Columna: “La industria de video juegos en México” semana 4

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Aquí está el texto de la cuarta semana de la columna “La industria de video juegos en México” escrita por Jorge Peña, en esta ocasión se titula “Ser Pequeño no es Malo… al Principio….” chécala a continuación y recuerda que cada semana tenemos un nuevo texto.

Ser Pequeño no es Malo… al Principio….

Desde que comencé a trabajar en el tema de desarrollo de la industria de videojuegos en México, la figura de Canadá ha estado dominando la imaginación y determinando las expectativas de muchos de los interesados. Se entiende, lo que han logrado los Canadienses a partir de una serie de políticas de estado es impresionante; en menos de ocho años han conseguido generar una industria que da empleo a 52 mil personas y genera ingresos por más de 4 mil 400 millones de dólares. De inmediato saltan a la vista los impresionantes estudios que gigantes de la industria como Ubisoft y Electronic Arts mantienen en las ciudades de Quebec y Vancouver dando empleos a miles de profesionales, apoyados por los programas de estímulos fiscales del Gobierno Canadiense.

Esta información hace que sea fácil pensar que desarrollar una industria de videojuegos sea un problema de dinero y subsidios y que si se ofrecen generosamente atraerán a los grandes jugadores de la industria. Para variar no estoy totalmente de acuerdo con este enfoque. No creo yo que en esta industria funcione la caza de ballenas, por una serie de cuestiones que ya hemos tocado en anteriores entregas.

El principal es que ésta no es una industria donde los principales factores sean la infraestructura, el equipamiento y los costos de mano de obra, que tienen un peso importante pero que resultan inútiles si no existe el talento local disponible y dada la complejidad, que ya hemos comentado que entraña formar ese talento, el problema se vuelve entonces el tiempo de formación más que la inversión requerida.

Un aspecto no tan conocido de la industria canadiense es que detrás de las grandes empresas, las ballenas, en Canada existen cerca de 2 mil pequeñas y medianas empresas del sector de multimedia, muchas de ellos con menos de 10 empleados, que si bien no son las principales contribuyentes en volumen y generación de empleos, sí son las que generan las masa crítica de talento y experiencia que se necesita para que existan condiciones que resulten convenientes para instalar un gran estudio.

A la par de los créditos fiscales del gobierno de Canada, existen los programas de capital semilla para nuevas empresas y de subsidio para el desarrollo de prototipos. En lo individual, no entregan cantidades extraordinarias, nada que este fuera del alcance de la economía mexicana, pero el efecto agregado que generan en el tiempo, integrados con iniciativas del sector académico, es personal con conocimiento y experiencia y propiedad intelectual original, esto es lo que están buscando los inversionistas, no parques tecnológicos.

La siguiente noticia, creo que ya se la imaginan: el desarrollo de la industria no depende de que existan carreras de videojuegos en las escuelas (muchos de los desarrolladores con los que trabajo comenzaron en la secundaria) ni de que el gobierno ofrezca grandes apoyo. Estas dos cosas hacen falta para que existan condiciones, pero los protagonistas del desarrollo de la industria son los emprendedores, la gente que es capaz de correr el riesgo de realizar sus ideas, buscando la oportunidad mas allá de los recursos bajo su control.

Este es el foco del trabajo que hacemos en Interaxial. Una acción en este sentido que estamos ejecutando con resultados satisfactorios, so far… es la realización de un conjunto de talleres de desarrollo de competencias con las empresas de la comunidad que hemos formado en México. El objetivo es poner en contacto a estos emprendedores con personal experimentado en disciplinas críticas de las cuales no exista en México una oferta de capacitación y consultoría.

El primer de estos talleres fue el de Game Design, impartido en la semana del 19 al 23 de julio por Martín Romero, Lead Designer de Globant, la empresa de producción de videojuegos más grande de Latinoamérica. Martín tiene 10 años de experiencia en los que ha pasado de trabajar en su casa hasta estar en una multinacional y en los 5 días a tiempo completo que se estuvieron realizando prácticas y ejercicios con los emprendedores mexicanos, se logró transmitir por lo menos puntos de vista de cómo enfoca la definición del producto un game designer, que aportan una nueva capacidad a los participantes.

Las empresas participantes fueron escogidas por su capacidad probada de conceptualizar, vender entregar y cobrar en diferentes áreas del sector creativo. Recibieron el taller sin costo por que se espera de ellos que a partir de este conocimiento emprendan negocios que generen dinero, empleos, experiencia y propiedad intelectual dentro del sector de entretenimiento digital interactivo.

Esta programa se está realizando con recursos del programa AL-INVEST de la Comisión Europea, cuyo objetivo es apoyar a las pequeñas empresas de Latinoamérica a desarrollarse para hacer negocios en Europa y que es operado en México por Nacional Financiera a través del EuroCentro NAFIN; Junto con Instituto Tecnológico de Monterrey, Campus Estado de México, que se encuentra interesado en vincular a las empresas de esta naciente industria con los recursos académicos que se encuentra desarrollando en el sector. Es un ejemplo de acciones sencillas de vinculación de políticas públicas, sector académico con la industria, del cual esperamos generar impactos significativos

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg