Hands-on y entrevista a Bruno Velázquez de God of War III

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La gente de Sony nos invitó a un evento de God of War III en Los Angeles y a visitar las oficinas de Santa Monica Studios, donde tuvimos la oportunidad de ver más a profundidad lo que les espera a los poseedores de un PlayStation 3 este 16 de Marzo. A continuación todos los detalles y las primeras impresiones del juego.

Para empezar déjenme decirles que todo lo que estoy apunto de describir era engine del juego y no puedo evitar sentirme abrumado por la intensidad y las gráficas del nuevo juego de Kratos.

Creo que llegamos al punto donde el PlayStation 3 ya se separó de la competencia en el aspecto gráfico y estamos viendo productos que no podrían existir en otras consolas de la actualidad y tanto God of War III como Uncharted 2: Among thieves son las pruebas de ello.

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El demo comienza con Kratos subiendo al Monte Olimpo en el hombro de Gaia, entonces ya se imaginarán la escala de la escenita, mientras que Zeus y sus secuaces lo esperan arriba, entre ellos está Poseidón quien se lanza desde lo más alto del monte para tirar a uno de los titanes que estaban escalando para finalmente caer en agua.

Un tentáculo gigante emerge desde lo profundo para tomar el brazo de Gaia e impedir que siga escalando, sus garras son como las de un cangrejo para lo cual Gaia necesitara la ayuda de Kratos para deshacerse de ése problema.

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Y ahí tenemos la primera batalla de God of War III, imagínense el diminuto tamaño de Kratos en comparación de Gaia y el constante movimiento del gigantesco terreno que es su cuerpo… mientras te enfrentas con una enorme garra de Poseidón, durante esta situación en el brazo de Gaia, hay un momento donde ella lo tuerce de tal manera que te encuentras completamente de cabeza.

Haré un break dentro de la intensa batalla para decirles que los movimientos cinemáticos de cámara que pudimos ver en el Demo son mucho más trabajados en el juego completo, hay blurs en los objetos dando una notoria sensación de profundidad, no puedo evitar decir que jamás habíamos visto algo así en la industria.

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Hay algo que la serie de God of War hace bastante bien, de hecho lo hace mejor que cualquier competencia del género que se le ponga enfrente, lo cual me fue confirmado por Stig Asmussen, quien es el director del juego, al momento de mover a Kratos con el stick análogo, este responde inmediatamente al movimiento o a la ausencia de él, puede que esto suene un poco primitivo ya que los juegos hoy en día tienen una especie de física que los mantiene caminando por un micro-instante para evitar que el movimiento no parezca natural, pero sacrificando esto los jugadores tienen control total del movimiento por lo que todos los errores que cometas a lo largo del juego son tuyos y sólo tuyos, al igual que cada que presiones “cuadro” la respuesta que verás reflejada en pantalla es exactamente lo que esperas, provocando una conexión entre el jugador y el personaje que ningún juego de la competencia ha logrado.

La batalla contra uno de los caballos en los tentáculos de Poseidón termina sin quijada cortesía de Kratos, seguido de nuestro personaje dentro de las entrañas de Gaia, en la cual hay dibujos de un Zeus infante, los cuales puedes contemplar muy al estilo de Brütal Legend cuando en ciertos puntos del juego podías observar ciertas estructuras o paisajes, esta característica se hace presente para algunos detalles o puzzles dentro del juego, haciéndolo una experiencia un poco más contemplativa y que es un un buen descanso de la intensa acción.

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Pero lo que te espera es una batalla con un Poseidón gigante formado por agua y con varios tentáculos con cara de caballo el cual te ataca con su tridente.

Esta breve batalla es seguida por una sección que se parece mucho a lo que hemos visto en juegos pasados de la serie, en un gigantesca habitación con un Aries congelado en el suelo, sobra decir que en este lugar, donde son espacios cerrados se presta muchísimo al detalle y Santa Monica Studios hizo un increíble trabajo con la iluminación dentro de God of War III, la cual engrandece la experiencia, crear una atmósfera donde te haga sentir que estás en una habitación o en una cueva no es una tarea fácil para los desarrolladores.

En estos espacios cerrados, los desarrolladores también juegan muchísimo con la cámara, de vez en cuando poniéndola justo detrás de Kratos lo cual permite ver qué te espera más adelante y dando una sensación de escala que no había sentido desde Shadow of the Colossus.

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Aviso que si quieren seguir leyendo lo que resta de este artículo, se enterarán de algunos momentos importantes dentro de God of War III, por lo que si no les gustan los Spoilers, les recomiendo saltarse a la entrevista con Bruno Velázquez, un mexicano que forma parte del equipo de desarrollo en el area de animación.

Después de una intensa batalla con un Poseidón gigante, Kratos penetra su pecho para poder pelear cara a cara con la versión humana del Dios, esta pelea tiene el clásico Quick time event que hemos visto en la serie, pero lo interesante es que la perspectiva de la cámara esta desde los ojos de Poseidón, por lo que puedes ver la madrina en primera persona, sobra decir que es uno de los momentos más despiadados en la historia de Kratos, mientras mata a un Dios (¿Puede un Dios morir? Seguramente después de esa golpiza ni el mismísimo Zeus quedaría vivo).

Hasta ese punto nos dejaban jugar y realmente me quedé con ganas de más, pero en algunos días estaremos subiendo la reseña, sólo me resta decir que si el juego mantiene la calidad de este demo, estamos apunto de jugar uno de los mejores juegos de la historia.

Ahora te dejamos con la entrevista que le hicimos a Bruno Velázquez, quien es parte del equipo desarrollador de God of War III.



Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg