Reseña: Call of Duty: Black Ops

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El 2010 nos ha entregado grandes títulos sin duda alguna, pero este nuevo Call of Duty: Black Ops es uno de lo que más hype había generado en los amantes de este género y aficionados a la saga, tomando en cuenta el gran trabajo que había hecho apenas un año atrás Infinity Ward con Modern Warfare 2, la verdad es que Treyarch no la tenía nada fácil para poder superar o al menos igualar lo que consiguió el otro estudio al frente de la serie cuya historia se sitúa en la modernidad.

Hablar de Black Ops implica abordar muchas cosas de distintos ámbitos, incluso de política e historia, pero intentaré no entrar en muchos detalles. Como punto inicial y de partida, creo que es necesario rescatar el trabajo e historial de títulos que Treyarch tiene en su curriculum, todos lo recuerdan por Call of Duty World at War especialmente, juego situado en la segunda guerra mundial que salió por esta fechas pero en el 2008. Dos años después aquí estamos con uno nuevo, ¿un cambio era necesario o inminente? Tal vez y por eso decidieron continuar cronológicamente y nos entrega una gran historia que se desarrolla en la década de los años sesenta.

Antes de comenzar debo aceptarlo y me declaro culpable en cierto punto de haber dudado de la capacidad del estudio, de hecho siempre lo comenté y estuve convencido de que pudieron haber recibido ayuda o algún tipo de consejo por parte de Infinity Ward durante el proceso de desarrollo de Black Ops, el cual duró dos años. Una vez que he terminado el juego, hay cosas que me hacen pensar que sí, pero también hacen que me trague mis palabras y darme cuenta que estaba en un error, aunque este tipo de cosas sólo lo sabrán ellos, lo que ocurrió de manera interna. Pero esto ya no importa y aquí comienza el análisis.

Black Ops nos entrega una historia sólida, profunda, de hecho me atrevo a decir que la mejor y más interesantes que se ha visto en un Call of Duty. Situada en la década de los años sesenta, el juego nos pone en los pies de Alex Mason un exsoldado quien a lo largo del juego se muestra en una silla durante un interrogatorio para obtener información confidencial y vital que puede cambiar el rumbo y seguridad de los Estados Unidos.

Es a través de flashbacks que el personaje tiene como nos adentramos a cada misión. A lo largo de más de 7 horas de duración de la campaña, Black Ops nos lleva a misiones entre los años 61 y 68 a territorios como Cuba. Rusia, Vietnam y Washington, en las instalaciones de la C.I.A donde el propio John F. Kennedy, ex-presidente de los Estados Unidos te da la órden de terminar con una persona que es considerada como una amenaza mundial y que puede poner en riesgo la seguridad del país y mundo entero.

Black Ops no se queda atrás en controversia por todos los temas y personajes que toca el juego, además de tener a JFK, podemos ver a un Fidel Castro jóven, líder de la revolución cubana y es de hecho en una de las primera misiones en donde hace su aparición, por la cual se ha desatado polémica en aquel país.



Esta nueva entrega, la séptima si hacemos el conteo, intenta decirnos a lo largo del juego lo que sucedió en las operaciones o misiones secretas que se hicieron durante el evento histórico-bélico de la guerra fría, que involucra a los Estados Unidos, Cuba y Rusia como los principales en escena, aunque debo decirlo, este juego es una forma de homenaje y autoglorificación para los Estados Unidos, queriéndonos decir que gracias a ellos el mundo está a salvo, sí, es muy patriota y se darán cuenta de que tengo razón cuando terminen el juego, es muy obvio.

Pero es el tema de los personajes políticos uno de los puntos que más ha llamado mi atención, el hecho de haber conseguido los permisos para usar su imagen me parece algo importante y mérito, estamos hablando de política, en donde personajes y sucesos dictan parte de la historia de dos países.

Fue una época que vio mucha sangre y conflictos, por un lado tenemos el tema tan controversial de los misiles y armas nucleares con presunto acuerdo entre Rusia y Cuba; por otro lado tenemos toda las muertes que dejó Vietnam que durante casi 20 años de duración, el saldo fue de 266,000 vietnamitas muertos. Insisto, es un tema muy delicado el cual toca este juego que gracias a su dinámica y ritmo con escenas llenas de acción por momentos hace que se nos olvide todo el trasfondo y que nos enfoquemos únicamente en el accionar del control.



Si jugaste World at War, rápidamente sentirás ese estilo de manejo clásico en mira y disparo, cada misión cuenta con muchos puntos a describir, pero debo decir que Treyarch decidió irse a la segura y en parte recreó el modelo y dinámica de Infinity Ward, en especial en las secuencias de acción y quicktime events que nos hacen sentir como en una película de Hollywood. Cada persona y compañero durante el juego fueron creados con un propósito en específico que gracias a su personalidad logra engancharte en todo momento, aquí en Black Ops tenemos a un personaje llamado Woods, que bien podría ser el equivalente a un Soap McTavish.

La campaña es más larga de lo que imaginé y la historia es muy bien llevada, nuevamente hacen uso de los motion graphics que funcionan como sinópsis previo al inicio de cada misión con los objetivos a conseguir, en este caso hay dos rusos clave en todo el juego como las amenazas principales. Como dije antes, el control es similar a World at War y Modern Warfare, así que no tendrán problema alguno en acostumbrarse.

En cuanto al gameplay, se trata de ir de punto A al B teniendo en frente a toda clase de soldados y obstáculos, a pesar de ser lineal es muy atractivo, ninguna misión se parece ni se repite en todo el juego, algo que agradezco enormemente, pues nunca sabes qué es lo que sigue y cómo reaccionar. Habrá ocasiones en las que tengas que pasar desapercibido, infiltrarte a una base o facilidad rusa, mientras hay otras que te van a exigir lo mejor de ti en puntería, destreza y rapidez en capacidad de reacción, por si fuera poco, en otras tendrás que ponerte una máscara antigas.



Gracias a los trailers que habíamos visto con anterioridad, las expectativas eran muy grandes al saber que podríamos manejar helicópteros o “Hinds”, una vez que lo he jugado puedo decirles que es el mejor que haya visto y manejado, el sistema y respuesta de vuelo es muy bueno, te permite manipular y maniobrar éste ágilmente para moverte a lo largo del territorio, pero es una lástima que no pueda decir lo mismo cuando nos montamos a una moto, es muy malo el sistema de manejo, pero no seamos tan estrictos, este es un juego de disparos en primera persona, no un simulador de autos o motos.

Hay muchos puntos aún por abordar, y es momento de entrar a uno de los más importantes desde mi punto de vista; me refiero al diseño y sonido de armas. Entiendo que el juego se sitúa 40 años atrás y como debe ser, tenemos armamento de aquella época, y es notable el cuidado y trabajo que pusieron ya que fueron cuidadosamente bien planeados, se ven y escuchan muy bien, pero no dudo que en aquellos años existieran armas experimentales o prototipo a las que sólo la CIA y fuerzas especiales tenían acceso, y lo digo porque en todo el juego encontrarás modelos que uno jamás se hubiera imaginado ver hace más de 3 décadas. No se preocupen ya que éstas también lucen y se sienten genial, en especial un par de metralletas y lanzamisiles. Hay tanto secretos que aún faltan por revelar en este tipo de operaciones.



Vamos al gameplay, y es aquí donde el juego padece un grave problema, la IA de tus amigos y enemigos es terrible en repetidas ocasiones, de hecho varias veces me detectaron y mataron por culpa de mis compañeros al empujarme accidentalmente haciendo que perdiera mi posición como infiltrado y qué decir de la computadora, el comportamiento y movimiento de los soldado en repetidas ocasiones se quedan trabados corriendo en frente de una pared disparándote, incluso pude rodearlos fácilmente sin que me detectaran haciéndome el trabajo más fácil.

Hay una misión en Vietnam en específico donde tus propios aliados te estorban, esto hace imposible apuntar, disparar y avanzar. Sobre los bugs, debo decir que sí hay algunos y graves, la primera vez que puse el juego tuve que reiniciar el nivel debido a que me quedé atorado en una pared invisible sin poder hacer nada, también verás a soldados desaparecer como por arte de magia en frente de ti.

Hablando gráficamente, el juego corre a 60 cuadros por segundo y utiliza el mismo motor que usaron en World at War pero con sus evidentes mejoras; el problema que encuentro es que en ningún momento la calidad de los gráficos y detalles de escenarios es constante, hay misiones en donde el trabajo en los rostros es impresionante y merece todo mis respetos, pero en la siguiente misión el escenario luce pobre en detalles, y al siguiente nivel nuevamente son espectaculares, esto es en todo el juego. La selva de Vietnam en cuanto a diseño es por mucho uno de los mejores que he visto en un FPS.

Como dije antes, los momentos de acción están presentes, haciendo rappel en las montañas y romper las ventanas con nuestro pies abriendo fuego contra enemigos, saltar por los techos de Hong Kong, nadar por los ríos de Vietnam, y más, son un complemento ideal y no puedo dejar a un lado el voice acting que es excelente, el actor Sam Worthington (Terminator Salvation, Avatar) es quien da vida a Alex Mason, mientras que Ed Harris, Gary Oldman y Ice Cube dan vida a otros personajes con un rol importante. Además el soundtrack es bueno, cuando menos te imagines escucharás a bandas como Creedence y Rolling Stone de fondo.

Hasta aquí llegamos con la primera parte del juego, yo lo veo igual que Modern Warfare 2, es un paquete de tres experiencias. Entrando a la segunda y de la que tanto se habló y especuló pero que no podía faltar, es la modalidad de Zombies, uno de los más grandes atributos en World at War está de regreso y puedes desbloquearla una vez que termines el juego.



La dinámica es la misma pero con diferentes escenarios, consiste en jugar solo o en equipo, ya sea offline en pantalla dividida o en línea para combatir olas de zombies que entran por diferentes lugares, el éxito está en sobrevivir la mayor cantidad de rounds posibles y esto se logra gracias a la buena coordinación en equipo, compra de armas y mejoras de éstas, con dinero que obtienes al matar zombies, el dinero también funciona para reparar los daños causados en cada puerta o ventana por donde pueden entrar los famosos muertos vivientes.

Hay un escenario en especial que es espectacular, ubicado en las oficinas de la C.I.A. puedes tomar el rol de JKF, Castro, Nixon y el senador McNamara como los encargados de acabar con este Apocalipsis de zombies. Esta modalidad se puede jugar en cooperativo hasta con 4 jugadores.

Entrando a la tercera experiencia y quizás la más importante de todo el juego, es el tan aclamado multiplayer con 11 mapas distintos. Este presenta cambios positivos comparado con CODMW2 y en la serie que bien podríamos ver en el siguientes entregas (si es que sale después de todas las bajas que sufrió el estudio de IW). El multiplayer es muy similar en muchos aspectos a Modern Warfare 2.



El objetivo es jugar durante un buen rato para obtener experiencia y subir de nivel, sólo que aquí eso no importa tanto. Black Ops se rige bajo el sistema de “COP Poits (créditos Call of Duty)” que sirven para comprar nuevos accesorios para tus armas, ya sabes, lo típico como una nueva mira, extensión de balas en cartucho, silenciador, lanzagranadas, mira infrarroja, etc. Debes tener mucho cuidado en cómo gastas tu dinero ya que no es reembolsable y con una mala decisión podrás arrepentirte.

Los tipos de encuentro se dividen en 4, “Core”, “Barebones”, “Hardcore” y “Prestige” cada uno se habilita al conseguir un nivel determinado, “Core” es donde inicia todo el trayecto. Mientras que las modalidades son las clásicas, “Team Deathmatch”, “Mercenary”, “Free for all”, “Domination”, “Ground War”, “Demolition”, “Sabotage”, “Headquarters”, “Capture the Flag”, “Search and Destroy” y “Team tactical”, éstas se habilitan conforme subes de nivel.

Los perks están de regreso y puedes elegir entre 3 igual que en MW2, algunos te ayudarán a ser más rápido, obtener municiones de los que están caídos, no ser detectado por aviones enemigos, obtener recompensa con una muerte menos, recargar más rápido, causar mayor daño, etc, etc. Ten cuidado con cuál vas a comprar, hay algunos que no son nada baratos. Aprovcho para señalar que el arma del auto a control remoto es estupenda al igual que la ballesta.



Como ya lo he señalado, el sistema es similar al MW2, sólo que hay que comprar las cosas que deseamos. Como parte de las nuevos cambios en sistema se nos presenta algo denominado “contratos” lo más llamativo del modo en línea, estos contratos, los cuales aceptas, son objetivos a conseguir, por ejemplo: un número de muertes en un determinado tiempo, si lo consigues serás recompensado con dinero con el cual podras ir de comprás y modificar esa clase o arma a tu gusto. Toma en cuenta que la dificultad de los contratos aumenta, así que practica un poco antes de aventarte un compromiso que no puedas cumplir.

Otra de las nueva características para el modo en línea es la opción “Theater” que te permite ver algunos de los videos de tus partidas con momentos clave de tu victoria o derrota, es como un sistema de repetición avanzado en donde puedes manipular las tomas y velocidad de éstas. Para comenzar a practicar también está la novedad de “Combat Training” en donde la maquina detecta de tu lista de amigos sus nombres y los pone en cada jugador de tu equipo y enemigos, esta función es para entender cómo jugar en línea y sobre todo conocer los mapas, cuestión que requiere de una curva de aprendizaje y tiempo, lo recomiendo para alguien que no le entró a ningún Modern Warfare, es muy útil.

Sobre el diseño de niveles, es una de las mejores partes, en especial los de Vietnam, la selva hará que seas indetectable. Algunos escenarios son grandes y otros caen en lo extremo de ser muy pequeños, pero es donde más acción hay y es que el trabajo de sonido creo que no es tan buen como en MW2, en donde podías escuchar y detectar la posición de tu enemigo, sin embargo aquí, durante mucho tiempo escucharás un silencio total y esto te obliga a recorrer cada rincón del mapa con mayor cuidado para evitar morir rápidamente. Además, podemos esperar gran cantidad de contenido descargable en el futuro, Activision lo ha dicho ya oficialmente.



Desde mi punto de vista Black Ops cumple con un buen trabajo, mejor de lo que esperaba y es una prueba de que Treyarch está listo para continuar con retos importantes, de hecho no me sorprendería que tome mayor importancia para Activision en el futuro y con la serie. Lo veo como un examen que aprobó y sorprendió con un gran producto, pero hay puntos que deben mejorar para la siguiente entrega que les corresponda. Personalmente me quedo con la historia de Black Ops y el multiplayer de MW2.

Aprovecho para señalar que lo jugué en su versión de Xbox 360, que no presentó problemas en línea, sin embargo no puedo decir lo mismo de la versión para PS3 y PC, las cuales han sido reportadas con serios problemas de lag impidiendo jugar adecuadamente.

Por todo lo anterior el juego merece un score de 8.5

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg