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TGS 2010: Fumito Ueda detalla The Last Guardian a fondo

Autor de la nota: Adrián
Escrito en: NoticiasTGS 2010
Fecha: 17 / septiembre / 2010 Hora: 2:06 AM comentarios: 21

El director Fumito Ueda estuvo presente en la conferencia de Sony durante el Tokyo Game Show, y lo único que mostró ahí de The Last Guardian fue un nuevo trailer sin dar muchos detalles al respecto, pero en una entrevista que tuvo con Famitsu después, reveló muchísimos detalles sobre el tan esperado título. Entra en la nota completa para enterarte de todo lo que comentó.

Como pudieron ver en el trailer, se sabe que el juego saldrá a finales del 2011, pero Ueda confirmó que esto significa algún momento entre Octubre y Diciembre, pero no en vacaciones de Navidad.

Un elemento notable en el trailer es la música alegre de fondo. Al parecer el equipo quería elegir algo inesperado al seleccionar la canción. La razón de elegir este tipo de melodía, fue porque todos han anticipado un final triste para el juego. Continuar con dicha anticipación quizás no sea apropiado, ya que como es un juego que trata el tema de los animales, The Last Guardian también tiene el concepto de mostrar cómicas escenas y acciones psicológicas de la criatura Torico. El propósito de este nuevo trailer era el cubrir esas áreas.

Algunas escenas del trailer muestran a Torico enterrando sus excrementos y realizando otras acciones realistas. Ueda explicó la razón de la inclusión de tales escenas.: ICO y Shadow of the Colossus se llevaban a cabo en mundos de fantasía. Las personas que gustan de las películas, fueron enganchadas por las partes de fantasía y compraron el juego y lo jugaron. Sin embargo, hemos querido evocar la sensibilidad en una gama más amplia de personas. A pesar que la selección de un tema de animales hace esto, también pensamos que, además de esto, mostrar tales sucesos fisiológicos alcanzaría esa base más amplia. También sentimos que los sucesos fisiológicos, podrían ser trabajados para la creación de un nuevo tipo de diseño de juego”.

Algo que también podremos hacer es alimentar a Torico, sin embargo, Ueda no quiere que la gente piense que la alimentación será parte de algún tipo de sistema de síntesis, es sólo un elemento fisiológico de la criatura, un área que los jugadores no pueden controlar. También puede pasar, que estemos alimentando a la criatura con algo que no puede comer. Otro ejemplo: si estamos peleando con un enemigo y esos efectos fisiológicos le ganan a Torico, quizás no sea capaz de protegernos.

“La incapacidad de poder controlar es uno de los conceptos de este juego”, dijo Ueda. “No es que serás totalmente incapaz de controlar las cosas, pero habrá algunas áreas que no podrás controlar. Esto se conecta con la realidad del juego y también con el misterio del diseño del juego.”

Ueda mencionó en sus respuestas que pelearemos con enemigos. Estos son los caballeros armados que aparecen en pequeños momentos del trailer. “El niño no puede vencer directamente a los caballeros”. En cuanto al combate con los caballeros, Ueda reiteró algo que ha dicho en entrevistas pasadas. Al parecer hay un estilo de relación piedra-papel-tijera entre el niño, Torico y los guardias. En la mayoría de las veces, necesitaremos que Torico acabe con los enemigos por nosotros.

Famitsu también le preguntó a Ueda sobre qué tanto había mejorado el juego desde la última vez que lo vimos. Dijo que gráficamente, el juego permaneció intacto desde el último trailer, ya que esta área del juego estaba casi completa en aquel momento, pero en cuanto al movimiento, éste si recibió algunos cambios, ya que antes Torico sólo podía moverse con movimientos establecidos y ahora se mueve de acuerdo con el ambiente.

En cuanto a esos ambientes, Famitsu señaló que parece que hay detalles muy finos en ellos, desde las polillas hasta otros insectos. Dichos datos se pueden colocar en el juego debido a un cambio en el estilo de producción de los proyectos anteriores de Team ICO. Para los títulos anteriores, explicó Ueda, un solo artista podría crear un nivel por su cuenta, sin embargo, debido a la tecnología más avanzada en el PS3 para permitir un mayor detalle y espacios más amplios, tuvieron que dejar a un lado este método. Ahora, el equipo hace uso de piezas parecidas a bloques de LEGO. Hacer las cosas de este modo, les permite poner los detalles en áreas donde nadie iría, mientras que al mismo tiempo se mantiene una producción eficiente.

Como ejemplo de este método de creación, Ueda mencionó las piedras que conforman las áreas que hemos visto hasta ahora. Aquí es donde el método es más fuertemente usado. Sin embargo, este método también funciona en ambientes naturales. Ueda mencionó una etapa aún no vista cuya escala es tan impresionante que la gente tendrá la impresión que no pudo haber sido hecha por una sola persona. Es debido a la utilización de esta metodología de desarrollo, que el juego puede tener escenas detalladas en gran escala.

¿Cómo ven? Muchos datos interesantes ¿no? Este título promete mucho, y no podemos esperar más por tenerlo en nuestras manos, lástima que falte más de un año para que salga.

Fuente: Andriasang


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  • omegazx_01

    mi propio tamagotchi en hd aun que suena interesante la dimanica del juego solo resta esperar

    • carlos

      no mannnnnnchennnnnnn imaginence, a sacatumoko HUEDA con sacatumoko KOJIMA creando un juego para PS3 seria el fin de la caja box.

  • http://www.atomix.vg Gleiry

    keiro ver mas ya sobre este juego luce genial

  • tempests

    habra que jugarlo (hay muchos juegos que prometen y prometen y terminan siendo mierda pero no creo que este sea de esos mejor eperemos) aunque sinceramente preferiria el shadow of the colossus en hd ya que en su momento se me hizo que era mucha galleta para el play2

  • olaf75

    la neta por este tipo de juegos , luego se preguntan por que microsoft no tiene presencia en el mercado japones, y lo digo sin ninguna forma de molestar , saludos

  • http://twitter leonardo

    muy interesante d verdad este juego promete mucho y no dudo q cumpla con todo lo prometido, este sera un must have y ps solo queda esperar nos vemos luego banda d atomix mi psn id es gokusuper3 y mi twitter @gokusuper3

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  • Menio2k5

    Cada vez me llama mas la atencion este juego, creo que sera una buena escapada para los que buscamos algo diferente en el mercado. ultimamente se han dedicado a sacar copias de un estilo de juego (GOW3 – Dantes inferno – Castlevania – Enslaved) y a pesar de que nos encantan y somos los mas felices comprandolos, estos “respiros” en donde la creatividad y estos altos niveles de detalle deleitan nuestra pupila y oidos, hace que nos olvidemos un rato de ellos y dejemos volar la imaginacion.

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  • http://twitter.com/CittaDiCaos Marco

    El 2011 se viene con todo

  • gio000

    No tenía contemplado comprar un PS3 pero definitivamente solo por este juego, me haré de uno :D

    SI que esta buenisimo!, este año que viene, va a estar muy interesante en cuanto a títulos

  • blacksun

    es delicioso jugar este tipo de juegos en donde te meten a un mundo de fantacia y te preguntas ke maravilla como pudieron hacer algo asi, ojala ubiera mas juegos asi y no puro FPS ke ya invadieron esta generacion

  • http://iluvpress-start.com/ NakedSnake

    Algo que veo tanto en ueda como en yamauchi es que son como artesanos,hacen los juegos con muchísima atención a los detalles,por eso es que sus juegos tardan tanto en salir pero también es por eso que son inolvidables.

  • http://bluefox666.wordpress.com/ bluefox666

    asi es que me gusta, titulos bien trabajados

  • El Gran Patovsky

    Me encantó la música del trailer, me hizo recordar la época en la que eras chavito y querías tu propio monstruo. ¿Quién no se acuerda de la canción de Plaza Sésamo?

  • ZOE

    Estos tipos siempre son unos artistas, arte digital ohh si, hasta donde se podra llegar con tantas inovacioes?

    No viene al caso con los vodeojuegos pero con tanto que se hace aqui y aya se podra quiza en un futuro crear una imitacion de vida, estilo matrix por ejemplo, no identica , pero algo asi.

    Pues que malo que no tengo PS3, solo god of war 3 y the last guardian se merecen la compra.

  • Ivan

    No quiero exagerar, pero la forma en la que han hecho a ese animal hizo que me callera bien ( mucho mejor que el niño ) y si dicen que los otros juegos del team ico son tristes, seria una verdadera tristesa ver a la criatura morir…. en fin el juego luce muy bien.

    salu2

  • http://www.atomix.vg guilcrone

    Plasma la esencia de vida… las cosas sencillas de la vida seran determinantes en el desarrollo del juego… sera como el caballo en Shadows Sera dificil de controlar… como la vida misma… mas orgulloso me siento de mi elecciòn viva la PS3…!

  • MG-Speed

    Me encantan los juegos de Team Ico, le impregnan una atmósfera y magia única… Una lastima que sean tan poco juegos de este tipo, en las innovaciones solo se atreven en títulos sencillos

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