Hands-on: AAA Lucha Libre, Héroes Del Ring (Xbox360/PS3)

Hace un par de días tuve el privilegio de volver a jugar un rato el título AAA Lucha Libre: Héroes del Ring, esta vez en una etapa de desarrollo bastante avanzada, por no decir final, previo al lanzamiento del juego el próximo 12 de Octubre.

Seguramente leíste nuestro anterior previo del juego, en el que me adentré en los modos multijugador y la manera en que el control respondía durante esto; a manera de no ser muy redundante esta vez te contaré unos pocos detalles más de lo ya mencionado y en su lugar me enfocaré al modo de historia, el cual estuve jugando un muy buen rato.

AAA Lucha Libre: Héroes del Ring cuenta con un modo de historia para un jugador que nos permite convertirnos en un luchador original y avanzar hasta la cima de la popular empresa mexicana de luchas, y cuando digo un “luchador original” se trata de exactamente eso.

Al ingresar al modo historia automáticamente se abre el editor de personajes, a menos que ya antes hayas creado un par donde entonces se te da a elegir uno, no es posible seleccionar a una de las estrellas conocidas para este modo de juego y esto acompaña perfecto a la idea de que los luchadores no la tienen fácil, se trata de escalar en tu carrera desde que empiezas siendo nadie y hasta convertirte en el máximo ídolo del pancracio. Lágrimas, sudor y sangre.

El juego te permite elegir entre tres niveles de dificultad y la opción de tomar el camino de los rudos o el de los técnicos. Esto último no es cuestión de sólo título o personalidad y me di cuenta que afecta directamente a la dificultad puesto que si eres técnico llegarás solitario (como debe ser) a los combates uno a uno, mientras que los rudos pueden tomarse la libertad de venir en pares o grupos sin que se les castigue, lo cual es una seria desventaja para el técnico en cuestión.

Otra cosa interesante durante el modo de un jugador es que entre cada evento tendremos la oportunidad de ver pequeñas cápsulas en video protagonizadas por luchadores famosos y donde estos nos cuentan más sobre la Lucha Libre no sólo como deporte/espectáculo, sino también como fenómeno cultural de gran importancia para nuestro país. Algunos podrán pensar que esto está de sobra o debería incluirse como material desbloqueable pero la verdad es que el recordarnos este aspecto del juego en todo momento comulga más con la idea que se ha manejado para este título desde el comienzo: “No es Wrestling, Es Lucha Libre” y estos pequeños detalles hacen la diferencia.

Del editor de personajes ya hemos hablado, es muy completo, nos da la opción de si queremos usar máscara o no, cómo será nuestro atuendo, si tendremos un gran físico como el de “El Elegido” o un “gran físico” como el de “RotoPorky”, y por supuesto nuestra manera de luchar. Aprenderás a tenerle cariño al personaje que hayas creado no sólo por la manera en que progreses en el modo historia, también porque será este alter ego virtual el que te represente en luchas contra amigos y desconocidos en el modo en línea y en las que siempre hay algo en juego, sea el orgullo, tu cabellera o tu máscara y no me refiero a que hagan mención de que la perdiste y ya, si pierdes uno de estos elementos la humillación será grande y tendrás que ganarte de vuelta el derecho a portar lo que te quitaron, lo cual no es fácil además de que, por ejemplo, si perdiste la máscara no podrás usar otra vez la misma, tendrás que regresar siendo otro y volver a cautivar a las masas.

Por último les cuento un poco sobre el gameplay y esto será opinión muy personal aunque espero les sea útil. Algunas personas se han quejado (sin jugarlo aún) de cómo lucen algunos movimientos o de la manera en que la física responde en ocasiones. Este no es un “simulador de luchas”, es un juego que toma elementos de la Lucha Libre mexicana, los retrata con fidelidad algunas veces, caricaturiza en otras y los enaltece en la mayoría; He jugado este título ya en varias ocasiones y les puedo decir que cuando estás en medio de una batalla campal entre cuatro luchadores, pretendes hacer algo y alguien se interpone dándote un golpe que manda a tu personaje a volar fuera del ring… la emoción sólo crece. Actitud que por cierto se ha empleado de esa manera deliberada por los desarrolladores.

En fin tampoco se trata de que yo los convenza de nada y si hay quien guste tomar mi opinión como consejo, este sería: Denle una probada, si son fans de la lucha libre (especialmente la mexicana) o si simplemente buscan uno de esos juegos en los que te puedes perder por horas en la compañía de amigos entre risas y gritos.
Hasta aquí dejo el Hands-On… ¡nos vemos en la reseña!

GerryDel Carmen
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  • Turok

    hasta no ver no creer y la sexy star apa?

    • http://www.atomix.vg/2010/09/hands-on-aaa-lucha-libre-heroes-del-ring-xbox360ps3/ alex

      pero si la puedes crear en credor de personaje

    • http://conexionPLASTATION blackskeleton

      seguin dicen que este tema va a hacer mas como les digo va a estar mas desarrollado que el raw solo tenemos que esperar ave como sera

    • Gustron

      esta bien gacho la verdad para fans de la lucha libre los demas ni lo toquen a mi me lo regalaraon en la compra de mi ps3 ahora entiendo porque

  • BASILISK

    PERO DIGAN CUANTOS MODOS DE JUEGO HAY, O SI YA LO DIJERON INSULTENME PERO DIGANLOS OTRA VEZ

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  • Roy

    Pues que bueno que lo planteas asi. Se nota que no quieres meter las manos al fuego al decir que el juego es bueno. Desafortunadamente todo indica que no sera un buen titulo (lastima ya que lo queria tener en realidad). El gastar casi mil pesos en un juego que desde el principio no se ve muy bien “en general” si da dolor al bolsillo. Creo que rentarlo primero sera la mejor opcion ya que entre lineas entendi tu opinion segun la experiencia que te ha dejado este titulo.

    • evan

      justamente eso…

    • http://www.atomix.vg gerardoconG

      Creo que entendiste mal.

  • Wuastc26

    Pues esperemos que tenga calidad y venda, pues ver las jaladas de THQ con la WWE aburre y cabron, solo un juego de luchas me llamo la atencion y fue Rumble Roses de PS2 ya hace años y pues lastima que Konami no le continuara de manera de evolucion y saco esa porquera de RR 3x para el 360.

    • Juan Perez

      Cierto, aparte THQ claisifica a los usuarios que compran videojuegos de segunda mano como algo malo.

  • http://twitter.com/CittaDiCaos Marco

    Pues me convencio un poco mas ya veremos si me acaba de convencer con la reseña

  • carlos

    pues esperemos que este bueno el juego seguro que si pero si no esta la opcion de reirte un rato con el rudo rivera y sus comentarios xdxd

  • javiermxl

    pues la neta suena mas interesante eso de jugar en linea con tu alter ego, pero tambien es muy cierto que falta probar el producto terminado para ver que onda, pero igual y yo ya lo espero

  • http://pechas1000.hi5.com pechas

    Que pedo cuando hablan de disgaea 4

    • http://www.atomix.vg gerardoconG

      Pronto :)

  • Don JOE!!!!!

    la neta, yo no lo quiero

    • http://mtbot@hotmail.com X360

      y quien te lo esta regalado?

  • http://iluvpress-start.com/ NakedSnake

    Pues tendría que ser realmente malo para ser peor que el de wwe,que no es que sea malo pero podría ser mucho mejor;bajo ese parámetro este juego es,al menos,regular y ya con eso siento que dieron el primer paso al éxito,porque hay que recordar que hacer videojuegos ahora es muchísimo más caro que hace 15 años.

    • Juan Cruz

      Tienes razón, ademas de que hay una curva de aprendizaje para mejorar en futuras ediciones (aunque yo preferiría un juego del CMLL, odio la AAA)

  • http://www.mediotiempo.com LicArbayo

    la neta yo kreo ke comoe strategia de ventas el juego deveria salir mucho mas bara ke lo ke cuesta un estreno, yo digo ke poniendolo a 600 pesos o 500 estaria bien, ahora bien no nos agamos pendejos, mas de uno lo bajara y lo kemara para 360 pa ke la juegan

  • Rick

    Siento que este titulo ser aun fracaso en especial la fisica dlejuego deja mucho que desear y ahora lo justifica diciendo que no es un simulador de luchas me pregunto cuanto sera el estimado de ventas para considerar que el juego sea un exito ? ami parecer y por lo que visto dle juego vendera unas 100 mil copias o a lo mejor exagere alguien mas tiene algna cifra en mente??????

    • CelisMX

      siendo un proyecto con un publisher como konami, y de salir en tierras niponas yo creo que si seria digno contendiente a alcanzar el millón aunque en su propio país sea mal visto, por un pesimismo que refleja las situaciones políticas/económicas y sociales, ese es el camino que sabarasa plantea para poder alcanzar paso a paso un peldaño mas alto en la industria actual, solo queda de mi parte desearles mucho éxito! ! ! ! ! ! ! !

    • cris_belmont

      pues como el futbol, la lucha libre para muchos y no me refiero solo jugadores sino los papas de ellos son fanaticos asi qjue esta seria la razon para que vendiera en nuestro pais, ademas de ser producto nacional, para mi fue buena eleccion este juego, y con que venda para sacar los costos de produccion, y alcance para el chesco con eso la industria en nuestro pais seguira creciendo, yo en lo personal lo compraria solo para apoyar, si no es tan malo aki tiene compra segura

  • Beto

    y el demo APA!?!?!?

    • NELSON

      es un videojuego mexicano no??? esta bien q empiezen con esto y se ve bien el juego yo lo comprare x q m gusta la lucha libre y el de la wwe es una babosada de juegos putos los actores mas el john cena

  • Dave_Domz

    PALERISMOOOO

  • hopper

    pero por favor¡¡ respondan si consiguieron las licencias para las entradas de los luchadores o saldran con esa musica pitera delos demos?¡?¡?¡?

  • Pingback: Puebla. Heroes del Ring, 100% Lucha « luchablog

  • Me vale pito lo que opines

    ps ami si no sale lady apache yo no kiero nada jaja ke le pide a kelly kelly! la vdd yo creo que le estan dando demasiada importancia a este juego solo por los intereses economicos que hay sobre el digase televisa y todos los que le metieron lana aqui en mexico yo creo que es un juego malo del monton solo con personajes mexicanos no creo que puedan alcanzar la jugabilidad y lo digo solo por ese aspecto que tienen los de la raw vs smackdown a mi si me gustaria un juego como ese pero con los personajes mexicanos pero bueno, esta persona que escribe el hands-on dice que no nos kiere “vender nada” porfavor si se nota que dice que el juego es para estar con los amigos y demas bla bla claro que nos esta queriendo vender el disco, yo les recomendaria que lo renten primero ya que no debe de ser tan bueno si antes de que salga ya estan disculpando sus errores, como que no es un simulador porfavor tiene graficas de simulador parece un simulador lo anunciaron como un simulador practicamente y ahora nos salen con que no, eso desde mi opinion es para que no te quejes cuando pagues mas de 1000 pesos por el, y sea basura, si no hubieran querido hacer un simulador lo hubieran hecho con graficas del tipo de “mucha lucha” o algo asi mas caricaturizado, que no los engañen. la vdd si quieren apoyar la industria del VG en mexico esta bien, si no mejor rentenlo primero

  • tHEtRU

    Solo quiero recalcar que hay que darle mérito a los respectivos desarrolladores… el juego de AAA lo desarrolló ****IMMERSION GAMES*** para XBox360 y PS3, los de Sabarasa solo se encargaron de hacer el port a Wii y PSP…

    asi que hay que darle merito a quien merito merece!.. (califiquen a sabarasa por lo que hizo sabarasa, y a IMMERSION por lo que creo IMMERSION).

    • Hydrelx

      no manchen primero que porque los mexicanos no nos aventmos a hacer videojuegos , despues que unos los hacen ahora si empiezan a criticar lo producido por mexicanos, que no sirve que que chafa, da lastima escuchar ese tipo de opiniones por eso nunca salimos de jooooddddiiddos, porque creen que los japos salieron avante con su economia, nadamas por apoyar lo hecho en japon, mejor ahi le paro, yo voy a apoyar al video juego mexicano,

  • Huroman

    Pues si he comprado basuritas y que esto no es una de ellas, lo compraré. Me gustaría que saliera Lady Apache para verle sus caderotas chabochotas =P

  • NELSON

    me gusta apoyar a mexico en sus juegos y este se ve bien solo el de atrevete a soñar ese no me gusto y todos los q digan q ese juego de patito esta feo vayanse a la chingada y lo digo x q todos merecemos juegos lo hablo x los niños si a ustedes no les gusta no es para maldecir ese juego siendo mexicano y yo dije no me gusta poreso cada quien su gusto.

  • LYCAN

    Yo digo k les demos una oportunidad a estos muchachos (por cierto mexicanos)estan haciendo historia con este primer juego hecho en Mexico y Latinoamerica. Hay k jugarlo antes para poder hacernos un juicio, y coincido en k consumamos lo nacional…ya veremos si resulta una buena opcion de compra, pero considerando k es el primer juego k desarrollan…acaban de dar un gran paso en la industria del videojuego. Suerte muchachos!!

  • Lombardi

    yo digo que el juego es malo , se ve malo y es una metida de pata bien se pudo haber hecho algo meor … pero no televis@ con su AAA …. Habria que seguir el ejemplo de los españoles mercury steam y su castlevania … eso si es un juego, y no me digan que españa tiene años desarrollando juegos para ps 3 o xbox 360 ….. y para lo del comentarioo de japon si es cierto lo japoneses salieron de la crisis de la pos guerra por apoyar a sus productos .. pero aqui hay una gran diferencia … LA CALIDAD.

    • soy un puto genio

      la calidad de los productos japoneses de posguerra era pésima eran los chinos de su tiempo, y al igual que estos no despilfarraron el dinero mas bien lo re invirtieron para modernizar y entonces si hacer productos de calidad

    • NeonGE

      Que los españoles no llevan años desarrollando??? educate bien y revisa de donde y cuando empezó Piro Studios. Aun así, en algo se tiene que empezar, y no se porque los tontos siguen pensando que Televisa hizo el juego… LA FRANQUICIA ES DE TELEVISA el juego lo hizo Immersion Games!!!

  • http://www.daigomasafumiblog.blogspot.com Daigo Masafumi

    Bien. Aclarando el punto:

    Esperemos a la reseña y a jugarlo primero. Tanto rentado como comprado, este juego merece por lo menos demasiada atención en los detalles.

    En primer lugar, a diferencia de las anteriores entregas de SvsR, aquí el tener no sólo la opción, sino la misión de tener a tu propio luchador no sólo te mete en el juego, sino que habla muy bien de la percepción que tendrían con los fans -que no son sólo mexicanos, aclarando-. Y además admítanlo: todos los que hemos jugado SvsR nos hemos sentido medio frustradones al ver que cuando hacemos a los personajes en el editor se ven bien chafas por que no puedes hacerles mucho -hay buenos trabajos en video al respecto, pero aún así no se ven tan bien: http://www.youtube.com/watch?v=sR0fSX4O_M0-.

    Otro punto a favor de este juego: comparada con la wrestling, en la lucha libre TODOS son voladores. Y eso debe marcar una diferencia magnánima a la hora de luchar contra tu rival, por que no sólo tienes la habilidad de golpear fuerte, sacar objetos del ring, burlarte bonito o torturar a tu contrincante, sino que también puedes hacer todo esto en medio de una mortal que deja a más de uno con el ojo cuadrado. Y les aseguro que varios que hemos jugado en México SvsR nos hemos sentido bien aburridos a la hora de jugar como Undertaker o Jhon Cena tan sólo por que estos no tienen la agilidad ni la habilidad que tiene Rey Mysterio, cosa que en AAA ves hasta de sobra.

    Un punto que tal vez pueda estar en contra sea que el gameplay del juego sea idéntico a SvsR. Ya saben: golpeas al oponente en X parte del cuerpo, acumulas poder y haces un ataque especial para después hacer rendir a tu oponente, sacarlo del ring o ponerlo de espaldas planas. Hasta aquí todo está genérico, pero lo que le da el detalle, es el cómo: a diferencia de SvsR, aquí la popularidad cuenta, y no importa cuantos golpes puedas darle a tu personaje, si no lo impactante que puedes ser en el cuadrilátero. A ver si es cierto, y los trabadores que usaban a Jeff Hardy pueden ganar energía con sólo hacer Destiny Wheel, pro ejemplo.

    La física del juego tal vez sea de cuestionarse, pero una vez que hemos visto los videos demo, podemos decir que supera los estándares comunes en cuanto a fluidez. El juego tiene calidad gráfica impresionante: los rostros y las máscaras están bien detallados, las expresiones de dolor y demás son fascinantes y el agudo comentario de los narradores es siempre un gozo tal y como sucediera una vez con los juegos de FIFA® y más reciente Pro Evolution Soccer®.

    Admítanlo: les guste o no este género de espectáculo deportivo, a varios les vendrá la espina y lo jugarán. El precio puede cuestionarse, pero siempre existe la opción de la renta, y la verdad me pongo de pié para aplaudirle a Konami una vez más por hacer un juego si bien no como la gran maravilla, un juego decente de lucha libre. Varios detractores de la lucha libre mexicana creerán que es una copia de SvsR pero con más “chilli con carne”, cuando en realidad, el concepto es llevado a donde realmente comenzó, y a donde realmente debe ser enfocado.

    Y no sólo eso: el simple hecho de que puedas sentir el triunfo o la derrota de forma auténtica con tu personaje nos hace partícipes de un espectáculo que jamás se ha visto en otro país, ni en ningún otro deporte.

    O qué, ¿me van a decir que Rey Mysterio puede contra Dr. Wagner Jr.?

    …”En mi casa, y con mi gente, ¡SE ME RESPETA!”

    • hyde

      el tiene razon hay q apoyar lo mexicano primero provamos y luego hablamos con el punto de vista personal. porq la verdad svsr es lo mismo y a parte la empresa de la wwe son una bola de rateros todavia no sale el juego y ya va haber dlc q no mam… y como buenos mexicanos chingones y como dice el dr wagner jr

  • ness

    yo pienso que compararlo con los juegos de svr es como la interminable comparacion de god of war vs dantes inferno vs castevania etc.,aceptemos que los svr tooodooos estan chafas en gameplay y fisica pero estan muy divertidos y este juego simplemente por contener tanta referencia a la cultura mexicana es atractivo para nosotros, no creo que este destinado al olvido lo peor que le puede pasar a este titulo es comvertirse en un juego de culto

  • romone

    Yo ya tuve la oportunidad de juagrlo y la verdad esta muy bueno, al igual que el smackdown vs raw, en los dos te entretienes, y el de la AAA es tambien una buena opcion, asi como con el fifa ya puedo juagar con los equipos de la liga mexican de futbol, pues con la lucha libre ya pasa lo mimso, y eso es muy bueno.

  • CruelDARKalexis

    Pues yo soy fan de SvR desde el play 1, y si fui capaz de darle una oportunidad a la cochinada de jego esa que fue TNA (bueno, lo compré en barata), no veo porque no ver de que fueron capaces al hacer AAA. No soy fan del programa, pero si de la lucha en general, y del CMLL en particular. Solo espero que haya lucha de damas. Porque esa fue la GRAN carencia de TNA… faltó el taco de ojo.

  • Zexion_Beat

    Pues yo digo que si sera un buen juego.
    Vamos chicos, al menos denle una oportunidad al juego, es como que (y creo que es) de Mexico al menos deberiamos sentirnos bien que la industria de los videojuegos en Mexico va en aumento.
    Yo si esperaria a que saliera el juego y lo compraria, solo espero que no la rieguen con el gameplay, por que es uno de los detalles mas importantes en cualquier juego.

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