Previo: Final Fantasy XIII
Autor de la nota:
Adrián
Escrito en:
Destacados • Previos
Fecha:
26 / febrero / 2010 Hora:
7:00 PM
comentarios: 81
|
Desarrollador:
Square Enix
Publica:
Square Enix
Género:
RPG
|
Online:
No
Fecha de salida:
9 de Marzo, 2010
Clasificación:
T
|

Sí, lo sé. Es triste que en este lado del charco, solo se puedan hacer previos de este juego por el momento siendo que en Japón ya tiene algunos meses que salió. El primer Final Fantasy puro en la actual generación de consolas ha sido muy anticipado y definitivamente ha hecho mucho ruido últimamente.
Haciendo alteraciones fundamentales que no fueron vistas desde el último cambio de generación, Final Fantasy XIII está tratando de llevar a la serie a nuevas alturas, gracias a la ayuda de un nuevo motor gráfico, nuevas mecánicas de juego y una historia que los desarrolladores esperan que jale los hilos de incluso el más frío de los corazones.
En medio de todos los previos y análisis que se han hecho del juego, seguro es poco lo que ustedes lectores de Atomix no saben sobre él. Aún así les compartiré lo que sé y trataré de explicarlo de la mejor manera posible, eso sí, sin arruinarles la historia.

Final Fantasy XIII hace un regreso a un escenario más futurista, lo cual es un cambio bastante favorable y ayudará a que el título sobresalga de los demás. Han existido una buena cantidad de juegos JRPG durante los últimos años y pocos han sido los que se han aventurado a ir más allá del concepto habitual de fantasía; es bueno ver algo diferente de vez en cuando. Aún así, el mundo llamado Pulse tiene más elementos naturales sobre la superficie, por lo que no todo el juego se lleva a cabo en áreas de alta tecnología.
La historia en sí puede probar que es una de las mejores en aparecer en un juego de Final Fantasy, a pesar de que algunas cosas pueden ser un poco confusas al inicio del juego. Sin embargo, con un contenido de más de 50 horas, tendremos mucho tiempo de darnos cuenta de que es lo que está pasando en ese mundo tan bizarro, así como de ser cautivados por lo que parece ser un cuento fascinante.

Como ya lo sabrán, este juego ha traído consigo una buena cantidad de cambios en la estructura y el gameplay, y mientras que se “siente” como un Final Fantasy tradicional, hay muchas nuevas cosas a las cuales hay que acostumbrarse. Estos cambios se enfocan principalmente en el sistema de combate, del cual hablaremos más adelante. También tendremos la sensación de que algo no está en su lugar, sobre todo con respecto a elementos que tal vez no son de mucha importancia para el gameplay en sí.
Por ejemplo, ya no existen tiendas específicas para comprar ítems, armas y upgrades, sino que en su lugar, todo esto lo podremos hacer en los save points. El mejoramiento de armas también ha sido fortalecido, con más beneficios prácticos disponibles que harán que conseguir la mejor de ellas no sea la única opción viable.

Pero es en realidad en los combates donde la cosa se pone interesante. Final Fantasy XIII mezcla el sistema de peleas en tiempo real de Final Fantasy XII con el clásico Active Battle System encontrado en casi todos los títulos de la saga. Sí, ese donde se tiene que llenar la barrita para poder ejecutar alguna acción. Los enemigos estarán visibles en el mapa, pero por desgracia las batallas se llevan a cabo en un área separada (como en casi todo RPG) aunque según se dice, los tiempos de carga para estas transiciones son mínimos.
Los combates giran alrededor de las “profesiones” y los Paradigms. Cada personaje tiene un conjunto de profesiones diferentes que puede elegir, cada una son su sutil diferencia en términos de status y habilidades, por supuesto.

Cada personaje solo puede escoger una profesión a la vez mientras se encuentra peleando y cada combinación de tres profesiones por equipo es llamada un Paradigm, logrando con esto que los personajes adquieran nuevas habilidades. Hasta seis combinaciones pueden ser guardadas a la vez y durante la batalla, los jugadores podrán cambiar de una combinación a otra cuando lo deseen; a esto se le llama un Paradigm Shift. El hacer estos cambios puede ayudar también a que la barra se llene más rápido, por lo que tendremos que ser muy estratégicos en elegir el momento oportuno para hacerlos.
Por supuesto, hay enemigos que requerirán Paradigms diferentes para ser derrotados, especialmente los jefes y aquellos que son de nivel alto. Para animar al jugador a hacer uso de estos cambios constantemente, se decidió que mientras más veces se hagan, más serán las nuevas profesiones que desbloquearemos y por lo tanto tendremos a nuestra disposición más Paradigms, haciendo del juego algo bastante fluido.

