Reseña: Dragon Ball Raging Blast 2
Autor de la nota:
Gerry Del Carmen
Escrito en:
Nuevos destacados • Reseñas
Fecha:
2 / diciembre / 2010 Hora:
11:30 PM
comentarios: 49
|
Desarrollador:
Spike
Publica:
Namco Bandai Games
Género:
Fighting
Jugadores:
1-2
|
Online:
si
Fecha de salida:
Noviembre, 2010
Clasificación:
T
|

En 2009 Namco Bandai entregó el juego Dragon Ball Raging Blast, título que recogía mucho del gameplay y estilo de la serie Budokai Tenkaichi y lo introducía a la actual generación de consolas con gráficos más brillantes y que prometían trasladar la experiencia del anime a los juegos como nunca antes; muchos pensaron que sería el título Dragon Ball definitivo… ok no, nadie creyó eso último, algunos lo hubieran deseado así, todos sabríamos que eventualmente y más temprano que tarde veríamos o una secuela u otro juego muy similar con algún otro nombre rimbombante, y el momento de ver esas esperanzas consumadas ha llegado…
Raging Blast 2 es más de lo mismo, es tajante que empiece de esta manera pero les seré sincero, si bien no esperaba nada en especial de este juego y tampoco soy el mayor fan de Goku y compañía, sí tengo algunos bastante buenos recuerdos de haber crecido con las aventuras de estos incansables guerreros en TV, y he jugado casi todo lo que han encarnado para distintos sistemas de juegos a lo largo de mi historia.
No me molesta que se sobre-explote la franquicia, ni que la evolución en estos juegos se presente a cuentagotas; después de todo hay que entender que una misma historia y/o producto busca impactar a distintas generaciones, sí los fans se aferran a algo y lo siguen consumiendo después de “su momento” esa es decisión de ellos, tal como pasa con Pokémon, pero esa es otra historia… ¡No! lo que sí me molestó es que este juego se haya tomado libertades y decisiones tan malas que llega a parecer que deliberadamente se le sometió a un proceso de “mediocrización” carente de todo sentido.

Empezaré por hablar del aspecto visual de Raging Blast 2: es cierto que los personajes y escenarios aumentaron su número de polígonos y mejoraron las animaciones, así como que los efectos de luces son cada vez más impresionantes lo cual puede ser de gran valor para esta serie que se caracteriza por sus ostentosos despliegues de energía. PERO, ¡¿a quién en su sano juicio se le ocurre “revestir” los diseños de los personajes de la manera en que aquí se hizo?!. Parece que alguien decidió que la apariencia de los originales trazos del anime, sí esos que los mas fans recuerdan y aman, no era lo suficientemente modernos o “cool” para nuestros días; por lo que algunas líneas se hicieron más gruesas, unos trazos más burdos, otros elementos más planos y en general se aplicó una especie de filtro de “modernidad” que simplemente no le va la serie de las esferas del Dragón y que es especialmente apreciable en los artes de selección de personaje y los menús del juego; afortunadamente ya durante el gameplay no siempre se nota del todo.
De verdad me rehuso a creer que alguno de los viejos fans acepte ese cambio estético, así como que el mismo sea necesario para atraer a nuevas generaciones, simplemente luce horrible… ok suficiente de mi rant en ese aspecto, probablemente haya a quien sí vaya a gustarle esta nueva dirección artística… ¡pero me parece tan de mal gusto!, sobre todo cuando justo antes vimos Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, el cual aprovecha de tan buena manera las actuales capacidades de las consolas para hacerle justicia a la serie de donde proviene.

Ok, ok ya entendimos que la manera en la que luce no es la mejor, ¿pero cómo se siente?: Gastado es creo que la palabra que más se acomoda al sentimiento que experimenté al jugar RB2; el gameplay, que como ya mencioné viene directo de la serie Budokai Tenkaichi, no es malo y durante los pasados juegos ha servido para revivir los encuentros de ese estilo tan particular como sólo Dragon Ball posee; tienes ataques rápidos y ligeros que sirven para atormentar al oponente con combos exagerados, ataques de expulsión de energía para molestar a la distancia, la capacidad de literalmente volar a distintas velocidades por gigantescos mundos abiertos y totalmente en 3 dimensiones, y por supuesto, los turbo ataques especiales brandeados de cada peleador, tan desbordados de poder que rayan en lo absurdo pero ¡hey!, monos conquistadores del espacio y dragones cumple deseos hacen bastante sentido aquí.

Poner en práctica todas estas habilidades no es complicado, sobre todo si has jugado previos títulos, los controles incluso se han simplificado para que algunos comandos sean más sencillos de ejecutar, esto en un intento de abordar a más público, aunque también se introdujeron pequeñas (muy pequeñas) nuevas características que “pretenden” hacer el juego más clavado para los auténticos fans del género de peleas. El punto es que los cambios no son suficientes ni significativos y la supuesta nueva complejidad del título no será usada por los casuales y hará reír a los fans de los trancazos. Más personajes han sido añadidos y el que la jugabilidad no evolucione y las similitudes de función entre tanto güero pelo picudo sean tan notorias resulta en aburrimiento a muy temprana hora de haber empezado a jugar Raging Blast 2.
Además, las variantes entre los modos de juego son prácticamente inexistentes de manera que en Battle (el versus) te deja pelear en contra de un oponente controlado por un compañero a pantalla dividida en el modo local, o bien contra el cpu, Online te deja hacer lo mismo pero con otras personas conectadas en algún lugar remoto, Training te entrena para que puedas llevar a cabo esas batallas antes mencionadas y el modo historia no existe… otra muy mala decisión.

