Hands-On de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

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Desde el E3 del año pasado, me encontraba esperando tener un acercamiento con el “mítico” The Legend of Zelda: Ocarina of Time para el Nintendo 3DS. Por varios meses solo tuve un par de imágenes que confirmaban la existencia de dicho título y que coqueteaban con la idea de poder jugarlo en 3D, pero hace un par de días, en el evento de revelación de precio y fecha de salida de la nueva consola portátil para América, Reggie Fils Aime, presidente de Nintendo de América, finalmente confirmó que Ocarina of Time estaría disponible para probar en el evento y justo andaba ahí para poder revivir los buenos tiempos que me dio este juego.

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Cuando vi por primera vez el intro de Ocarina of Time, sentí que era de lo más bello y sencillo del mundo, acompañado de esa gran música de Koji Kondo, el simple hecho de ver a Link cabalgar en Epona mientras comienza a salir el sol y ver un poco del mundo tan detallado de Hyrule, era suficiente razón para dejar el intro andando por horas (con todo y el corte de las hermanas Twinrova). Volverlo a ver, escuchar y disfrutar en 3D, es suficiente razón para comprar un 3DS.

El demo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D básicamente se dividía en tres partes jugables, una visita a Kokiri Forest, donde podías explorar, interactuar con los kokiris, juntar rupias, visitar la tienda y las casas, ir por tu espada (aunque ya la tuvieras) y básicamente agarrarle la onda al esquema del control y demás dinámicas que involucran un poco más al 3DS (las mencionaremos a continuación) en resumen, la primer parte es una introducción a los controles.

La segunda parte del demo es la visita a los interiores del Deku Tree para investigar qué es lo que está enfermando al viejo y sabio árbol, en pocas palabras, visitamos el primer templo del juego, que incluye todas las actividades del juego original de Nintendo 64, desde buscar la brújala y encontrar el mapa, hasta encontrar las Golden Skulltulas, prenderle fuego a las telarañas y lidiar con las malditas plantas. La tercera parte del demo es el enfrentamiento contra Gohma, el jefe final del templo, donde es importantísima la buena puntería, velocidad y habilidad para acabar con este temible enemigo, cabe resaltar que gracias a las nuevas dinámicas con el 3DS, acabar con este jefe final se sintió fresco, y digo fresco porque llevo lidiando con él desde 1998 en mis visitas rápidas para recordar los buenos tiempos.

En cuanto al control, Nintendo ha hecho un buen trabajo en cuanto a la respuesta y precisión del joystick y demás botones del 3DS, digamos que se siente igual o hasta más cómodo que el control de Nintendo 64 y recibe un layout bastante interesante: B sigue siendo ataque, A sigue y seguirá siendo acción, marometa y salto, pero al no tener los botones amarillos, ahora podrás acomodar los objetos o armas que gustes en los botones X y Y. Los gatillos sirven para prestar atención o apuntar automáticamente a algún enemigo o amigo. Pero lo más importante en cuanto a layout, es el excelente uso a la pantalla inferior como un menú siempre abierto (Checa la imagen de arriba para darte una idea), donde puedes acceder rápidamente a los diferentes sub-menus para elegir armas, ropa, escudos, checar el mapa, progreso de los corazones, piedras y canciones. Todo el menú a tu disposición sin la necesidad de andar presionando Start.

Cuando mencionaba las nuevas dinámicas del 3DS más arriba en el artículo, me refería a la nueva forma de apuntar o ver, que involucra el giroscopio y hace que con simplemente mover el 3DS en la dirección que gustes, la cámara dentro del juego se mueva contigo. Por ejemplo, cuando me estaba enfrentado a Gohma, le encontré un uso interesante a esta nueva propuesta, pues uno tiene que andar a las vivas y en constante movimiento para apuntarle a un enemigo que anda en el techo. Claro que para la gente que de plano no le guste verse tan ridículo moviendo el 3DS a todos lados para apuntar, el juego incluye la posibilidad de apuntar con el joystick. Esta innovación será de buen uso cuando nos enfrentemos a Phantom Ganondorf en el Forest Temple.

Sobre el 3D, como muchos de ustedes ya sabrán, el 3DS incluye un regulador en lado derecho de la consola que modera qué tanto 3D queremos. En el caso de Ocarina of Time, el juego luce fantástico en 2D al igual que en 3D, pues el juego no es un simple port, se han agregado nuevas texturas y una buena mejora en gráficas, que realmente hacen que el titulo luzca muy bien. Mi recomendación seria jugar Ocarina of Time en un nivel intermedio entre el 3D y el 2D, para que mantengas la magia del 3D, las mejoras del 2D y además no le sufras cuando muevas el 3DS para apuntar, porque en full-3D si en cierto grado movemos la portátil, perdemos el efecto.

Ocarina of Time luce y se escucha muy bien, ya no puedo esperar para tener la versión completa del juego en mis manos en unos meses. Me da felicidad pensar en que este tal vez sea el primer Zelda que jueguen las siguientes generaciones de jugadores, un juego excelente y considerado por muchos perfecto.

Yo solo pasaré horas en la intro antes de comenzar a jugar esta obra de arte de Aonuma.