Cliff Bleszinski comenta sobre la ausencia de cooperativo en la campaña de Bulletstorm

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De acuerdo con el director de diseño de Epic Games, Cliff Bleszinski, el modo de campaña de Bulletstorm no tiene cooperativo debido a que este modo producía errores.

“Al principio todo funcionaba de maravilla, pero de pronto notamos cómo el juego pasó de ser un shooter a ser un simple juego de carreras en el que los jugadores competían para ver quién era el primero en completar el nivel”, dijo Bleszinski en una entrevista con el sitio Telegraph. “La gente se centraba únicamente en eso, en completar el nivel ignorando tanto los escenarios como los skillshots”, agregó.

Bleszinski dijo que, con esta decisión, pudieron crear una serie de situaciones en la campaña que de otro modo habrían sido imposibles:

“Cuando tomamos la decisión de ir directamente a la campaña, esto nos permitió incluir situaciones que solo podrían ser controladas por un único jugador, como el caso del dinosaurio robótico, en el que no tienes que preocuparte del segundo jugador o reducir la marcha del movimiento que sólo sería posible con un solo jugador.”

Afortunadamente, a pesar de que el modo campaña no tiene cooperativo, existen otras opciones en el modo multijugador que apuestan por esta funcionalidad.

Fuente: Telegraph