Los combates no siguen más el formato de “línea”, en donde los dos bandos se alineaban uno de cada lado de la pantalla para empezar a golpearse el uno al otro. Ahora todos los personajes se mueven alrededor de la zona en donde se está llevando a cabo el encuentro mientras atacan y defienden, aunque por desgracia, esos movimientos son controlados por la inteligencia artificial del juego.
Ahora pasemos a la parte favorita de muchos: las invocaciones. Mientras el juego progresa, cada uno de los personajes estará ligado con un Eidolon, el cual tendrán que entrenar y perfeccionar para poder usarlo en la batalla. Estos Eidolons (o Summons si lo prefieren) fueron creados de materiales bio-mecanicos y pueden pelear a tu lado o bien, transformarse en algo específico y con tu ayuda combatir como un personaje más poderoso. No me refiero a una fusión en sí, sino que por ejemplo, el Eidolon de la nieve (Shiva) se transforma en una motocicleta a la cual puedes montar y atacar estando arriba de ella. La mayoría de los Eidolons siguen esta misma línea.

Uno de los cambios más extraños para la dinámica de la batalla es el hecho de que solo puedes controlar a un personaje a la vez. Justo como con el movimiento de los personajes durante las peleas, la inteligencia artificial del juego controla la acción de tus compañeros. Esto limitará un poco lo que puedes hacer durante los encuentros y en los primeros niveles, en donde aún no tienes muchas habilidades, existe la posibilidad que las peleas parezcan algo ¿cómo decirlo? …no muy frescas.
Por supuesto, las cosas se pondrán más interesantes mientras tu nivel vaya en aumento, pero aún así, parece algo extraño de asimilar, sobre todo por lo que les voy a decir a continuación. Y es que al parecer, no solo podrás controlar a solo un personaje a la vez, sino que además, no tienes el derecho de elegir a quién, ya que eso dependerá completamente de la parte de la historia en la que te encuentres.

Esto se debe a que la historia cambia de perspectiva de personaje bastante (por no decir que demasiado) al menos en la primera parte del juego, hasta que llega un punto en que todos se reúnen y las cosas se calman un poco. Aún así el no poder controlar al resto de los personajes del grupo, le quita algo de estrategia al juego.
Hay mucha gente que cree que estos cambios simplemente arruinarán la experiencia pero a mi me gusta pensar que los desarrolladores del juego simplemente están tratando de ser más inmersivos para guiarnos en una historia en donde no nos tengamos que preocupar mucho sobre los status, equipamiento y estrategias laboriosas.

No sé ustedes, pero yo estoy realmente emocionado por este juego. Final Fantasy es una de las series que siempre se tambalea en la línea que separa a lo aburrido de lo divertido, o de lo repetitivo y lo no repetitivo, especialmente desde que cada vez están mas cerca las partes 13 y 14.
Mientras que Final Fantasy XII no fue algo realmente sorprendente, Final Fantasy XIII está tomando forma y parece que será un buen retorno a la fórmula. Eso sí, solo el tiempo será el encargado de dar la razón. También cabe mencionar que será interesante como es que interaccionará Final Fantasy XIII con Versus y Agito, pero eso solo lo sabremos hasta que que se den más detalles sobre ellos.
Final Fantasy XIII está programado para salir en nuestro continente el próximo 9 de Marzo en Xbox 360 y PS3. Falta poco mis amigos, falta poco.
-
giba07
-
GCCMTY
-
assassin13
-
GCCMTY
-
LUIS
-
husky_vixen
-
RedEyedKnight
-
RaisingPhoenix
-
Tilo-Woolf
-
husky_vixen
-
ElKino
-
meitou
-
zell
-
twilight fox
-
Lelouch
-
stujuarez
-
Frankdash
-
angelgdl
-
Frankdash
-
Ozz
-
Knightmare D
-
http://www.youtube.com/user/chewito12 chewito12
-
Isai
-
http://@MSGlight MSGlight
-
keiichi_patokon
-
l_Ocelot_l
-
blue_shadow_7_77
-
Caleb
-
Willl2008
-
sephtidus
-
Game Over
-
Knightmare D
-
andres
-
http://www.atomix.vg Antares
-
blue_shadow_7_77
-
darkclaw
-
Tofu
-
husky_vixen
-
Arán
-
husky_vixen
-
l_Ocelot_l
-
husky_vixen
-
Ozz
-
jikaman
-
http://amraware.blogspot.com/ Amrah
-
Sensho13
-
Dark Chagy777
-
Tofu
-
MaRcOs
-
el josh
-
blue_shadow_7_77
-
Tofu
-
RedEyedKnight
-
http://http//atomix FUJIMAKI TAKASHI
-
MaRcOs
-
Knightmare D
-
Heirdt von braun
-
http://hotmail roro
-
Perk
-
williams
-
williams
-
bairdpok
-
Alex
-
http://WWW.PRINCESADELPOP.COM TOÑO
-
AEON
-
JRoman
-
xboxking
-
KR6705
-
xxelias
-
Pedro Guerrero
-
abdiel1705
-
modsiw
-
AkireXael
-
Kamisama
-
Odin_Of_oblivion
-
shinigami sama
-
shinigami sama
-
Elver Galarga
-
M
-
stujuarez
-
kikershadow









