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Hands-On: StarCraft II

Autor de la nota: Staff Atomix
Escrito en: DestacadosNoticiasNuevos destacados
Fecha: 4 / marzo / 2010 Hora: 5:36 PM comentarios: 18

Desarrollador: Blizzard
Publica: Activision
Género: RTS
Jugadores: 1-4
Online: SI
Fecha de salida: TBA
Clasificación: TBA

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Aún falta mucho tiempo por delante para la salida oficial de StarCraft II, pero como sabrás, el Beta ya está disponible sólo para algunos desde hace un par de semanas, nosotros ya tuvimos la oportunidad de jugarlo y aquí están las primeras impresiones. Fanáticos de StarCraft, agárrense porque lo mejor está por venir.

La pantalla produce un brillo familiar. Más que eso: es tan familiar como el fulgor tribal del fuego. ¿Qué significa StarCraft para ustedes? Para mí es una noche de Terran contra Zerg, de Battlecruisers sobre el cielo rojo de Char, de un búnquer que bloquea para siempre la única salida de una base enemiga. StarCraft para mí significa “amigos”.

Cuando estudiaba solía jugar con un compañero de la carrera antes de ir a clases. Yo siempre ganaba (tal vez no soy Slayer_Boxer, pero domino a los Terran). En una ocasión por fin pudo derrotarme. No quedaba nada de mí, salvo un par de Science Vessels; sus Mutalisks me buscaban frenéticamente por todo el mapa: mi compañero tenía examen y yo no iba a rendirme tan fácilmente. ¿Quieren saber qué hizo él? Llegó veinte minutos tarde a su examen. Nunca subestimen a dos Science Vessels controlados por alguien con buen micromanagement (control de las unidades).


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Así de bueno es este juego de hace más de diez años. Blizzard: pueden tardarse todo el tiempo que quieran, pero StarCraft II debe ser perfecto. Debo decir que fue muy nostálgico jugar el beta que nos llegó a las oficinas. Los atajos del teclado son los mismos, la música me recordó al viejo StarCraft, pero tiene algo de nuevo, lo mismo las gráficas y las nuevas unidades. Es un juego tan bien planeado que todo parece familiar, lleno de sentido, lógico.


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El dilema de Blizzard era crear un juego accesible, pero al mismo tiempo con potencial profesional. Recordemos que el primer StarCraft todavía se juega a nivel competitivo y es casi el deporte nacional de Corea del Sur. Inclusive hubo una queja formal de la liga de jugadores profesionales de ese país: pensaban que estaban haciendo “tonto” al juego facilitando tantas cosas a los jugadores. ¿Quieren ser profesionales? Deberán realizar al menos trescientas operaciones por minuto si quieren tener una oportunidad. Ajá: cinco por segundo, nada más. En términos directos: StarCraft es un juego increíblemente demandante y lleno de complejidad, diez años después de su lanzamiento y el circuito profesional sigue descubriendo estrategias nuevas.


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Luego de jugar varias partidas (n00bs cuídense de los Mutalisks, gané muchos juegos fácilmente con ellos…) me he dado cuenta de que StarCraft II será el RTS definitivo. No sólo se ve bien y corre suavemente en computadoras no tan poderosas: tiene la extraña cualidad de poder ser jugado sin problemas por novatos y gente muy experimentada. Por ejemplo, muchos edificios tienen energía, lo que permite que un jugador profesional, capaz de realizar una cantidad ingente de operaciones por minuto, esté ocupado y siempre tenga algo qué hacer. A un amateur no le importará y seguramente utilizará esa energía de vez en cuando, pero en el circuito profesional habrá estrategias de juego basadas en los ciclos de recarga de energía de los edificios Terran.


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Otro cambio importante: hay mapas que tienen dos generadores de Vespene Gas en cada base. También hay minerales de un color distinto que tardarán mucho más en acabarse, esas valiosas expansiones están localizadas en puntos del mapa muy bien planeados. Y si hablamos de los mapas… simplemente están planeados muy cuidadosamente, hay para todos: novatos, expertos, campers (n00bs), y profesionales.

Las nuevas unidades sin duda aportan algo sustancial al juego. No se aferren a lo conocido, pues recibirán muchas, muchas sorpresas de las nuevas. La clásica combinación Marine-Medic de los Terran es algo del pasado: ahora el transporte es el doctor (y cuidado con un rush de Reapers). No pude jugar mucho con los Protoss, debo admitir que no son mi especialidad, pero wow, los Zerg se sienten como si en verdad hubieran evolucionado. Entre lo que más me agradó de ellos fue el uso que los desarrolladores hicieron del Creep, esa cosa babosa sobre en la que sólo es posible evolucionar construcciones Zerg. Ahora tienes la posibilidad de crear Tumors para expandirla u Overlords que la generen en donde quieras. Cualquier unidad Zerg se moverá y se regenerará más rápidamente sobre la Creep. Imaginen asaltar una base Terran y empezar a generar Creep con los Overlords que utilizaste para transportar a tus unidades.


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StarCraft II es un juego lleno de satisfacciones. Siempre estarás descubriendo nuevos patrones que aprender e intentar contrarrestar. Por algo el primero tiene tantos años y no pierde la novedad. Blizzard logró crear un ajedrez que podrán disfrutar todos. Sin embargo, y por esto mismo, no esperen cambios sustanciales ni en los controles o en el mecanismo de juego principal. ¿Para qué cambiar una fórmula con diez años de éxito? No arregles lo que no está roto: la innovación aquí descansa sobre la esencia del juego. Pienso que StarCraft II es todavía más complejo que el primer juego, pasarán los años y no se aburrirán, pues siempre habrá una nueva estrategia por probar.


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La mayor fortaleza también es la mayor debilidad del juego: olvídense de distraerse un segundo en el juego. Hay críticos que comparan StarCraft con un juego de peleas en el que debes estar atento todo el tiempo, listo para contraatacar (c-c-combo breaker!), atacar y planear la estrategia contra tu oponente. La experiencia multijugador tal vez no sea para todos los que no estén dispuestos a pasar varias horas sufriendo derrotas. Por fortuna, para ese tipo de jugadores queda la campaña para un jugador. Aunque no podamos juzgarla todavía, pues no la hemos probado y el beta es sólo de multijugador (y sólo para Windows, los usuarios Mac tendrán que esperar al lanzamiento), podemos al menos estar seguros que Blizzard ha invertido una gran cantidad de tiempo y esfuerzo en ella.


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¿La conclusión? StarCraft II se siente como algo nuevo, pero a la vez muy familiar. A algunos puede llegar a parecerles el mismo juego que el de 1998 en 3D, y debo decirles que tienen razón, pero piensen, ¿para qué cambiar radicalmente uno de los pocos juegos que, después de diez años de su salida original, se siguen jugando? Un amigo lo dijo muy bien: tengo que tener hijos antes de que salga StarCraft II. Fans de los RTSs profesionales, este juego es IMPERDIBLE. Si no conocen el género, aún así dénle una oportunidad, por algo hay ligas profesionales que se televisan en vivo en algunos países. Nos estamos viendo para las retas.


  • johnny_mash

    El juego que mas me ha traumado en la vida fue SC – BW, toda mi secundaria me la pase jugando esto. Me da miedo que me pase de nuevo pero ni modo, es el juego que mas he disfrutado y sigo cada noticia desde que lo anunciaron ademas mi novia esta de acuerdo jaja

  • http://www.facebook.com/valgav valgav

    Simplemente Hermoso!!! , se escucha medio maricon eso de ”Hermoso”. Pero no encuentro otra palabra =D … Tal vez… Sublime!!!!!

  • Exen

    wooww, el articulo me hizo recordar la primera vez que jugue la campaña del 1 , siendo mi primer juego de estrategia, aun puedo recordar la horda de zergs que habia que soportar por 30 minutos en las 1ras misiones, ese fue mi comienzo en este tipo de juegos y de ahi hasta la fecha, han pasado muchos por mis diferentes PC’s, sin embargo starcraft es el unico que he instalado en todas, espero con ansias este juego.

  • Roger

    Guau que buenos tiempos, en el uni siempre era desvelarse por jugar, juntar maquinas, armar una red casera y darle hasta amanecer, cualquier proyecto era el pretexto, que buenos recuerdos… Por cierto volvimos a hacer otro server, ahora en internet, esta semana para recordar viejos tiempos y esperar el II, ahora si cada quien en casita y solo los fines de semana para no enviciarse otra vez…

  • Merloock

    No hay palabras que lo puedan describir, este año se anuncia para ser uno bueno para blizzard y sobre todo a los jugadores que amomos sus juegos.

  • alberto

    He tenido la oprtunidad de probar el beta y la verdad es muy bueno como comentan la sensacion de estar con algo nuevo pero al mismo tiempo controlarlo de la manera antigua es increible, la nuevas unidades agregaran grandes posibilidades, lo unico que en verdad he notado es que el juego da la sensacion de no estar bien optimizado lo he probado en varios equipos y debo decir que ni uno de ellos lo pudo corerr al maximo es cierto que de estos ni uno era de nueva generacion ni con la ultima vga disponible, creo que muchos se interesaran en esto los equipos son:
    1.-PC p4 3.4gz HT 512 ram y grafica nvidia 6600 LE y windows xp sp3, resultado: todo en low de inicio y aun asi con alentamientos y tirones. aclaro que en este equipo juego silent hill 3 y corre a 800 x 600 sin problema
    2.-Laptop vaio procesador core2duo a 2.6ghz 4gb de ram y grafica nvidia 9300 gs con windows vista sp1,resultado: todo en medium corre fluidamente, al poner en high corre con tirones y en ultra imposible de jugar
    3.-Laptop compaq procesador 2.o ghz, ram 512 mb y grafica nvidia 7400 con windows xp sp3, resultado: todo low, imposible de jugar.
    Habiendo visto esto ceo que hace falta mucho trabajo de optimizacion, la mayoria en mexico tienen equipos de nivel medio y no podran ni siquierra correrlo ya que exige pixel shader 2.0 de incio.
    Con respecto a las nuevas unidades las que he probado creo que los terran son los que ms cambios han sufrido de incio, hay algunas cosas que me agradaron otras que no les encontre mucha utilidad pero en general el juego se siente muy bien, lo que temia era que se fuese esa sensacion de velocidad que tenia el primero pero aun permanece.

    • xolo

      Muchas gracias por la info del rendimiento.

    • Mark0z

      see thx men con esta info (tenia tiempo buscandola) aparte las demas fuentes no se me hacen tan fiables… asi nos damos una idea de que componentes necesitamos para “disfrutar” SC II =) GL & HF!! StarCraft MEX-1 acc: acx-170

  • GCCMTY

    wow… se ve genial; mas sin embargo nunca lo he jugado :( … ahora veo ke los RTS roban igual o más vidas ke un MMORPG¡¡¡

  • bowwow

    el mejor juego mi mouse y teclado van a tiritar cuando lo tenga xD las teclas no van a dar abasto

  • dragonrising

    seee delo mejor aunque al beta del 2 como que a los terran y protos nose siento que le faltaron mas unidades son muy pocas por que pa los zergs hay mucha y aparte evolucionan es la unidad que veo mas completa, aparte alos protos le quitaron mi a vion faborito el que tele transportaba y aparte hacia invicible a las unidades

  • Takumi

    la madre nodrisa oculta las unidades y las teletransporta …

  • CaesarHell

    Y_Y, que recuerdos, nada como una buena reta con tus cuates en red que llegan a partidas de 12 horas continuas. claro hoy en día creo que ya no tengo tanto tiempo para esas cosas que tanto divertían.

  • Erick Castillo

    El mejor RTS de la historia !! arda a quien le arda !!

  • dragonrising

    chale les falto mi unidad favorita los lukers zerg y el poder de dominar otra unidad con los protos el archor rojo les falto como que al betale faltoun pocomas de sason espero y la vercion ful no me decepcione sino seguire jugando el 1……

  • http://gargolos Oten

    SC BW no es un juego es un a enfermedad, te daña, te marca, la experiencia es clara en los países donde se permita jugar deben abrir centros de atención a adictos al SC2.

    Después de 12 a 14 hrs dejaba de jugar para dormir y en mis sueños seguía jugando partidas completas, lo bueno es que ya tuve hijos y ahora que salga el juego, es irremediable, se van a quedar sin papá.

    • iRk-bOt

      JAJAJAJAJAJA creo que a muchos nos paso lo mismo con ese juego

  • WyNderBlack

    Hace mucho que se ha estado esperando una secuela de Starcraft, la verdad yo me habia hecho ilusiones con la version que estaban creando donde el juego seria de aventura en lugar de estrategia (Starcraft Ghost creo que lo llamarian), pero pues al parecer a Blizzard no le convencio del todo, aunque ojala se animen despues a crear un juego por el estilo, creo que hay mucha tela de donde cortar; Pero lo importante es que tendremos una secuela de este excelente juego, en su tiempo tenia muy buenos videos tambien (Full Motion Video como le llamaban en aquel entonces), me imagino como seran en esta version, con todas las herramientas que tienen para crearlos ahora, creo que hasta los programadores de George Lucas los envidiaran…