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Columna: La industria de video juegos en México

Autor de la nota: claudio
Escrito en: BlogsColumnasNuevos destacados
Fecha: 13 / julio / 2010 Hora: 7:01 PM comentarios: 59

Con este post inauguramos oficialmente la sección de columnas en Atomix, y que mejor manera de hacerlo que contando con la participación de Jorge Peña, uno de los grandes emprendedores en México que ha dado apoyo a la industria del video juego en nuestro país gracias a su empresa de nombre Visionaria. Para saber un poco de su pasado a continuación está su perfil y primer texto, además estuvo como invitado especial en el episodio de Nerdcore #93.

A los 13 años aprendió a programar haciendo videojuegos en un Commodore 64. Realizó estudios de maestría y diplomado en Inteligencia Artificial, durante 20 años fue ingeniero de software y emprendedor en materia de productos de computo móvil, plataformas web de alto rendimiento, sistemas de información geográfica y modelos de optimización en varios países del continente.

Los últimos 5 años los ha dedicado al desarrollo de negocios y venture capital para promover el crecimiento de empresas de alta innovación en Latinoamérica, dentro de lo cual llegó identificar a la producción de videojuegos como una de las mayores oportunidades de crecimiento económico para la región. En el año 2010, con un grupo de inversionistas funda Interaxial, el primer organismo latinoamericano de articulación de la industria de videojuegos.

Convertir la creatividad en dinero

Existen dos palabras que me cuesta mucho traducir al español: gaming y gameplay. Jugar es un comportamiento humano tan natural como hablar e igual de importante para la dinámica social, pero jugar un juego es algo más. Es inventarse una historia de donde emerge un mundo con elementos y reglas. Es meterse en este mundo, abandonarse a sus reglas y perseguir las metas definidas cómo si no existiera nada más, inventar y jugar juegos. Gaming; es como tal una forma de expresión cultural que antecede a la escritura. La experiencia del juego, Gameplay; es una de las más absorbentes a las que una persona puede entregarse, por sus componentes de descubrimiento, sensación de cumplimiento e ilusión de control.

El juego es un contenido que entrega una experiencia, por medio de una combinación única de narrativa y gameplay, que lo vuelve el de mayor impacto en cualquier medio donde se logra colocar. En el sector del entretenimiento, los videojuegos crearon en poco más de 30 años una industria basada en tecnología y creatividad que por medio de una intensa dinámica de innovación, absorbió y desplazó al resto de los contenidos existentes generando los desarrollos tecnológicos que transformaron el sector de los medios. No solo sirvió para generar uno de los negocios de mayor crecimiento de la economía mundial, sino que ha convertido al videojuego en el medio del siglo 21, con impacto en cualquier área de la actividad humana donde tengan influencia los medios: entretenimiento, educación, publicidad, política, etc. generando en estos campos, nuevas formas de hacer negocio que apenas comienzan a ser estudiadas.

En 2 años de trabajar desarrollando la industria de videojuegos en Latinoamérica, he visto cómo llegamos a este punto donde las oportunidades se multiplican de manera que los más de 55 mil millones de dólares que se facturan en el mundo por concepto de juegos de retail, pueden verse empequeñecidos por los nuevos negocios que se pueden
hacer por medio de contenidos innovadores entregados por medio de canales digitales en los múltiples formatos existentes desde las mayores consolas hasta smartphones y tabletas.

Son negocios que requieren tecnología y dinero en cierta medida pero donde el talento y la creatividad son irremplazables, si existen estos, lo demás se consigue. Para países como México, la industria de videojuegos presenta hoy oportunidades de generar riqueza a partir de la creatividad de los jóvenes aplicada a la producción de propiedades intelectuales que entreguen experiencias diferenciadas. Me consta que existe la capacidad después de haber colaborado en el establecimiento de Sabarasa México, un estudio de clase mundial dedicado a la producción de juegos de consola, con talento mexicano, además del trabajo de desarrollo de negocio que he venido desarrollando con empresas de los sectores tecnológico y creativo.

Si logramos acreditar que el talento mexicano existe, el capital de producción vendrá al país para desarrollar la industria mexicana de videojuegos. Este año se aprecian condiciones para desarrollar proyectos de producción de videojuegos de alto impacto desde México, donde la estrategia y el talento cuenten más que el presupuesto de producción. En esta columna pienso irles comunicando acerca de estas nuevas oportunidades y las estrategias que venimos desarrollando desde Interaxial para articular los recursos existentes en Latinoamérica generando negocios a partir de la creatividad, con la idea de motivar a más personas a que lo hagan.

En la próxima entrega les presentaremos los detalles del programa de capacitación en aspectos críticos de producción de videojuegos que estamos impartiendo a un grupo de empresas que inició hace un año con un programa de desarrollo estratégico de negocios y que hoy con el patrocinio del programa AL-INVEST de la Unión Europea y el Instituto Tecnológico de Monterrey, podrán convivir con instructores de experiencia internacional en temas de diseño y producción de videojuegos. De ellos aprenderán a entregar experiencias por medio de narrativas reforzadas con gameplay. Juntos aprenderemos a hacer dinero a partir de diferentes aplicaciones del gaming cómo medio.

La columna se estará actualizando semanalmente, así que no dejes de estar al pendiente de esta visión y punto de vista de la industria en nuestro país.


  • Niño Cagon (Tan cagon como tu o cualquier persona con ano, como ves)

    Orale, se estan luciendo cabrones, este tipo de contenido editorial le viene muy bien al sitio.

  • GCCMTY

    wow.. excelente…
    gracias por la columna… no sabía que ya había empresas que impulsaban a la industria de los videojuegos en america latina….
    eso sin duda me motiva para que en la carrera que acabo de entrar… entrarle de lleno a los games..
    saludos.. y buena columna :D

  • PSN chewito12

    excelente seccion, muy buena para saber el avance q tiene la industria de videojuegos en america latina ojala tambien digan de futuros proyectos de los estudios q hay

  • Alfredo

    Que buenas noticias, da mucho gusto que existan este tipo de organizaciones. Soy estudiante de Ing. en computacion en la UAM azcapotzalco por ese interes en los videojuegos. Lamentablemente, solo tengo un trimestre la materia de IA, es demaciado interesante lo que he aprendido ahi (mineria de datos, algoritmos geneticos, redes neuronales…) sin embargo no es suficiente un trimetre para empezar a incursionar en los videojuegos. Por ese motivo me da gusto que existan estos programas de capacitacion para la produccion… solo espero que sean acceibles.

    Saludos atomix… nunca dejan de sorprendernos, que buena nota

  • http://twitter.com/pedreror1 pedrero

    pues que bien, me parece excelente, lo unico malo es que como es costumbre solo se apoyan a escuelas de paga, yoo recien empeze en la UANL y la carrera se enfoca directamente a el desarrollo de videojuegos y es la unica en mexico que tambien ve el diseño de ensambladores entre otras cosas, espero pronto tambien tengamos el apoyo como esas escuelas de paga

    • Victor

      y que tal esta, pa ver si se puede entrar jejeje, el tec de monterrey desde hace pocos años ya tiene su carrera para animadores y desarrollo de videojuegos, :) , pero esta extremadamente cara para mi

    • Rick

      ya lo se es demaciado caro yo soy de mty y estudio diseño grafico pero estoy tomando cursos de animacion y todo eso ya que las escuelas donde imparten algo asi como el tec de monterrey o el cedim son escuelas extremadamente caras y para qu ete den una beca uffffffffffffffff

  • Dr.Gamer

    WoW algo que esperar ademas de atomix live
    se hecharon un 10 Atomix

  • stujuarez

    no se si entendi bien solo espero que no suceda lo de hace a;os cuando vas a las convenciones de comics (osease un buen de a;os) llegabas con tu historias y dibujos, y algunas empresas del medio en ese entonces Vid, comic castle, mundo comic etc. te ofrecian los mismo capacitacion y proyeccion para tu historia, o dibujos (personajes) sin antes otorgarles todos los derechos de tus *obras*

    • realdeal

      que te extraña si hasta los de Infinity Ward o Bungie tuvieron que pasar por las mismas cosas.

  • Jezreel

    pues que bueno, espero ver pronto juegos AAA o sea peso pesado que muestra una historia interesante de nuestro pais o de alguna mitologia azteca o maya.

    saludos a Atomix y espero leer varias noticias sobre las novedades de esa empresa

  • neo10shi

    que bien que pongan esta seccion de columna y mas aun con este tipo de temas, yo siempre me pregunte si habria algun dia la posibilidad de que me america latina y en especial mexico formaran parte de esta industria de videojuegos y ser competentes en este sector… y me alegra seber que hay gente con iniciativa e innovadora que apoye al desarrollo de viedeojuegos, esto abre nuevas puertas y principalmente al desarrollo del pais, ademas de nuevas ofertas de trabajo. a mi (como muchos otros) me gustaria poder trabajar en esta industria, aunque no estoy estudiando para nada de programacion o cosas asi, pero estudio diseño grafico y uno de mis sueños es trabajar como artista conceptual, espero que siga este desarrollo y no se abandone

    • Kevin

      Que buena onda, estudias Diseño Grafico? Que chido, yo estudie Diseño Grafico y coincido contigo, seria chido trabajar en una empresa de videojuegos como artistas conceptuales, diseño de personajes, de escenarios, es increible lo que un Diseñador Grafico puede hacer, comunicacion visual (anuncios), campañas publicitarias, arte conceptual, una muy buena historieta, caray, nuestra carrera encaja perfecto con los videojuegos amigo, tal vez no programemos los juegos, pero podemos crear el diseño de sus personajes y escenarios de acuerdo a la historia de este y su concepto, diseñar los manuales de instrucciones, la portada y contraportada del juego, el diseño impreso en el disco de juego, la campaña publicitaria (spot de TV, anuncios en revistas o espectaculares, articulos promocionales), en fin podemos hacer mucho, nuestra profesion da para mucho. Ojala que si se impulse mas el desarrollo de videojuegos en nuestro pais. Saludos.

  • auriazul90

    acxelente atomix k buena seccion da mucho gusto k haya iniciativas como esta en algo en k la cultura mexicana no sta tan metida ojala y prospere pronto y ver resultados positivos

  • Darkwea

    Muy bien me agrada esta idea de las columnas =)

  • Berxerk

    oigan… hablando de videojuegos… a nadie le interesa un DSi azul nuevo? lo estoy rematando en $1800

    • NoMams

      Está muy caro, no chingues. 1800 pesos por un DSi usado, rayado y viejo? Eso no es rematarlo.
      Jodete.

    • Kevin

      Nuevo, es en serio? O solo lo usaste muy poco?, o esta empaquetado y sellado? suena interesante.

    • Berxerk

      quien dijo q estab rayado? berxerk: mas info para laproxima

  • obnam

    Muy buena columna, con un seguimiento adecuado será de lo mejor en Atomix. Espero que el desarrollo de videojuegos se establezca de buena forma en el país, ya que eso ayudaría a que instituciones de educación pública establezcan carreras afines, porque cómo se menciona en la nota, por el momento solo en el Tecnológico de Monterrey existen programas de estudio con ese enfoque.

    • Astroboy

      Te equivocas, si investigas bien, te darás cuenta de que no sólo está el tec de monterrey, hay otras más, no son muchas, pero de que las hay, las hay, lamentablemente, este tipo de carreras suelen ser muy costosas, así que, de todas maneras, quien quiera dedicarse a esto va a tener que superarse a sí mismo porque aún con el plan de estudios del tec de monterrey, no es suficiente, de hecho, comparado con el de otras universidades, -y perdón que lo diga- es de los peorsitos, así que ya saben, bien dicen que “el que quiera azul celeste, que le cueste” y a ponerse las pilas chavos!!!

  • Rick

    puesyo no soy programador pero me interesa el modelado animacion y todas esas cosas ojala esta industria siga creciendo me encantaria poder trabajar en un videojuego

  • Patokon

    excelente atomix, para mi se ganan un 100 con sus ideas.
    gracias y saludos

  • http://xek263.deviantart.com Xek

    Muy buena columna, este tipo de artículos son bienvenidos, lo único malo es que tenemos que esperar una semana T_T.

  • Du hast

    por que dice que sabarasa es talento mexicano, yo me acuerdo que el panson que salio en el atomix live dijo que estaban en argentina, no mames nos quiere vender humo este wey., solo por que aiga un wey o dos mexicanos en sabarasa no significa tanto es algo pero no mucho que no mame.

    • Alfredo

      oye, tu “aiga” fue broma verdad?????, dime que si. Aun asi hay que ver que la industria de videojuegos en america latina esta creciendo, entre ellas mexico.

      No solo busques errores en las notas de esta pagina, ya te quiero ver administrando una.

    • http://www.atomix.vg PunisherIV

      Pobresito siempre se anda quejando…

    • http://nakedsnake85.wordpress.com NakedSnake

      Dijo argentina y méxico,además obviamente si eres un productor de algo vas a establecer tu planta donde las condiciones sean más óptimas para fabricar tu producto o por qué crees que todo dice “made in china” porque ahí es mucho más barata la mano de obra.
      Tal ves en Argentina las condiciones para crear una nueva empresa no sean tan succionantes como en México;además de que también recuerdo que dijo que tenían oficinas en México y Argentina.

    • Kevin

      Que yo sepa, Sabarasa es una empresa 100% mexicana, ah caray, pongase de acuerdo no? Atomix, es Sabarasa una empresa mexicana o no?

    • Miguel Guerrero

      Kevin:
      Sabarasa es Argentina pero en el estudio de aqui todos son mexicanos

  • http://ensomusique.com @Yorkoholic

    La experiencia de los videojuegos abre el espectro de posibilidades a otras disciplinas y artes como la música y el diseño de sonido para los videojuegos!.
    Excelente post!.

    Salud!,
    @Ensomusique

  • Alfonso

    Saludos y Felicitaciones Atomix, buen reportaje!!

    La verdad mas que gustarme jugar un videojuego me gustaría hacerlos, y pues, yo apenas tengo 16 años y experiencia (un poco mas que el promedio, pero nada demasiado destacable jejeje) y pues aunque para mi edad ya desde antes ya hubiera querido meterme a una carrera del estilo para sacarle jugo a mi hobbie favorito como lo son los videojuegos, y la verdad no estoy seguro de que haya algún lugar donde uno pueda aprender a fondo sobre estas cosas, y tampoco la accesibilidad en cuanto a precios, por ejemplo, no todos podemos ir al tecnológico de monterrey a recibir este tipo de clases, siendo que personas comúnes son casi siempre las que mas sobresalen por su deseo de aprender y no por estar en una institución prestigiosa; así que esta noticia me llega como anillo al dedo jajajaja y espero que aquí en México se vea mucho mas impulsado esto, recuerden que varios empresarios en tecnologías como el mismo Bill Gates o como supongo que lo habrá hecho Jorge Peña, ha sido por sus propios medios y sin ayuda de nadie en especial. Muy interesante su nota Atomix y estoy ansioso por ver mas acerca de esto.

    Saludos!

  • Astroboy

    Excelente aporte, quiero presenciar qué es lo que se hace en este país para que esta industria siga en creciminto, pues a mí al igual que muchos, me gustaría dedicarme a este medio, ojalá en un futuro pueda presenciar en este tipo de páginas alguna noticia sobre algún juego en el que yo esté involucrado, y quién sabe?, igual y hasta varios de aquí lleguemos a ser noticia; yo creo firmemente en que en México sí podemos hacer algo que no le pida nada a países como Japón o EUA.

  • Gonzalo Girault

    Preguntenle a Jorge Peña por RevArts Media y como su “experiencia” casi la quiebra, ademas de insistir que seria mejor hacer un juego que la empresa cerro con una de las empresas mas importantes de Mexico por medio de una empresa Argentina, quien entrego una total mediocridad dejando a RevArts sin tiempo y con un contrato incumplido, con todo y todo RevArts ha sacado el proyecto adelante sin timepo ni dinero.

    La industria en Mexico existe, pero esos blufferos deberian de o apoyarla o retirarse.

    • http://www.last.fm/user/pukirocks pukirocks

      Jorge Peña es fraude, casi quiebra la empresa en la que trabajo y ahora tenemos que hacer el proyecto mas grande de videojugos en mexico a destiempo y presionados porque Jorge Peña metio mano y lo arruino todo, tambien tengo entendio que los creadores del juego de la AAA acabaron muy mal con Jorge Peña y ahy algo muy turbulento en este asunto. si no van a cooperar con dinero mejor no estorben o solo usen a los demas para intereses personales

  • PS3 ID – GTRFDSWWED

    X MI Q NUNCA VEA LA LUZ UNA INDUSTRIA DE JUEGOS EN MEXICO Q ASCO

    • Kevin

      estas bien loco amigo, a menos que no te guste los videojuegos, y siendo asi, que haces en esta pagina? Que nsi vea la luz, neta, no solo en el desarrollo de videjuegos, si no que se vea reflejado en precios razonables y justos, no que todo te lo venden al doble o triple de su valor real, que tambien entren mas compañias a nuestro pais directa y oficialmente (Nintendo). Saludos.

    • Ramon

      Pues ya te la pelaste mano… suicidate

  • Botti

    ¡Excelente!
    Yo de hecho estudiaré LAD en el Tec de Mty empezando este agosto, inspirado justamente por los videojuegos, así que esta columna es más que bienvenida para mantenerme informado de la industria en el país y tal vez de oportunidades que se creen, pues uno de mis sueños es eso, el desarrollo de la industria de videojuegos en México.

  • Fer

    Ojala pongan una columna sobre la incursi{on que puede llegar a tener el doblaje (ojalá Mexicano)en esta industria, por qu{e sí, es evidente que la indsutria de los videojuego esta creciendo, pero ¿no seria justo que para ampliar un poco más la experiencia, de los gamers, que nos pudieran regalar un mejor doblaje que el español mexicano?

    • Miguel Guerrero

      Es lo que esta haciendo Microsoft.

    • Kevin

      Suena interesante tu propuesta del doblaje y sobretodo si es mexicano, pero yo pediria en este caso que los juegos al igual que las peliculas en Blu-Ray y DVD tengas la opcion de escoger si quieres escuchar el juego en ingles, japones, portugues o español latino (producido por el doblaje mexicano, o en cualquier idioma disponible para nuestro continente e igual si quieres ver subtitulos en los idiomas mencionados, neta, en algunos casos si prefiero escuchar los juegos en su idioma original, pero subtitulado en español latino, ojala lo tomen en cuenta esto tanto las compañias latinas como las mas importantres (Sony, Microsoft, Nintendo, EA, Capcom, etc, etc, etc)

    • Ramon

      Si hay empresas mexicanas que hacen doblajes profesionales como por ejemplo al juego de Fable II. Hay mas industria de la que se imaginan

  • CelisMX

    de echo, no se vayan por la programación hay muchas formas de poder desarrollar un videojuego, y desde luego mientras mas multitaking sean mejor, la industria en méxico ya esta, y podemos hacerla crecer, cada grupo de amigos con sueños que se dedique a estudiar puede terminar uniendose a algun estudio que ya exista, y ademas son conocimientos integrales que no solo serviran para juegos si no otras muchas cosas donde son necesarios. es decir es casi una apuesta segura =)

    • Miguel Guerrero

      Te equivocas totalmente, la industria apenas nace y mucha gente se quiere aprovechar de eso.
      Lo que mas se necesita son programadores casi todos le huyen.
      Aunque desarrollar videojuegos sea multidisciplinario no es bueno que uno se dedique a hacer de todo es mejor tomar una especializacion.

  • Miguel Guerrero

    Felicidades a Atomix!!, esta columna hara diferencia con las demas revista para gamers.

    Sigan asi.

  • govazz

    Que bueno que esten haciendo industrias de videojuegos e latinoamerica.
    De hecho, sonara algo ridiculo, pero yo ya estoy pensando en hacer un videojuego ya estoy planeando la historia, y como sera el gameplay, tengo 15 años, pero primero tengo que saber de programas e informatica.
    Saludo

  • johnny21

    No tienes que saber programar, salvo que quieras ser programador. Sin embargo, no está de sobra que sepas que diablos se necesita para una buena IA o que lenguajes usar para un game engine. Hay por lo menos, 6 areas importantes en los videojuegos (produccion, audio, game design, arte y programacion y control de calidad, siendo la última donde están los testers). Me da gusto que gente desde la pubertad comience a mostrar interés. Sí es así, por favor recomiendo la pagina en español gamedevmx.net, para entender un poco más de las àreas.
    Y atomix, gracias por dar el espacio que la industrial latinoamericana necesitaba.

    • govazz

      Gracias =D

  • http://puesyocompreunoretroymeduro1añoporquelesalieronlaluzamarillaquemecosto6000perolobuenoqueteniagarantiaymedieronotroperoelde80gbperonimodotubequecomprarmips2slimparajugarlosjuegosyademasmesaliama raykman

    ¿realmente se necesita una empresa de video juegos en Mexico? , si ni siquira se apoya al cine Mexicano al 100% eso seria lo mas importante que los video juejos ,y soy video jugador,y hay otros paises que respetan al cine mexicano.me van a decir que eso que tinene que ver con los videojuegos.. las dos cosas son entretenimiento y ustedes prefieren ver peliculas gringas que loque produce el pais ,pues por una parte esta bien por algo se empieza.

  • Franco Asis

    A esto me quiero dedicar ^-^

  • johnny21

    Corrección, ya existen empresas de videojuegos en México. Los videojuegos son más rentables que una película, y esto es a nivel mundial (porque cuestan más que una entrada del cine y agrega esto contenido descargable). El cine mexicano tiene lo suyo, pero sin desviarme del tema diré que necesitamos historias diferentes, es lo que los estadounidenses han sabido hacer: variedad. Lo que importa al final es si con unos pesos pudiste hacer algo de Calidad, entonces imagina cuando tengas un enorme presupuesto. Así hizo Robert Rodriguez y Tarantino. Así empezo del Toro. Los videojuegos empiezan ahora y espero, por el bien de todos, que haya mucha, mucha variedad

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      si pero no todos tinen la manera de comprar juegos y a demas las pelicuals de Hudoolliwood son la mayoria malas.

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    y espero que baje sus precios de los juegos que en realidad es lo que mas nos intereza

  • johnny21

    Los videojuegos son un artículo de lujo, igual que los trading card games, igual que comprar películas o ir a comer a restaurantes todos los días. Los precios no bajarán, pero puedes esperarte en las tiendas a que el juego baje de precio, rentarlos o simplemente comprarlo por internet. El problema del precio de los juegos en México son los intermediarios. Y del cine si, hay mucha basura, pero siempre al año hay por lo menos 5 o 6 peliculas que valen la pena y no me refiero a que sean caras (ej 500 dias con ella) que son inteligentes y no insultan al espectador como lo hizo furia de titanes. Otra gran produccion, si a dinero nos vamos, Inception (ORIGEN)

  • http://asm86.wordpress.com Mario Salazar

    Quienes les interese iniciarse en el desarrollo de videojuegos pueden contactarme por mi cuenta de twitter o por mi blog de programacion. Quiero formar un grupo interesado en el desarrollo de videojuegos y si alguno de ustedes vive cerca de Monterrey o piensan entrar a la carrera de LMAD de la UANL mucho mejor.

  • D@ve

    Hola busco amigos de PlayStation Network si alguien gusta agregarme mi PS id es david_cobos y aceptare con gusto.
    Gracias.

  • juass

    eso ya se vera, por cierto gbsyh va un poco lento

  • Miguel Guerrero

    Game Maker