No estoy diciendo que literalmente no exista, pero aquí es llamado Galaxy y (reiterando que fue una mala decisión) prácticamente tira toda la gran historia de Dragon Ball a la basura para dejarnos controlar muchos de los personajes en peleas con otros a través de “la galaxía” y sólo contando con díalogos introductorios y finales que la verdad dejan muchísimo que desear al grado de que; si eres un fan consumado de DB te sentirás insultado por la cantidad de detalles omitidos, y si eres nuevo en el universo de Goku no entenderás nada de lo que está pasando entre los personajes: No debería de quejarme de esto, entiendo que la intención en este juego fue profundizar (pero no les salió) en el aspecto fighting y por lo general el fuerte de los juegos del género no es su historia; Pero si la historia ya está ahí y tiene tantos fans, ¿por qué demonios (verdes) descuidarla tanto? Una buena historia siempre será una buena historia y las posibilidades de re-interpretación no deberían agotarse si se supone que hay un equipo creativo detrás del proyecto. En fin, este es otro punto negativo que le resta bastante sabor al juego.
Antes de terminar con todo el asunto del gameplay y de su insistencia en querer ser un juego de peleas serio, en uno de estos sería imprescindible el poder visualizar al contrario con precisión en todo momento, cosa que no es posible aquí ya que la libertad que tienen los personajes de movimientos y la pésima cámara que jamás logra ubicarlos complican terriblemente la experiencia.

En cuanto ha presentación: la fealdad de los diseños no se limitó a los modelos y (principalmente) “artes” de los personajes, los menús carecen de tanto en su forzado intento de ser “geniales” que es verdaderamente desesperante el tener que navegarlos, no me malinterpreten, todo está en su lugar y debidamente señalado, funcionan, pero no son agradables y pisotean todo el “look and feel” original de la serie. El juego incluye incluso la película rara “Plan para exterminar a todos los Saiyans” que fue “remakeada” en especial para este juego y ahora tiene un estilo gráfico que en momentos rivaliza, en piteréz (si se me permite la expresión) con el webshow ese de “El consultorio del Dr. Goku”, creo que incluso los responsables de este último respetan más el trabajo original del anime.

Al empezar a jugar te darás cuenta que tienes básicamente nada a tu disposición, un par de personajes, escenas y extras y tendrás que ganarte todo el contenido restante desbloqueándolo con el sudor de tus dedos, dicho contenido existe en cantidades exhaustivas y se compone de más personajes, más mapas de batalla, la banda sonora del juego (nada especial ahí), videos, items para personalizar a tus peleadores pues también se cuenta con esa opción. El punto es que ni la búsqueda del todo el contenido oculto, ni las capacidades de personalización pueden brillar como deberían pues son opacadas por la monotonía del gameplay. Honestamente no pude con la tarea de obtener el 100% del juego, en primer lugar por el tiempo que tenía para hacer esta reseña y en segundo por qué estaba ya tan aburrido jugándolo que en algún punto me cuestioné el valor, respeto y autoestima que me tengo y decidí que no valía la pena el sacrificio y la humillación que el juego me requería.
Siempre he dicho que algo que ayudó bastante al posicionamiento que Dragon Ball tuvo en tv en nuestro país (que es muy bueno) es el maravilloso trabajo de doblaje de voces que tuvo. Espero y las personas indicadas pudieran leer esto y se pusieran las pilas para en un futuro no muy lejano tener juegos de DB doblados al audio latino que marcó a toda una generación. Ese sería un enorme plus.

Para finalizar, le otorgaré a este juego una calificación de 5.5, y tal vez algunos de ustedes cuestionen por qué esa cifra y no una más baja después de todo mi nada alentador texto anterior; Bien, la verdad es que si nunca has jugado un Dragon Ball antes y si no te importa o desconoces todo el aspecto visual del que tanto insisto en ver como una equivocación, Dragon Ball Raging Blast 2 no es tan mal juego, incluso podría simplemente cumplir con su misión sin demasiadas fallas graves, quizás únicamente la de la cámara. Su modo de un jugador tiene suficiente reto y te pedirá que juegues una y otra y otra vez para obtener todo lo que esconde, a costo de ser repetitivo; si después de todo eso aún tu espíritu no claudica el modo online es robusto y funciona para ir a buscar verdaderos rivales. El mayor pecado de RB2 no es ser malo, sino el jamás mejorar lo que ya había antes; y tomando en cuenta la cantidad y frecuencia con la que estos juegos son lanzados el que no haya una mejora notaria es preocupante. Si quieres el título definitivo de Dragon Ball yo no dudaría en seguir recomendando Budokai Tenkaichi 3, y vaya que entre BT3 y RB2 han pasado más de uno. De verdad espero que la próxima entrega concerniente a Goku y allegados sea un juego que cumpla las expectativas de los fans.










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