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Final Fantasy XIV no tendrá experiencia ni sistema de niveles

Autor de la nota: Staff Atomix
Escrito en: Noticias
Fecha: 4 / agosto / 2009 Hora: 2:06 PM comentarios: 8


finalfantasyxiv

Por medio de una entrevista realizada por Famitsu al equipo a cargo de la realización de Final Fantasy XIV (PS3/PC), se han revelado algunos detalles más acerca de este juego. Entre lo más relevante se encuentran las declaraciones del productor Hiromichi Tanaka, quien reveló que no habrá puntos de experiencia o un sistema para subir de niveles en esta nueva versión.

Obviamente, esto representa un giro interesante en la franquicia. Tanaka menciona que se esta trabajando en un sistema diferente al de las anteriores entregas de la saga. El director Nobuaki Komoto señala que lo que desean es que la gente sienta como crece su personaje. Quieren que aquellos que nunca han probado un juego en línea tengan libertad de hacer muchas cosas.

El sistema de clases y sub-empleos que vimos en Final Fantasy XI y que se presta para hacer combinaciones, regresará de cierta manera, pero ahora en la forma de que podamos elegir que tipo de armas o equipo empleará nuestro personaje. Estos artículos determinarán su estilo de pelea y como jugar. Esto expandiría las opciones de los jugadores, o al menos eso piensan dentro del equipo creativo.

En cuanto a la parte musical de Final Fantasy XIV, de nuevo tenemos al maestro Nobuo Uematsu en ese papel, con arreglos más modernos que lo que apreciamos en FFXI. Sin embargo, algunas de las razas de FFXIV les serán familiares a los fans de la onceava entrega de la saga (solo que con nombres nuevos y otros cambios).

Suena muy bien, pero falta ver si lo fans se acomodan con este tipo de cambios. ¿Crees que es una evolución necesaria o preferirías un estilo de juego más tradicional?

Fuente: Eurogamer.net


  • angel_terrestre

    en realidad no me importa mucho lo ke hagan… con ke el juego quede mucho mejor ke el XI y tenga mucho para los casual gamers

  • kaqui

    Si eso es algo que no se ha visto en un MMORPG, todos utilizan el mismo sistema para incrementar de nivel. Es lo que necesitamos ideas nuevas para no caer en la monotonía.

  • Rashoumon

    FF no es un MMO, pero no estoy muy seguro de esta idea, algo nuevo y arriesgado asi que habra que ver con que nos van a salir esta vez. Algo malo que no trascienda, o algo innovador que maraque un antes y despues.

  • demonioscocidos

    lo ideal sería que hicieran ambas cosas: hacer juegos que innoven y aquello sque retomen lo clásico de estos juegos. El mejor ejemplo del último es el IX.

  • abraham_wce

    pues yo no sé como le harán los jugadores cuando peleen contra enemigos super letales como weapons de muchisimos HP

    quizas no incremente el nivel del personaje, pero que tal su habilidad con el arma (ya que no todos sabemos dar firmemente el espadazo, disparar precisamente la flecha de cierto material o usar bien el escudo) o que tenga limitado su inventario para que no se alente a la hora de las peleas

  • DIAMAD

    WOW!!! SE OYE MUY INTERESANTE ESPERO QUE SEA UN SUPER HIT DE SQUARE-ENIX!!!

  • hexen22

    Un cambio, en Final Fantasy, excelente :D

  • Zonotx95

    vamos a ver como afecta esto al game
    bueno a y si sera mmorpg
    con
    ps networ
    sera de los mejors juegos
    pero sin experincia como se marcara cambios en le juego ?
    eso esta interesante