Retro: Super Smash Bros

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Aún recuerdo perfectamente hacerme la pinta de la secundaria para jugar Super Smash Bros en casa de mi vecino, aún recuerdo los eternos Stock 99… porque para empezar ¿Quién diablos juega Smash con reloj?… le quitaría todo lo divertido que es al final de cuentas sobrevivir.

Inicialmente Super Smash Bros no era el producto que conocemos, era un demo llamado “Dragon King: The Fighting Game” creado por Masahiro “Kirby” Sakurai y Satoru “Nintendo” Iwata, sin embargo este último propuso que para crear una atmosfera positiva a esta nueva propiedad intelectual debían de agregar a personajes de distintas series de Nintendo.

Un movimiento medio raro que no vemos muy a menudo por la gran N y de hecho uno de los pocos Fan Services que ha dado la compañía, ya que como todos sabemos Nintendo se dedica a darnos pellizcadas de lo que queremos sin entregarnos un producto enteramente basado en el gusto popular (un ejemplo puede ser Twilight Princess, que sin la queja del confundido publico acerca de Wind Waker jamás hubiera existido).


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Podríamos catalogar a Super Smash Bros como un juego de peleas, sin embargo yo lo considero un juego de plataformas donde se puede dañar a tus amigos y enemigos, de cualquier manera esta opinión es muy debatible y habrá quien me diga que SSB está dentro del género de peleas.

Esta serie nunca en su historia ha sido balanceada, siempre ha estado Fox para desbalancear todo el juego sin olvidar al buen Pikachu quien ha sido mi personaje desde el principio, como olvidar los injustos agarres de esta rata eléctrica, sin embargo aunque muchas personas se dediquen a jugar SSB “profesionalmente” bien sabido es que al igual que Marvel vs Capcom 2, su deleite viene de la diversión y no estrictamente de ganar.

Ahí es donde el juego sobresale, no en su Fan Service ni en su balance sino en las interminables horas de diversión que forman un producto bastante fuera de serie, son pocos los que lo han imitado y nadie ha podido igualar la formula con éxito.

Los juegos de Nintendo tienen el raro don de que son jugados hasta el cansancio y con ello viene un dominio por parte de los usuarios que es notable desde nuestro vecindario hasta en el mundo entero por videos de Youtube, donde existe la rara obsesión de querer ser el mejor, lastima del servicio en línea de Smash Bros Brawl, Nintendo se perdió la oportunidad de tener su propio monstruo en línea al igual que lo es Modern Warfare.


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Es interesante que en SSB nadie tiene un barra de energía, por lo menos no como Street Fighter nos ha enseñado toda la vida, es un porcentaje el que nos da una idea de que tan vulnerables somos, con esto me refiero a que a partir del 100% es bastante fácil para nuestros oponentes derribarnos de la plataforma donde está la pelea y seguramente más de un Smart-ass que este leyendo esto dirá “¿100%?… con 15% te vuelo”… así que un fuerte aplauso a todos ellos que son “buenos” en Smash.

También debe mencionarse que SSB no necesita complejos comandos para hacer poderes, un simple flecha y botón son suficientes, el chiste es cuando usar tal flecha y cual botón, esto tira a la basura toda la curva de aprendizaje y lleva a los novatos directo a la experiencia, no a la técnica… una mecánica bastante interesante que solo Nintendo se atrevería a hacer.

Un deleite ver a Mario y compañía agarrándose a golpes, aunque su estilo caricaturesco del primer título se desvió a mezclilla realista, aunque los Smash sean las cosa más naca de este mundo son divertidísimos desde su inicio.

¡Ah! Se me olvidaba… Nintendo queremos Earthbound en Virtual Console y lo queremos ya.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg