Reseña: Dissidia Duodecim Final Fantasy (PSP)

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Ha pasado poco más de un año y medio desde que se lanzara el Dissidia Final Fantasy original para el PSP y ahora, con el salida del extrañamente llamado Dissidia Duodecim Final Fantasy, tenemos nuevas mejoras, más personajes añadidos a la lista de peleadores, nuevos modos multijugador y actualizaciones tanto al gameplay del sistema de combate como en la historia de un solo jugador. Pero ¿estos cambios realmente le han dado nueva vida a la serie o el sucesor de Dissidia sólo nos deja con una sensación de Deja-Vu?

Duodecim es una referencia al punto de la línea del tiempo en que el juego se lleva a cabo. Como una precuela de lo sucedido en el Dissidia original, Duodecim cubre los eventos del doceavo ciclo en la guerra entre Cosmos y Chaos, la siempre clásica batalla entre luz y oscuridad. Si jugaste a través de la historia de su predecesor, no habrá mucho que te sorprenda sobre este recuento previo de la guerra. Sí, quizás hay algo de intriga al intentar descubrir porqué algunos personajes parecen estar jugando en el bando contrario, como por ejemplo Cloud y Terra, cuando sabemos que han cambiado de bando antes del inicio del treceavo ciclo, pero más allá del sumergimiento ocasional en tonos volátiles de color gris, la narrativa de Square Enix generalmente se mantiene en una aventura de blanco y negro.

A pesar de que el ambiente familiar de tablero regresa en Duodecim, el cambio más grande a la campaña de un solo jugador es la adición de los overworlds, los cuales permiten a los jugadores deambular libremente. Esparcidos a lo largo de cada overworld, se encuentran los orbes de luz, los cuales los jugadores pueden destruir y recolectar. Cada cuatro de ellos que se recojan, se podrán transformar en habilidades que proveerán de beneficios útiles a los jugadores. Estas habilidades no pueden ser ejecutadas en las batallas, pero sirven como herramientas útiles para maximizar las ganancias y las recompensas cuando el jugador se está abriendo camino a través del tablero. Este cambio es bastante bien recibido, ya que en el título anterior se vivía una experiencia un tanto inanimada, pero aún así, el simple hecho de viajar del punto A al punto B mientras se recolectan objetos brillantes, se sigue sintiendo como una aventura un tanto tediosa y virtualmente intrascendente al propósito general.

El sistema de combate de Duodecim conserva las mismas características principales del original y es inmediatamente accesible para los fans. Los ataques HP y Bravery, y su propósito, no han cambiado. También los EX Bells y las habilidades Dodge, Dash y Block regresan de forma familiar. Lo que es nuevo en Duodecim son los personajes secundarios y la oportunidad de elegir entre batallas, la modalidad Action o RPG. Durante las peleas, los personajes secundarios pueden ser elegidos y llamados por el jugador para proveer de soporte y/o asistencia para repartir y distribuir el daño. Estos personajes, llamados Assists, sólo pueden ser invocados cuando la apropiada cantidad de energía en la barra se haya alcanzado, la cual el jugador incrementa al hacer daño Bravery. Los personajes secundarios pueden efectivamente hacer tres cosas: repartir daño Bravery, repartir daño HP y tomar el daño en lugar del jugador. Cada habilidad es dependiente de qué tanto la barra Assist se haya llenado.

Como ya lo mencionaba, los jugadores pueden seleccionar si pelear las batallas con el modo Action o con el modo RPG. El modo Action es el clásico estilo de peleas de Dissidia, donde cada movimiento es realizado por el jugador, lo cual permite el mayor grado de control tanto en qué movimiento desea usar como en qué momento hacerlo. En contraste, el modo RPG es mucho más simplificado. Durante las batallas, los jugadores alternan entre comandos básicos como Move, Fight, Finisher y Defend, y como es de suponerse, cada uno de ellos es bastante intuitivo. Pero como sucede con los sistemas simplificados, no podrás elegir qué ataque Bravery o HP realizará tu personaje al usar los comandos Fight y Finisher, pero la inteligencia artificial tiende a tomar buenas decisiones correspondientes a este tema. Por supuesto, será cosa de cada jugador elegir qué modo de juego usar para las peleas, sobretodo dependiente de la situación.

El juego en línea es mucho mejor recibido esta vez con la habilidad de poder crear lobbies, participar en batallas grupales y poder hacerla de espectador en otras peleas. Duodecim no cuenta con su propia red en línea, por lo que los jugadores tendrán que recurrir a su PS3 y la aplicación Ad-Hoc si es que quieren llevar las peleas a nivel global. La verdad es que no pude profundizar mucho en esta parte del título, pero por lo que pude ver, el modo en línea se siente como una parte real del juego en esta ocasión. El modo de Replay también está de vuelta, junto con un catálogo para comprar trajes alternos y personajes para el modo Versus.

En general, Dissidia Duodecim Final Fantasy es un gran juego, pero se siente más como una actualización que como un título independiente. A pesar de que contiene una nueva historia para la serie y adiciones de personajes en la lista de peleadores, el juego pone toda nuestra atención en cómo se juega y no tanto en lo que cuenta. Mientras que los personajes secundarios añaden una variedad de opciones más amplia en las batallas y también se incluye una gran cantidad de fan service, el ritmo familiar, el estilo gráfico y las mecánicas básicas prácticamente iguales, no permiten que el juego trascienda por encima de su predecesor. Aún así, si eres fan de la serie de Dissidia o simplemente amas Final Fantasy, entonces Duodecim es un título que debe estar en tu colección.

Calificación: 8.5