidad.

Finalmente, el gameplay… No quiero sonar despectivo, pero no es sorpresa que Mortal Kombat jamás fue un buen juego de peleas, no se engañen, NO LO FUE, y hoy más que nunca podemos decir que esa nunca fue su intención y que en su propio territoio es el rey de lo que hace. La física de los personajes sigue siento tan rara, poco creíble y malbaratada como siempre. Los combos, al menos la mayoría de ellos, están preestablecidos y no hay tanto espacio para improvisar como se nos había prometido. El juego se ha vuelto más amigable con el input de comandos, sobre todo fatalities que hasta tutorial tienen ya, sin llegar a ser del todo una experiencia casual. Dominar a los personajes aun tiene su chiste y la trabadera en el aire es ya aceptada como uno de los “encantos” premeditados del juego; el juego regresó a su raíces, Sí, se siente como volver a jugar Mortal Kombat 3 con una significativa mejora gráfica. Lo único realmente nuevo aquí son los X-ray moves que hemos visto hasta el cansancio en trailers y que si bien añaden cierto toque de estrategia al juego, sólo resultan entretenidos las primeras veces que juegas, pues ya cuando te los sabes todos (es sólo uno por personaje) sus animaciones desentonan con la rápidez que pueden llegar a desarrollar los encuentros, aunque no dejan de sacarte gestos.

Aún así este Mortal Kombat es muy entretenido de jugar, obtener todo lo que te requiere te llevará un buen rato y frustración, como verdadero juego de peleas MK no es digno competidor, incluso su quinta entrega Deadly Alliance es más rica en este aspecto, pero este Mortal Kombat es lo mejor que le ha pasado a la saga desde aquel entonces y sin duda está hecho para engrandecer las leyendas y memorias de lo que Mortal Kombat fue alguna vez. Cuando uno tiene recuerdos muy buenos de un juego de hace 20 años y lo vuelve a jugar de pronto, la experiencia puede no ser tan buena, pues nos damos cuenta de muchas cosas; MK está ahí para hacer eso bien, si tienes grandes recuerdos de MK II como lo mejor que viste en tu vida, este nuevo MK se alojará justo ahí haciendote pensar que lo estas viendo de nuevo y que siempre fue genial; este Mortal Kombat es lo que todos los juegos que “remasterizan en HD” deberían ser.

Score: 8.5

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg