Columna: “La industria de video juegos en México” semana 4

Aquí está el texto de la cuarta semana de la columna “La industria de video juegos en México” escrita por Jorge Peña, en esta ocasión se titula “Ser Pequeño no es Malo… al Principio….” chécala a continuación y recuerda que cada semana tenemos un nuevo texto.

Ser Pequeño no es Malo… al Principio….

Desde que comencé a trabajar en el tema de desarrollo de la industria de videojuegos en México, la figura de Canadá ha estado dominando la imaginación y determinando las expectativas de muchos de los interesados. Se entiende, lo que han logrado los Canadienses a partir de una serie de políticas de estado es impresionante; en menos de ocho años han conseguido generar una industria que da empleo a 52 mil personas y genera ingresos por más de 4 mil 400 millones de dólares. De inmediato saltan a la vista los impresionantes estudios que gigantes de la industria como Ubisoft y Electronic Arts mantienen en las ciudades de Quebec y Vancouver dando empleos a miles de profesionales, apoyados por los programas de estímulos fiscales del Gobierno Canadiense.

Esta información hace que sea fácil pensar que desarrollar una industria de videojuegos sea un problema de dinero y subsidios y que si se ofrecen generosamente atraerán a los grandes jugadores de la industria. Para variar no estoy totalmente de acuerdo con este enfoque. No creo yo que en esta industria funcione la caza de ballenas, por una serie de cuestiones que ya hemos tocado en anteriores entregas.

El principal es que ésta no es una industria donde los principales factores sean la infraestructura, el equipamiento y los costos de mano de obra, que tienen un peso importante pero que resultan inútiles si no existe el talento local disponible y dada la complejidad, que ya hemos comentado que entraña formar ese talento, el problema se vuelve entonces el tiempo de formación más que la inversión requerida.

Un aspecto no tan conocido de la industria canadiense es que detrás de las grandes empresas, las ballenas, en Canada existen cerca de 2 mil pequeñas y medianas empresas del sector de multimedia, muchas de ellos con menos de 10 empleados, que si bien no son las principales contribuyentes en volumen y generación de empleos, sí son las que generan las masa crítica de talento y experiencia que se necesita para que existan condiciones que resulten convenientes para instalar un gran estudio.

A la par de los créditos fiscales del gobierno de Canada, existen los programas de capital semilla para nuevas empresas y de subsidio para el desarrollo de prototipos. En lo individual, no entregan cantidades extraordinarias, nada que este fuera del alcance de la economía mexicana, pero el efecto agregado que generan en el tiempo, integrados con iniciativas del sector académico, es personal con conocimiento y experiencia y propiedad intelectual original, esto es lo que están buscando los inversionistas, no parques tecnológicos.

La siguiente noticia, creo que ya se la imaginan: el desarrollo de la industria no depende de que existan carreras de videojuegos en las escuelas (muchos de los desarrolladores con los que trabajo comenzaron en la secundaria) ni de que el gobierno ofrezca grandes apoyo. Estas dos cosas hacen falta para que existan condiciones, pero los protagonistas del desarrollo de la industria son los emprendedores, la gente que es capaz de correr el riesgo de realizar sus ideas, buscando la oportunidad mas allá de los recursos bajo su control.

Este es el foco del trabajo que hacemos en Interaxial. Una acción en este sentido que estamos ejecutando con resultados satisfactorios, so far… es la realización de un conjunto de talleres de desarrollo de competencias con las empresas de la comunidad que hemos formado en México. El objetivo es poner en contacto a estos emprendedores con personal experimentado en disciplinas críticas de las cuales no exista en México una oferta de capacitación y consultoría.

El primer de estos talleres fue el de Game Design, impartido en la semana del 19 al 23 de julio por Martín Romero, Lead Designer de Globant, la empresa de producción de videojuegos más grande de Latinoamérica. Martín tiene 10 años de experiencia en los que ha pasado de trabajar en su casa hasta estar en una multinacional y en los 5 días a tiempo completo que se estuvieron realizando prácticas y ejercicios con los emprendedores mexicanos, se logró transmitir por lo menos puntos de vista de cómo enfoca la definición del producto un game designer, que aportan una nueva capacidad a los participantes.

Las empresas participantes fueron escogidas por su capacidad probada de conceptualizar, vender entregar y cobrar en diferentes áreas del sector creativo. Recibieron el taller sin costo por que se espera de ellos que a partir de este conocimiento emprendan negocios que generen dinero, empleos, experiencia y propiedad intelectual dentro del sector de entretenimiento digital interactivo.

Esta programa se está realizando con recursos del programa AL-INVEST de la Comisión Europea, cuyo objetivo es apoyar a las pequeñas empresas de Latinoamérica a desarrollarse para hacer negocios en Europa y que es operado en México por Nacional Financiera a través del EuroCentro NAFIN; Junto con Instituto Tecnológico de Monterrey, Campus Estado de México, que se encuentra interesado en vincular a las empresas de esta naciente industria con los recursos académicos que se encuentra desarrollando en el sector. Es un ejemplo de acciones sencillas de vinculación de políticas públicas, sector académico con la industria, del cual esperamos generar impactos significativos

ClaudioQuiroz
Visit claudio Website.
  • Rick

    Este articulo como que conforme pasa las semanas menos gente le va interesando y menos gente postea porque sera ????

    • http://estebanhedez.blogspot.com gerazord

      Bien me decia una gran amiga y master, hoy en dia la gente quiere que se le de la formula magica de como hacer las cosas, pero no quieren invertir en leer, documentarse, dar su opinion y tomar accion, al contrario, solo quieren escuchr y llerla lista de pasos de como hacer las cosas.
      Pero estamos cambiando eso cada uno pone su granito de arena a su manera, esperemos seguir creciendo el area en mexico.

    • Miguel Guerrero

      Yo creo que es porque el ser desarrollador de videojuegos es una de los trabajos mas demandantes y lamentablemente en Mexico se tiene la cultura latina que es “mucha fiesta y lo menos de trabajo que se pueda”.

  • http://estebanhedez.blogspot.com gerazord

    Bien se dice desde varias entidades de software (siendo que lo videojuegos lo son), las grandes compañias (estudios) no crean compentencia, siendo que el mercado esta acaparado por ellas, lo que en este medio en realidad genera es el ingenio de cada uno de los pequeños estudios, es entonces cuando los grandes estudios volvean a ver el talendo de las pequeñas compañias y muchas veces absorbidos, como comenta @jorgePM la industria requiere esos pequeños pasos de los estudios que nosotros como emprendedores podemos llegar a crear y dar a conocer nuestro talento, para asi tener un mercado de competencia y de talento donde sea totalemente nacional y no local.

  • Alfonso

    Hola a todos! Yo he seguido esta columna por todas las semanas que ha pasado, y hasta llego a llenarme un poco mas de informacion con comentarios como los que hace gerazord, pero aún me queda una duda… bueno, 2: ¿Cómo puedo llevar esto a la práctica? y ¿Por donde empiezo? bueno, yo tengo 16 años, pero desde que tengo 6 o 7 años me ha interesado la industria de los videojuegos como “una meta a alcanzar” pero aún no creo tener las bases para poder desarrollar mis capacidades ¿que hago? ¿alguna opinion?

    • govazz

      Alfonso yo soy igual que tu, tengo 15 años y me a pasionado los videojuegos desde que tengo 5 o 6 años. Yo tengo las mismas preguntas que tu, bueno yo estoy empezando con la historia del videojuego y se siente bien cuando escribo y mas cuando me imagino la historia hecha videojuego. yo quiero diseñar historia de videojuegos y que de hagan realidad (es lo que mas deseo) mi historia combina lo real con la fantasia, je, pero no hablare de esto.
      yo tengo las mismas dudas, oye alfonso tienes wii, 360 para jugar algun dia.
      Bueno esa es mi opinion, aqui en mexico hay un gran potencial para inventar historias, personas para dibujar, diseñar, etc. pero hay que hecharle ganas. Cada vez me gusta mas mi historia.
      Saludos, y porfa si alguien sebe contestar las preguntas nos sacarian de muchas dudad.

    • http://estebanhedez.blogspot.com gerazord

      Como bien cada uno le apaciona una area, recordaran las que nos comentaba en su momento @jorgePM, se debe elegir el area a trabajar, como bien saben es muy dificil tener la experiencia en todas las areas, les comento alguans Game Design, Programming, QA, y sin menospreciar a los Productores

      En fin, entre otras o muchas o diviciones de algunas, si te apasiona alguna area de Diseño busca como:
      diseño de personajes, diseño de arte, etc..
      Programacion al igual algoritmos, IA, scripting, etc..

      Entre tantas, puedes tambien buscar material ya en video, como por ejemplo “Desarrollo de Videojuegos http://www.youtube.com/watch?v=OSkd8TxKmVg&feature=related” publicado por el Director Creativo de Immersion Games.

      Pueden tambien basarte en los grandes EA, Blizzard, Nitendo, aveces publican sus vacantes y cuales son el perfil deseado (skills) los cuales puedes ir investigando para concerlos.

      Si deseas ser Independiente puedes ver tambien los portales como http://www.indiegames.com/

      Te recomeindo mucho conferencias como Game Connection, Game Developers Conference (California y la de Austin).

      Sobre todo sitios como Gamasutra.com, http://www.gamedev.net/

      Entre tantos solo hay que usar la imaginacion en un buscador y encontraras material.

      Saludos.

    • CelisMX

      gracias por las respuestas gerardo, la neta tienen info tan valiosa como la columna misma =)

  • hongo

    Como lo dice Alfonso ¿Por donde empiezo? al igual que ustedes en vez de ver a un videojuego como una simple forma de pasar el rato como mucha gente cree, ami me interesa y junto con varios amigos se nos vienen ideas de como seria un juego, su historia, los personajes en fin tanto ellos como yo nos preguntamos eso
    ¿como lo empezamos?, es tanto lo que involucra un juego que no sabemos por donde empezar.

  • http://asm86.wordpress.com Mario Salazar

    Y ya les dijeron que esas capacitaciones aunque gratuitas son exclusivas para empresas consolidadas? La mayor parte de esos diplomados ademas de caros(50,000 pesos en promedio) no se los imparten a cualquiera.

    No entiendo como ya se imparten capacitaciones para hacer juegos si en Mexico apenas comienzan a hacerse juegos. En este punto tanto empresas como desarrolladores independientes tienen mas o menos las mismas posibilidades.

    • Rick

      en eso tienes razon aqui en mexico es mucho mas difil este medio porque no tiene apoyo y si lo hay es gente que se aprovecha y te pagan una miseria por ahi en columnas anteriores personsas mencioniaron que jorge peña cais lleva a la quiebra unas empresas despues de leer esos comentariosp regunte aqui pero por mas que pregunto aqui en atomix no dan una repuestas o algo

  • http://gamedevmx.net Phill

    Pues para aquellos que estén interesados en poder dar el siguiente paso para dejar de ser un gamer y convertirse en un game developer, es indispensable que le dediquen mucho tiempo y esfuerzo en investigar y aprender por cuenta propia. Existen algunas carreras o escuelas que podrían darles una embarrada de como son las cosas, pero la verdad este tipo de temas requieren de un nivel de especialización más avanzado que por lo general se obtiene por cuenta propia. Ahí para los que gusten pueden visitar el sitio de http://gamedevmx.net un portal dedicado a la industria mexicada de videojuegos.

  • Aldo

    pues yo estoy estudiando animacion digital y desarrollo de videouegos….aqui se ve mucha pogramacion,diseño etc y esto se lleva un buen d tiempo, se nececita tener mucha paciencia para lograr hacer proyectos interesantes….

    Pero la verdad es muy padre poder haccer esto ..a los k puedan entrar a una escuela de animacion o de desarrollo d videojuegos en verdad se los recomiendo

  • http://www.pixcomp.com Sergio J. Carrasco A.

    Hola a Todos,

    Primero quiero resaltar el hecho de que YO ASISTI A ESTE CURSO, y la verdad me dejo muy satisfecho, contó con una EXCELENTE CALIDAD y no vayan a pensar que trabajo para los organizadores o algo similar. Yo me entere devido a que estoy en la comunidad que hacen mención arriba ( http://gamedevmx.net ) y cuento ya con mi empresa llamada PIXCOMP, que aun esta morra, tiene 7 meses y no hemos publicado, para mi fue dificil asistir ya que soy de SINALOA y el curso se dio en el DF, aun asi me avente, realize la inversión y estoy contento con los resultados.

    Para empezar las intalaciones son de primera, el tec de monterrey campus estado de mexico.

    Todos los dias hubó snacks, soda y cafe.

    El instructor es una persona con amplia experiencia y con maestria en Game Design en Escocia, el curso se basó en el libro “On Game Design” de Adrew Rollings, que si buscan el libro sabran que es una biblia en el tema, lo vimos de inicio a fin y complemento con ejemplos, trabajos, practicas, etc.

    Los organizadores se preocuparon hasta por dar un pase de comida todos los dias en la cafeteria. (Eso me ahorró unos pesos xD)

    Ahora pensando que todo esto fue GRATIS, solo necesitas de una empresa que te respalde para entrar, ¿A que se compromete la empresa? Simplemente a recibir estos beneficios y a reportarles como les ayudó todo esto.

    ¿Por que solo a empresas? sencillo, todo esto no se paga solo (traer al instructor desde argentina, instalaciones, etc.) y a lo que entendi EUROCENTER recibe apoyos para realizar estos cursos, pero tienen que demostrar que estan ayudando a las empresas con ellos, por eso solo pueden ser empresas, es mas un bien empresarial que social.

    Yo pienso que es sencillo encontrar una empresa, aqui en SINALOA hay 2 que no estan haciendo mucho, pero en el DF debe haber varias, es solo cuestion de buscar.

    Saludos!!

  • http://twitter.com/ArcadiaMX pukirocks

    yo he trabajado con jorge peña y en mi opinion es un farsante oportunista, puso a la empresa en la que trabajo en peligro de quebrar y arruino EL DEAL MAS GRANDE DE VIDEOJUEGOS EN MEXICO, todo lo que dice la columna esta muy lindo pero alguien con 2centavos de cerebro puede llegar a esas mismas deducciones, lo que dicen los comments si esta muy bueno, quieren ver el trabajo de jorge peña? preguntenle a revarts, quieren conocer developers mexicanos de videojuegos que si chambean y crean y etc, volteen a revarts tambien! revarts esta saliendo adelante A PESAR de jorge peña que en mi opinion lo unico que le interesa es METER ARGENTINOS al mercado mexicano y que su nombre sea mencionado mucho!

  • http://asm86.wordpress.com Mario Salazar

    Los diplomados de game design podran ser muy buenos. Pero darle game design a gente que no sabe programar no les va a servir de nada sin no saben programar.
    En Mexico hay muy buenos artistas y productores pero los programadores capaces de hacer juegos son muy pero muy pocos. Los juegos necesitan una programacion muy refinada que no se alcanza en ninguna otra area y menos en bases de datos o desarrollo WEB que es a lo que se dedican la inmensa mayoria de los ingenieros en computacion latinoamericanos.

    Hay muchos caminos para entrar al mundo de los videojuegos: arte, design, negocios, QA… pero si especificamente quieren PROGRAMAR videojuegos tengo que advertirles que ese es el camino mas dificil.

    • http://www.artefactoestudio.com Nestor

      Perdón Mario, pero al revés es exactamente lo mismo. Si un programador hace un juego sin artistas o sin game design le saldrá una churrada que solo el cree que es divertida. Y que conste que yo soy programador también, pero a través de la experiencia con los juegos que hemos desarrollado nos hemos dado cuenta de la importancia del game design.
      Todas las áreas dentro del desarrollo de videojuegos son importantes, nadie debería de parar las pompas diciendo que una área u otra es indispensable.
      Ademas el game designer no tiene que programar, puesto que su chamba es diseñar el juego, claro que siempre es bueno que haya sido programador en algún momento de su vida. Eso es lo que falta en México, la especialización de los puestos y modestia.

  • http://www.devsolteam.com Camarinox

    ¿Como le hago? ¿Por donde empiezo? ¿tengo que estudiar algo?
    siento que abundan las preguntas, y sinceramente estoy de acuerdo con lo que dijo la amiga de gerazord, la gente esta(mos?) muy mal acostumbrada a que nos digan como hacer todo, lo que suprime nuestro espíritu de emprendedor incluso desde antes de que apareciera en nosotros.
    Yo desde los 13-14 años me puse a Googlear todo esto del desarrollo de videojuegos, y he aprendido a utilizar herramientas básicas de diseño, como Deepsea (en los tiempos del Doom), RPGMaker (en casi todas sus versiones), Mugen, FPSCreator, e incluso algo mas avanzado como los programas de Torque, (Y no estoy hablando de uso superficial, llegue a scriptear y dibujar mis propios sprites) poco a poco me fui dando una idea del equipo tanto material como intelectual que se necesita, y es mi sueño crear una empresa de videojuegos. ¿Que estoy haciendo? Empece ya mi propia empresa de computación, que yo se, que algún día me ayudara a cumplir todos mis sueños… no se como… pero mientras siga caminando y esforzándome algún día se me ocurrirá.

    • http://www.devsolteam.com Camarinox

      Por cierto… con los conocimientos que he ganado hasta he dado cursos de creación de videojuegos, en un “evento” de semana santa que hacemos en Hermosillo Sonora, son cursos de cosas en general, la gente aprende a lo largo de esas 2 semanas cosas simples que despierten el hambre de aprender mas CUSECT.

  • gubisha

    hay mario
    ¿que tiene que ver game design con programar? nada. fuera de lugar tu comentario.

    hacer juegos de video es un trabajo en equipo. donde si el arte esta culero el juego vende menos o lo contrario si se juega de la mierda o tiene un mal diseño de niveles etc etc. no se va lograr vender. y si es aburrido menos.

    ¿porque dices que no hay programadores chidos? ¿sera porque en mexico siempre te quieren pagar una mierda por tu trabajo?

  • http://www.dotstudio.com.mx Carlos

    Hola,

    Nosotros somos una empresa nueva Mexicana, estamos iniciando con iphone y esperamos seguir adelante con consolas en el futuro. revisen nuestra pagina y nuestro primer juego http://www.dotstudio.com.mx

    http://itunes.apple.com/app/brain-shapes/id384977285?mt=8

×