Hands-On: Crysis 2 Multiplayer

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New York está invadido de alienígenas, pero antes de comenzar tu misión y exterminarlos, debes eliminar a tus oponentes en línea en un mapa pequeño que pondrá a prueba tus habilidades y puntería en este FPS. La beta de Crysis 2 está activa y este es el Hands-On del multiplayer para este juego tan esperado en donde el hype puede convertirse en su peor enemigo. A continuación mis impresiones.

Sí hay un juego que quizás podría considerarse como sobrevaluado, ése es Crysis 2. No tengo nada en contra, ni lo digo por alguna mala experiencia, tomando en cuenta el pasado que tiene esta serie y estudio, en donde la plataforma de PC es sin duda su fuerte principal y que logró dar un salto gigantesco e innovar en términos de gráficos y tecnología gracias a su motor Crytek Engine en el 2007 con Crysis.

Crytek decidió incursionar al mercado tan competitivo de las consolas y aunque hay muchos motivos, razones e intereses económicos por los cuales lo está haciendo, la parte más importante es porque lo necesita, el mercado de PC cada vez disminuye, a menos de que seas un fanático de WoW así que tarde o temprano hay que entrar en esta competencia y a eso está apostando el estudio.

Pero lo que no podemos negar y estarán de acuerdo conmigo, es que han exagerado en la forma de cómo nos han vendido este título por tantas cosas que se han dicho, no cabe duda que es un proyecto sumamente ambicioso, ya que apostará por las tres consolas principales, el Xbox 360, PS3 y PC, además el juego soportará el formato en 3D. A estas alturas debería estar escribiendo la reseña y no un hands porque en teoría saldría a finales del 2010, pero desafortunadamente sufrió un retraso y tendremos que esperar hasta el mes de Marzo para su salida.

Es cierto, falta mucho tiempo por delante, suficiente para terminar de concretar este gran proyecto que nos han vendido y el cual debe entregar lo mejor de sí en un mercado tan exigente como el que existe hoy en día y más cuando se trata de un género tan popular como el FPS, en donde Activision y Bungie son líderes indiscutibles hablando en las consolas.

La beta de Crysis 2 entró en vigor hace un par de semanas y hay poco más de 6000 personas que lo han estado jugando. Durante este tiempo admito que en mucha ocasiones me fue muy difícil encontrar una partida debido a la falta de jugadores, pero en las ocasiones que encontré una, pasé un buen rato jugando y puedo decir que a pesar de ser un beta, hay mejoras por hacer como es lógico, sin embargo admito que me ha dejado una agradable impresión, mas no he quedado sorprendido ni impactado por haber visto algo no lo haya hecho ya antes.

Creo que un título como Crysis, es uno de esos juego en donde su punto fuerte se encuentra en la campaña o historia de un jugador, pero no estoy tan convencido de que así sea en su modalidad para multijugador. Para esta fase de la beta sólo hay un mapa disponible llamado “Rooftop “ que es la azotea de un rascacielos en donde se lleva acabo toda la acción, esto en la Ciudad de New York, mismo lugar donde toma acción la historia de esta secuela que trata de una invasión de extraterrestres en la gran manzana.

Equipado con el poderoso Nanosuit 2.0, la modalidad de juego es en equipo y la victoria es para quien sume la mayor cantidad de puntos con muertes y al defender un punto estratégico en el mapa, el cual cambia constantemente, si no se llega a la puntuación máxima, el límite de tiempo es el habitual, 10 minutos.

Hay 5 clases diferentes a elegir “Assault “, “Scout”, “Demolitions”, Sniper”, “Ghost” pero tendrás que irlas desblqueando una por una conforme obtengas puntos, esto es fácil y los consigues en cada partida, obvio depende mucho de tu desempeño, mientras más veces termines en primero, más puntos obtendrás y más rápido subirás de rango para habilitar nuevas cosas.

Cada clase está equipada con armas y habilidades diferentes, por ejemplo “Assault” cuenta con una potente metralleta y una pistola con fuerte habilidades en combate aéreo y gran mobilidad, mientras que “Ghost” porta un rifle silencioso con amplio rango de disparo pero de poco impacto, esto se compensa con gran movilidad, pasos silenciosos para no ser detectado y la opción de localizar minas explosivas en el radar para evitar que caer en una. La clase de “Scout” es la que más complicada encontré, pues porta una escopeta cuyo disparo genera gran daño, pero tarda mucho en recargar, es para jugadores ya experimentados y de alto nivel.

Durante la beta, uno de los atractivo es conseguir dogtags como colección para la imagen de tu personaje, además puedes ver en línea el récord de las mejores puntuaciones así como lo líderes y tu reputación. Abordando el gameplay y controles, este se maneja muy similar a los sistemas que ya hemos vistos en otros títulos del mismo género, pero con sus variantes en un par de botones y comandos. Cada botón y flecha del pad tiene una función, así que en este caso, aprovechando las capacidades del nanosuit 2.0 LB y RB (lo probé en 360) sirven para activar el escudo o hacerte invisible, aunque al momento de usar esta segunda opción, el sistema para apuntar cambia haciendo muy difícil dispararle a un enemigo desde lejos y acertar en el blanco; se trata de tomar decisiones que nos convienen dependiendo la situación.

Una características que tienen todas la clases en común, es que al saltar, en pantalla aparece el icono de presionar el stick izquierdo, esto con el objetivo de que al tocar suelo, el personaje lo golpeé generado una especie de onda con energía que acabará con la vida del, como nota, la capacidad de saltar y colgarse de casi cualquier estrucura es un buen punto.

La verdad es que no puedo decir mucho ya que el escenario es muy pequeño y la acción repetitiva, pues sólo es un mapa, pero pude notar que el ritmo del juego es muy rápido, casi no hay tiempo de pensar las cosas dos veces. Tan pronto veas a tu enemigo hay que abrir fuego, el rango de casi todas las armas es de largo alcance y no hay falla en esto. La movilidad del personaje es bastante buena y el efecto de ser invisible es interesante y muy útil, sobre todo cuando rodeas a un equipo enemigo sin ser detectado y abres fuego para obtener muchos puntos. En cuanto a la conexión durante el juego, nunca sufrí de lag en ninguna partida.

Lo que es importante aclarar, es que en el punto de gráficos, honestamente no me han vendido la idea, Killzone 3 tiene mejores gráficos, Uncharted 2, sí ya sé que esto juegos sólo son para PS3. La beta la jugué en el 360 y aún así he visto mejores gráficos en otros juegos de esta consola; por es digo que este título nos lo han venido como algo extraordinario y de momento no lo cumple al 100%, está muy lejos de ser un fenómeno.

Falta mucho tiempo por delante y seguro habrá muchos cambios y mejoras, pero tengo la ligera sospecha de que el punto fuerte de Crysis 2 será la campaña de un jugador, espero pronto tener acceso a una nueva fase de la beta para ver una evolución y tener mejores impresiones sobre el diseño de niveles.

Mando un saludo a toda la banda.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg