Codemasters: El 3D no ayuda a Dirt 3

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De acuerdo con Chris Coleman, jefe de desarrollo de Dirt 3, se decidió desechar el 3D estereoscópico para el juego debido a que éste no ayudaba realmente al título y de hecho lo compara con Motorstorm: Apocalypse.

“El 3D no nos ayudaba al igual que en un juego como MotorStorm, donde el escenario cambia conforme vas avanzando, ya que hay cosas cayendo y muchos efectos en la pantalla. Ese es un ejemplo de una gran experiencia 3D. En nuestro caso, siempre estás conduciendo en la parte central de la pantalla. Si hubieramos usado 3D, terminaríamos ofreciendo un efecto tipo túnel que podría causar náuseas después de algunas horas de juegos”, dijo Coleman a Eurogamer.

¿Habrá sido una buena elección dejar el 3D de lado? De acuerdo con Coleman sí, pero de cualquier forma lo averiguaremos cuando el juegue llegue a las tiendas el próximo 24 de Mayo.

Fuente: Eurogamer